《猛点砍杀》:谨慎猛点,聪明砍杀

2015年04月17日 14时00分

作者TRON

与那些疯狂点击屏幕的无脑之作所不同,该作要求玩家具备优秀的线路规划技巧,武器的耐久总会让你患得患失缺乏安全感,不得不躲着那些怪物,谨慎跑路。

《猛点砍杀》(Tap 'N' Slash)看起来是一部像素风格的ARPG游戏,玩家控制的英雄在遍布怪物和财宝的地宫中大肆砍杀,听上去甚是爽快。而实际上,它和“角色扮演”“动作性”两个关键词毫无联系,更像是一部地牢题材的点击型游戏,甚至还是一部益智游戏。

武器耐久少得可怜,怎么看都像是在玩《猛点躲避》……
武器耐久少得可怜,怎么看都像是在玩《猛点躲避》……

玩家的初始角色是一名蛮人战士,游戏煞有其事地做出了ARPG风格的UI,并且还提供了一系列任务可以解锁更强的角色,比如砍杀一定数量的怪物,或是搜集规定数量的财宝。不过当你准备在地牢中大干一场的时候,坏消息接踵而至。

首先,角色只能向两个方向移动,由于组成地图上的格子是斜向排列的,因此主角实际上是不停以两侧斜上的方式前进。此外,原地踏步磨洋工是不允许的,因为身后的地面在不断垮塌,停留太久就会掉下万丈深渊,所以在到达中途的休息点之前,绝不能停下你的脚步。最后一个坏消息也是最糟糕的是,手中大剑的耐久度少得可怜,每砍杀一个敌人或Boss就会掉1点。当数字归为零的时候,几乎就宣告了你的死期已经到来。

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这样的设计会让你在游戏时玩得不是很爽。在不停跑路的过程中,大部分玩家恐怕是无法体验到随意走位与虐杀怪物的快感,而都会先考虑吃掉地面上的“大剑充值包”,然后再去寻思欺负怪物。仔细想想,这种心理在日常生活中十分常见,就像往银行卡里存钱一样,我们总是希望余额越多越好,这样就越有安全感。而在提款花钱的时候,总是担心会不会有一天会变成穷光蛋,就像游戏里大剑的耐久度变成零一样,人心惶惶。所以要想玩得爽的话,就要消耗钻石大幅增加武器耐久,才能在地牢之中稍稍毫无顾忌地肆意穿梭,此外使用高级角色也会增加地图上的道具数量。

除了成堆的怪物,还有一碰就挂的陷阱,角色被打死只有一个原因——你手里没家伙了!
除了成堆的怪物,还有一碰就挂的陷阱,角色被打死只有一个原因——你手里没家伙了!

带着这种心态再来重新审视《猛点砍杀》的时候,似乎就变成了一部益智游戏。和那些疯狂点击屏幕的无脑作所不同,该作要求玩家更多的是当机立断的决策能力以及优秀的线路规划技巧,我们要保证在有限的行动区域内用正确的行动路线,吃到足够数量的武器,然后斩杀在数量上恰到好处的怪物。一旦决策失误,就可能让自己绕进打不了退不掉的死胡同。或许有一部分玩家对于这种快节奏的,带有Roguelike味道的地牢游戏感冒,而如果你喜欢点点点以及割草斩杀的快感,就可以无视它了(除非你真的不差钱内购宝石),否则真的会把你憋出病来。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
非无脑式点点点类型游戏,节奏快有一定紧张感
缺点
武器耐久总让人患得患失,削弱了杀怪的爽快感

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