《敢达决战》:一款成熟流水线的“主流玩法”游戏

据说国内叫“高达”的手游都是蹭IP的,因为“高达”被一家电池厂商抢先注册了。

读者李韬2015年06月29日 15时28分

6月25日,DeNA中国与万代南宫梦合作开发的《敢达决战》登陆梦宝谷平台,开启首轮删档封测,据官方宣传为国内首款正版授权敢达手游。参与封测需要在官网填写手机号获取激活码,目前测试版本仅有安卓。之前,DeNA中国出品的《航海王起航》、《NBA梦之队》均获得不错成绩,此次DeNA中国又拿下一款优质IP授权,游戏虽无太多新意,但也算中规中矩。

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最左侧的按钮是“队长技”,使用效果比较强力

就游戏本身来说,《敢达决战》与前作《航海王起航》类似,也是一款《刀塔传奇》like的作品。画面看起来还不错,但这种玩法毫无“大空间尺度”的科技感。卡牌属性有格斗伤害和射击伤害两种,同时对应两种防御类型,类似于物理和魔法。其余的命中、暴击、闪避、韧性也一应俱全,属性设定并无新意。 装备和技能方面,同样熟悉的六格装备、三被动技一主动技,也无可言之处。而DeNA中国向高达和机战系列“致敬”的两个设定,可以略说一下。

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对非核心向粉丝来说,判断卡牌能力差异需要比较长的学习时间

游戏中战斗数值部分分为机体和机师两个成长系统,合适的机师和机甲配合可以发挥最大作用,这在这款手游中比较简单的体现为“情缘”。这个设定最初来源于FC上的SD高达和机器人大战系列,在后来的SFC版本中机体和机师不再绑定而可以进行分离替换。《敢达决战》这个“致敬”设定,对粉丝是比较有吸引力的。以我的游戏感受来看, 机师培养这个坑比机体培养要深,有点类似于腾讯《雷霆战机》中的战机与驾驶员的关系。

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收集系统做的很不错,图鉴也做的比较详细,类似一个简化百科。

而另一个“致敬”设定,则是战斗中有“情缘”的两个机体,在能量槽满的状态下,可以发动组合技能,威力高于两个机体单独释放技能。同时会出现一个炫酷的战斗CG,当然还有一个“跳过动画”的按钮。

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1991年FC平台发售的《SD高达4》和《第二次机器人大战》,可谓整个高达和机战系列的经典

总而言之,有着一个优质IP,加上不错的美术和主流玩法,千万月流水这样的成绩应该是比较容易的。毕竟国内这么大的手游市场,不需要跑赢老虎,只要跑赢周围的难兄难弟就行了。

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读者 李韬

nsssdqnzy@163.com

资深血色衣冠玩家,精确计算出1个吴起大约等于1.214个孙武。

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