HTML5游戏生态大会:H5游戏用户将达1.7亿人,千万流水H5游戏暑期出现

HTML5游戏用户与原生游戏用户重合度达59%,益智休闲类游戏在HTML5市场中处于领先地位。

读者杨森2015年05月23日 13时28分

昨日(5月22日),由白鹭时代主办的“第二届HTML5游戏生态大会”在北京国际会议举办。本次大会主题为“全面突破,聚力前行”,众多移动游戏开发、运营及相关服务支持、平台技术等领域的开发者及从业者参加了本次研讨会。我们整理了会议的重要内容,以飨读者。

白鹭陈书艺:千万月流水H5游戏暑假出现

大会上,白鹭时代CEO陈书艺以《围住神经猫》和《愚公移山》为例,表示H5游戏可以通过小团队来进行完整开发,而月流水千万级别的HTML 5游戏预计在今年暑假出现。他认为中国在HTML 5游戏领域正处于世界领先,三大运营商开通H5游戏的支付是重大利好消息。同时,陈书艺透露目前拥有13036余名开发者,119条渠道,1128款游戏,20个合作发行商以及11款百万授权金产品,并与7所高校合作培养HTML5人才。

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DataEye:H5游戏与原生APP游戏用户重叠度59%

在千万H5游戏的预测之外,对于目前的HTML5游戏状况,数据机构DataEye发布了《4月HTML5游戏数据分析报告》。

报告显示,2015年移动游戏市场用户规模达5.1亿人,全年市场收入规模达315亿元。报告认为随着HTML5游戏的发展,以及HTML5游戏入口广泛、无端易于推广等特性,其用户规模会在2015年出现爆发式的增长,因而HTML5游戏有着变现的可能。

具体用户方面,DataEye数据表示原生游戏与H5游戏用户之比为5:3;HTML5游戏用户与原生游戏用户重合度达59%。

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游戏类型方面,角色扮演类游戏在2015年HTML5游戏市场中的份额会进一步增大,棋牌游戏也会逐步开始在HTML5平台出现,但益智休闲类游戏依然在2015年的HTML5市场中处于领先地位。2015年Q1监测数据显示,线上游戏中超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中。休闲益智类游戏占比较2014年Q4有所下降,角色扮演类游戏占比较2014年Q4涨幅较大,2015年HTML5游戏类型将呈现多元化发展。

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整体来看,HTML5游戏优势在于无需下载、有社交属性、开发速度快成本低、盈利模式多元化;劣势在于专业工具仍需完善、缺少固定流量入口等;但其仍面临挑战,比如真正的流行的HTML5游戏类型还未确定,代码安全性有待加强等。

言论

掌趣科技胡斌:HTML5与新三板是今年手游圈里最有趣的两个话题,而HTML5游戏领域只要有1、2款爆款游戏出现,达到100亿的市场只需要1到2年的时间。

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小米互娱总经理尚进:无论过去还是今天,游戏失败的概率要远远大于它的成功概率,这由于各种各样的原因。对于游戏生命周期的问题,开发者需要提升游戏品质,渠道要提供更好的流量入口。

腾讯玩吧产品经理陈宇:H5游戏品质逐步提升,游戏类型朝多元化发展,其中女性玩家市场巨大, 亟待挖掘。

黑桃互动CEO王进强:目前HTML5游戏仍主要通过广告或者以营销的方式获取收入。

比悦科技CEO陈陈:做靠谱的游戏,适配玩家的习惯,没必要纠结原创,有太多产品能挖掘并改造成H5版。

新产品

在本次大会上,白鹭还发布全新5款产品:全新升级的Egret引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器和Egret Lark。

新的白鹭引擎Egret Engine 2.0推出了Flash转换HTML5功能,为Flash开发者进入HTML5游戏提供了便捷通道。白露表示白鹭游戏引擎目前正在全球范围内进行推广落地,并联合区域伙伴构建生态圈。

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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