《自由之战》:操作方式经过改良的移动MOBA游戏

由上海DW研发,盖娅网络与龙渊网络联合发行的MOBA类手游《自由之战》,已于1月16日开启iOS越狱版限量测试。据游戏的发行方盖娅网络提供的数据,《自由之光》拥有71%的次日留存数据,主流渠道对这款游戏也很赏脸,据称给出了S级评价。

编辑董杭叶2015年01月22日 13时14分

由上海DW研发,GAEA Mobile与龙渊网络联合发行的MOBA类手游《自由之战》,已于1月16日开启iOS越狱版限量测试。虽然说是越狱,但实际上没有越狱的iPhone用户同样可以通过官网下载直接在手机上安装运行。

《自由之战》沿袭了PC端MOBA类游戏的一些经典设定,并进行了简化,游戏模式分为1v1,2v2以及3v3三种在线即时对战模式,此外又有人机对战与天梯对战,每个英雄有四个技能,三个主动技能和一个天生被动,游戏还设计了相对简化的装备系统。其中1v1和2v2对战地图只有一条狭长走道和一座外塔,对抗较为直接,3v3地图则沿袭了三路出兵和河道野区的大地图模式。

独创的操作的方式
独创的操作的方式

《自由之战》作为移动MOBA的新尝试,在游戏中加入了独创的操作模式——在常见的虚拟摇杆+按键+自动锁定的经典操作模式之外,为攻击按键添加了上滑与下滑两种操作方式,上滑为在英雄间切换锁定,下滑则是在小兵中切换锁定,这种设计较为有效地改良了移动虚拟摇杆操作所带来的切换锁定目标过于麻烦的问题。此外,虽然加入了自动锁定系统,但大多数技能释放仍然需要手动判定方向,手动判定方向的滑动操作同样做出了一些创新,使得单手就能够轻松完成,这种需要预判的操作为这款游戏增加了一些传统MOBA的心理博弈的乐趣。

游戏截图
3v3大地图

2014年以来,行业的普遍认为下一座金矿藏在细分领域。在飞行射击游戏和枪战射击游戏的细分类型相继被证明之后,移动MOBA游戏中能否出现佼佼者,同样是行业关注的焦点之一。触乐网曾经发布文章对移动MOBA现状进行了解析,虽然移动平台的操作门槛暂时难以消除,但玩家对于移动MOBA的需求是存在的,通常一定程度的改良就能够受到广泛关注。据游戏的发行方GAEA Mobile提供的数据,《自由之战》次日留存数据为71%,主流渠道对这款游戏也很赏脸,据称给出了S级评价。

至于游戏未来的境遇,现在还不太好预测。游戏在操作上的改良将会带来什么样的改变,有待进一步的观察。

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编辑 董杭叶

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

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