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App Annie 发布12月全球手游指数;又一款《刀塔传奇》Like游戏《全民闯天下》上线微信和手Q游戏中心;韩国iPhone市场份额飙升,达33%;LINE超Facebook成日本使用率最高的社交软件;联手GungHo,PlayPhone布局亚洲市场。

编辑高洋2015年01月23日 09时29分

 App Annie 发布12月全球手游指数

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昨天,AppAnnie发布了2014年12月全球手游指数报告,King凭借《糖果苏打传奇》的持续优异表现成功稳住了发行商下载榜冠军宝座,Outfit7凭借《My Talking Angela》成功再次进入发行商下载榜前十,Ketchapp、Zynga以及Doodle Mobile排名也分别出现了增长。

而发行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互换,前3名依旧不变,前5的排名顺序分别是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,凭借Madden NFL以及《模拟城市:建设》等新游戏的优秀收入表现,EA收入榜排名增长2位至第7名,SE本月首次进入全球手游发行商Top 10。

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《全民闯天下》上线微信和手Q游戏中心,全面抄袭《刀塔传奇》

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1月21日晚间,微信和手机QQ游戏中心上线了一款名为《全民闯天下》的手机游戏,在游戏品质尚可的情况下,上线次日获得App Store免费榜第四、畅销榜第十五的成绩毫不令人意外。但请注意,这里的“品质尚可”一词中,品质包含的判断维度是——画面、游戏完成度、打击感、特效、流畅感、无恶性BUG。

所以对于《全民闯天下》这款游戏,更加完整的定语是,一款品质还不错,但玩法、UI、界面、系统全面“继承”《刀塔传奇》的游戏。

■ 韩国iPhone市场份额飙升,达33%

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1月21日,市场研究机构Counterpoint Research发布报告称,自Apple发布iPhone 6和iPhone 6 Plus后,在日本和韩国市场,苹果智能手机市场份额得到了大幅增长。在三星的大本营韩国市场,苹果手机市场市场份额达到了33%。

据Counterpoint统计显示,在iPhone 6和iPhone 6 Plus发布之前,苹果在韩国的市场份额不足15%,仅与Pantech(泛泰集团,是韩国第三大手机生产商)持平,落后于LG大概15%,更是大幅度落后于三星。在2014年11月后,苹果超过韩国本土品牌LG,成为韩国市场第二大智能手机品牌,市场占有率达到了33%。对于三星而言,从2014年5月至10月三星手机在韩国的市场份额一直保持在60%以上,但在11月仅为46%,受到了猛烈的冲击。

■ LINE超Facebook成日本使用率最高的社交软件

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近期,日本インターネットコム和NTTコムリサーチ实施的“社交软件利用”调查中,LINE新用户注册率超过Facebook,为42.5%,Facebook为40%,Twitter为37.4%。调查对象为1079名日本10-50多岁的网络用户。

排名第4的是mixi,与之前的调查相比,注册率减少了将近3%,之前是27.8%。

另外,从使用率来看,近3个月内使用率最高的社交软件中,LINE以50.1%的占比高居首位,Facebook为48%,Twitter为40%。

■ 联手GungHo,PlayPhone布局亚洲市场

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在将70%股权卖给《智龙迷城》开发商GungHo后,美国移动社交游戏平台PlayPhone加速进入亚洲移动游戏市场。近日,PlayPhone首席执行官罗恩·泽尔尼(Ron Czerny)在接受外媒采访时透露,GungHo业务发展团队和PlayPhone正试图与亚洲地区的更多电信运营商及游戏公司建立合作关系。

PlayPhone CEO泽尔尼认为,亚洲尚未出现像苹果App Store或Google Play那样具有压倒性优势的移动应用商店,他相信这意味着PlayPhone在亚洲市场增长空间更大。

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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