触乐早报:《刺客信条》有了中国爸爸,《刀塔传奇》要出动画

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读者杨森2015年05月06日 08时30分
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图/小罗
作者:小罗

今日观察

5月5日,《刀塔传奇》开发商莉莉丝与《魁拔》动画制作方青青树动漫在北京召开发布会,宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司。据悉,青青树已获得了莉莉丝授权,将推出《刀塔传奇》周播剧。

在此之前青青树此前曾发布公告,宣布《魁拔》系列电影的续作《魁拔4》无限延期,理由是市场表现不佳。也就是说,放弃了《魁拔4》的青青树已经和中国当下最赚钱的手机游戏开发商之一牵手,投入到了新的合作。

对于此次合作,双方认为市场处于滥用IP的阶段,相比于收购IP,“养IP实际上更有意义”。这也许表明双方将合作推出新的IP,围绕IP进行包括开发定制游戏在内的一系列运作。在双方看来,这场合作将是一个互利的局面:青青树获得强力的变现保证,莉莉丝则在汹涌的IP大潮中把稳了自己的舵。

在双方的合作之外,我还关心《刀塔传奇》周播剧的情况。毕竟我们目前尚且不能确认这部周播剧将和“刀塔”产生多大的关联,以及是否会因此产生进一步的法律风险。根据此前官方消息,周播剧于3月15日交片,将于该日期附近播放,而现在已经过去了一个半月的时间,周播剧还没有确切的播出消息,有可能因为某些原因有所延迟。

现象

《刺客信条》的中国爸爸

《刺客信条》的中国爸爸叫张博亮,是西山居《西游降魔篇》的制作人。在产品的海报上,张先生身后有一位面容严肃的刺客,这张海报难免让熟悉《刺客信条》系列的玩家产生错觉:这位刺客正在蓄力弹出袖剑弑父。

相关的宣传稿件是这样写的:“据悉,该产品由原Gameloft全球十大金牌制作人、《刺客信条》之父张博亮亲自操刀,历时两年、斥资千万精心打造,首创无限连招、神将养成、多人副本与团队混合PVP等数十种玩法……”

说起主机游戏《刺客信条》,我们之前只知有个叫Jade Raymond女性制作人被公认为是《刺客信条》之母,再后来,“《刺客信条》之父”的名头落在了曾参与过《刺客信条》前两作开发的创意总监Patrice Desilets头上,但何时冒出了一位“中国爸爸”?这实在有些匪夷所思。

经过触乐的确认,张博亮先生曾是Gameloft在2007年推出的J2ME游戏《刺客信条》的主策划。只是这个系列甚至没有被包括在《刺客信条》维基页面的“主系列”以及“延伸系列”中,而且这个《刺客信条》实际上是这样的。

对于这个问题的关键在于,你把它看成是“欺骗”吗?还是觉得只是“一个打疵了的擦边球”?当大多数人都将其归类为后者的时候,再这次宣传深究些什么“产生的原因和土壤”就显得不合时宜。

当然,这只是我们身边这纷杂的浪潮中的一个小泡沫,很快就会被人遗忘。

新鲜事

滴滴打车推出H5游戏中心

昨日,滴滴打车安卓版宣布上线游戏中心。为此,官方准备了总计10万元的出租车券来为推广游戏中心。

在《围住神经猫》之后,H5游戏越来越多,包括Wifi万能钥匙、微博在内的移动端应用都开设了游戏中心,希望依靠H5手游变现。只是对于一款打车软件,它的最重要功能是为用户提供便捷的交通服务,而这项服务于我而言是在有重要事情急忙赶路,或者交通极为不便时才会使用的。那么,我是否真的需要在闲暇时花费10-30分钟玩游戏,在游戏中升到25级或者50级来获得5-8元的出租车券?

或许我更喜欢在等待司机到来的玩一会游戏,只是这样等待的时间一般都很短,而这很难获得官方的优惠券。好吧,我还是更想念当初你们天天发短信送我优惠券的时光。

VR视频公司获百万美元融资

EEVO,一家来自纽约的专注于创建VR视频平台的初创公司,近日宣布获得100万美元种子轮融资。EEVO希望能够建立起类似Netflix的VR视频平台,通过付费服务以不断吸引大制片厂商和独立制作人生产最优质的VR视频内容。EEVO目前主要关注于强故事情节的视频,但其他利用新媒介生产的视频内容也可以进行考虑筛选。

虽然现在VR设备还没有普及,但VR内容服务平台早已开始搭建。去年,三星推出了Milk VR服务,为Gear VR头盔提供免费的360度全景视频;今年3月,YouTube表示将支持在VR设备、桌面版Chrome和Android版应用中上传和播放360度全景视频,观众可以通过VR头盔或Google Cardboard等设备体验观看,腾讯也推出了TencentOS

这样的情景难免让人联想起苹果手机还未发售,手机壳已遍布某宝。当然,提前布局产业链是合情合理的行为,我们也更关心什么时候可以用上真正消费级的VR设备。

言论

赚一样的钱,1个iOS用户顶8个安卓

对于目前安卓游戏的收入状况,Digi-Capital的总经理Tim Merel表示:“一款游戏的安卓版收入要与iOS版相同,在Google Play需要达到后者下载量2倍,在中国则需要达到8倍,而且不包含西方游戏在对于中国市场的本地化费用以及其他投入。”

用忠实的安卓手机(同时也是小米手机)用户、我站编辑Oracle的反击来说,“就算国内1个iOS用户顶8个安卓用户,我们安卓平台的收入还是超过了iOS平台,可见用iOS的人多么稀少。”

作为一个WP用户,我选择了保持沉默。

Newzoo:腾讯游戏收入超越索尼

市场调查机构Newzoo发布的2014年游戏公司收入报告显示,腾讯压倒索尼成为去年全球收入最高的游戏公司。似乎没有人对此感到意外,因为Newzoo早在2013年的一些调查报告中就指出,全球最大的游戏公司不是暴雪,不是微软,也不是任天堂,而是腾讯。

这段话出自昨日的头条信息图。很少有人质疑如Newzoo这样的市场调查机构,尤其又是针对腾讯这一国内在游戏行业收入最高的公司。梅林粉杖老师对此进行了详细的数据统计并制作成图,统计后得出了相反的结论。因为Newzoo报告中的索尼游戏收入是估算值,而在索尼刚刚公布的年报中,游戏收入没有单列,而是合并在“游戏与网络服务”(Game & Network Services,G&NS)中作为整体公布收入数字。因此,该信息图制作者梅林粉杖估算出索尼的游戏收入应该在13020亿日元(约合675亿元人民币)左右,仍旧比腾讯高出许多。

数据

99%:根据网易最新文件披露,丁磊将持有广州网易99%的股权,而Xiaojun Hui持有1%的股权。

73.3%与43.0%:日前,全国妇联发布中国家庭幸福指数与移动电子产品关系的调查报告。73.3%的被调查者的智能手机24小时开机,43.0%的被调查者表示,会在家庭聚会中各自玩智能手机或平板电脑。对此,全国妇联倡导每天关机一小时,有限制地使用移动电子产品,家人之间应回归面对面沟通。

k031

4.03亿:光荣特库摩(Koei Tecmo)公布了2014年年度财报,其中游戏部门利润为77.95亿日元(约合4.03亿元),在线移动业务利润11.28亿日元(约合0.58亿元)。

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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