CAPCOM“手游大厂”计划:卡牌格斗新作《街头霸王:战斗联盟》事前登录中

以“3人切换战斗”为主打内容的格斗玩法类街霸,采用了《街霸4》的引擎与人物建模,通过抽卡与合卡强化己方角色的各类属性与必杀技。

作者hjpotter2015年03月11日 12时03分

CAPCOM在昨天(3月10日)公布了新作《街头霸王:战斗联盟》(ストリートファイター バトルコンビネーション)并开启了事前登录页面。本作是一款以“3人切换战斗”为主打内容的格斗玩法类街霸,共有iOS、Android两个版本,其中Android版将于本月30日正式开放下载。

本作采用了《街霸4》的引擎与人物建模,画面表现力不俗。游戏中集结了街霸史上所有知名的格斗家,玩家可以在春丽、隆、豪鬼等人气角色中选择出3名组建成自己的队伍,一边育成一边挑战群雄。此外本作对传统格斗游戏的操作还进行了优化,玩家无需记忆复杂的搓招键位,只需点击手指就可以切换角色并释放出各式华丽的必杀技与连招。

利用积攒的“气”释放必杀
利用积攒的“气”释放必杀

根据目前公布的情报,游戏角色共有4种类型:利用华丽连续技压制对手的攻击型;擅长以退为进,防守反击的防御型;可以提供SC槽上升率,并对全队进行支援的支援型;拥有恢复能力,擅长连续作战的回复型。

玩家可以通过抽卡与合卡强化己方角色的各类属性与必杀技,在格斗场上杀出一条血路。本作目前已经开启了事前登录页面,参与事前登录的玩家将会获得SR级“隆”卡牌一张。

历代角色都将在本作中登场
历代角色都将在本作中登场
通过强化系统培育出最强角色
通过强化系统培育出最强角色

CAPCOM近年来的业绩一直不算太好,上一财季的销售额同比下降了36.4%,而且也没什么新兴的大型作品(除了一章一章卖的《启示录2》外,《龙之信条OL》和《深坑》似乎都没到拿出来见人的时候),只能靠《怪物猎人4G》等少数几个知名品牌苦苦支撑,与SE、BNGI等“手游大厂”相比产品线显得极为单薄。

早年间CAPCOM尚可依靠游戏引擎技术优势和几位名牌游戏制作人支撑业绩,但在如今手游横行的日本市场,显然吃不开。虽然《超级街头霸王Ⅳ》(PS3/XBOX360/PC)和《逆转裁判123成步堂精选集》(3DS)的销售状况稳定,向iOS平台移植的《怪物猎人携带版2nd G》与《逆转裁判5》也取得了不俗的成绩,但这些游戏毕竟都是“炒冷饭”,持续收益能力过低,也无法弥补没有“怪物猎人”级别话题大作的空缺期。

此外,CAPCOM似乎在手游的开发进度管理上也存在不少问题。不管是继承了“怪物猎人”系列血统的“探索+狩猎”式手游《怪物猎人:探索》,还是经典RPG系列的最新正统续作《龙战士6》都拥有热门IP,在玩家中的认知度很高。这两款游戏本应该成为CAPCOM在手游业务上的扛鼎之作,但却一次又一次地被打回重做,对业绩的影响不可谓不大。

《街头霸王:灵魂消除》
《街头霸王:灵魂消除》

传统长流程的游戏开发方式在这个时代行不通,看到如BNGI 、SE这样的传统第三方厂商飞速地推出一款又一款利用“最终幻想”“海贼王”等IP的热门手游,CAPCOM不可能不眼红。利用“怪物猎人”“生化危机”“街头霸王”“鬼泣”等优质IP制作一些短平快的套壳手游让财报好看一些,撑到《怪物猎人:探索》等旗舰手游上市才是当务之急。或许就像前些日子的三消游戏《街头霸王:灵魂消除》一样,《街头霸王:战斗联盟》可能依旧会让“卡饭”们失望。

官方网站:sf-battlecombination.jp

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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