如何在2500万玩家群体里找到其他7个人——竞技版《怪物弹珠》上线后的问题

蹲坐在Mixi办公室的创意人士很难想象2000万人的东京之外的情景,所以这款饱受瞩目的游戏,现在遇到了一点儿尴尬。

读者珯王2015年04月28日 17时51分
本该是万众瞩目之作

很悲伤地告诉各位玩家,《怪物弹珠》的运营商Mixi在四月末的NICONICO2015展会上,当12万多名现场观众的面,宣布推出了一款竞技版的《怪物弹珠》——玩家可以选择单挑乃至4vs4的阵容,比拼谁更急速通关最终获得胜利。Mixi出品的所有作品都很重视社交性,从公开讯息和游玩效果上,这款姊妹篇手机游戏的质量相当过硬,又在社交效果上着力制作。作为一款原版拥有2500万玩家的日式手游,配套的游戏的出现,大概让两款游戏相映生辉。

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队友选择界面,设定关键词功能看得出用心之处
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纪录和贡献的制度,准确捅到了日式玩家强迫症的G点

 

但就是凑不齐两桌麻将

原版《怪物弹珠》的一个很大的特点是玩家可以在搭配活动的过程里保持高度社交。而提到这个特点,就不得不提到一个社交软件——LINE,这是一款日本最常用的社交软件。Mixi允许玩家通过LINE进行队友招募,配合游戏原来已经自带的玩家地理定位功能。但是,这次的竞技版《怪物弹珠》似乎没有带LINE一起玩,仅仅单独留下了玩家的基于地理定位的联机功能。不知是双方公司合作出了问题,还是设计人员的大胆尝试,总之LINE和LINE的关系圈不在这款新出的《怪物弹珠》里。

只剩下寻找队友功能,需要根据玩家本地位置来搜寻周边玩家,或许这会让核心玩家试图抱团组队来玩这款游戏,毕竟抱团组队可以保证所有团队成员在同一网络环境下的网络稳定和战斗的流畅度,避免对抗中本队出现波动而一方失败。但此时这些蹲坐在Mixi办公室的创意人士却很难想象2000万人的东京之外的情景——比如在北京的触乐办公室的编辑,或者在北海道或者茨城县的田舍人。由于日本是个单从互联网环境上来讲(万维网基金会2013年末的数据,位居世界第十三位,身为国内的读者你可以忽视这些)非常不错的国家,连接一个流畅的网络十分容易。同时根据日本人对于手机和游戏的依赖程度,在都市的碎片时间聚集地,同时找到7个以上在用手机打发时间的玩家并不难。那么问题来了,我不是城里人,或者我不是日本人该怎么办?Mixi这个日本的手游公司依旧会面临到奇怪的本地化问题。

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国内玩家很难找到队友,即便凑齐了,你也得为对面人数操心

从网上随便都可以找到日本玩家方面对这款新游戏的反馈,我把它们列在这下面。

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总体大意–附近没人,留言来源日本网络社区
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单独精华评论:看不见对手啊,GPS关了也一样,还是要淘汰我们乡巴佬么

 

如何在实际存在的2500万的《怪物弹珠》玩家群体里找到能凑齐两桌麻将的人,成了一个问题,更是一个手游设计上的问题。

怪物弹珠玩家的8月暑假日本东京旅游指南

不要灰心,我们还是可以凑热闹的。Mixi公司会在15年8月2日在幕张messe国际会议中心举办Monster Strike Grandpaix 2015,通过4v4对抗赛,选出怪物弹珠最优秀的怪物搭配和玩家队伍,优胜者自然有豪华奖品。

而这次负责主办的部门对待玩家群体十分宽容,不像其他日本展览需要买票,本次活动不仅免费,也有意料之中的各种活动。对于想要申请他们官网上的比赛名额的玩家,只要求满足两条就可以:

1,安装《怪物弹珠》或者竞技版《怪物弹珠》。

2,2015年8月份你已经小学毕业了。

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读者 珯王

wangzhengjie@chuapp.com

每天主要任务是改自己的错字。

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