2014年Q4财报显示,中韩两国为Nexon带来近77%的收入,在今年或推出14款手游。
2月12日,韩国游戏公司Nexon公布了其2014年Q4及全年财报,并列出了其2015年的产品推出计划。
财报显示,Nexon在2014全年收入1729亿日元(约合90.82亿人民币),相比2013年增长13.3%;但净利润只有293亿日元(约合15.39亿人民币),同比下滑2.6%。Nexon专注于游戏质量和寿命的战略正在逐渐显露效果,在韩国市场收入相比2013年增长了52%,其中移动游戏收入增长了8倍,并且所有的产品收入都比2013年有所增加;对于北美市场,Nexon处在萌芽阶段。对于2015年,Nexon将延续专注游戏质量和寿命的战略,更关心在线游戏的运营和玩家留存的问题。
另外,Nexon在第四季度总收入429亿日元(约合22.5亿人民币),其中移动平台占比21%,中国与韩国为Nexon带来的收入占总收入的77%。其中,中国的收入很大一部分来自端游《地下城与勇士》,韩国市场则是《口袋冒险岛》(Pocket MapleStory for kakao)与代理游戏表现出色。值得一提的是,Nexon在日本地区的收入持续呈现稳定下滑的趋势,Q4收入同比下滑16%。
财报中,Nexon还对其产品推出计划进行了披露。虽然现在移动游戏已经成为市场的主流,但Nexon在今年依旧有10款端游项目。移动游戏方面,上半年Nexon预计推出6款产品。其中的《统治者》(DomiNations)和著名的游戏系列《文明》有点类似,游戏中玩家将可以选择人类世界中的一个文明,例如中国、日本、埃及、罗马等等,并且在此建立起一个完整的国家,完成勘测和建筑等必要过程。游戏中的建筑和文明程度会随着玩家所在国家的发展情况和不断改变,从18世纪慢慢向现代靠拢,越进化代表的是越强盛。
Nexon自1月来动作不断,先后曝光新作《泰坦》(타이탄)、获得《我叫MT2》的韩服代理权、与TT Games达成合作获“乐高”系列的手游版权。而且,Nexon不仅自身动作频繁,而且开始担心自己的“对手”NCsoft。由于Nexon持有NCsoft的股票,在1月底开始介入其运营,直接表现是NCsoft的社长由尹颂伊(原社长金泽辰之妻)接任,以及NCsoft之后再移动端的一系列布局行为。
在韩国本土游戏业逐渐没落的趋势下,韩国的游戏公司并不希望在端游的辉煌成为历史,尤其是Nexon和NCsoft等几家老牌厂商。从2014年的G-star上就可看出它们转型的心,而后它们必将加大在移动游戏的布局,考虑到中国市场的庞大,势必会对中国市场进行更大的投入。就在几天前,Kakao也宣布正式进军中国,为引入游戏时解决两国间的文化差异、语言障碍,减少韩国研发商的SDK研发时间与费用进行努力。