《黑夜传说OL》:一款老派的ARPG手游,模具时代的手工品

如果要我用什么词语来形容这款游戏,大概就是“朴实刚健”,充满老派的气息,有一些深度的乐趣。《黑夜传说OL》基本上代表着一类也许将会从移动端屏幕消失的游戏体验,而这款游戏的命运如无意外也不过是悄无声息地滑向消亡。

编辑高洋2015年01月15日 09时40分

第一次发现《黑夜传说OL》这款游戏,是在一个月前,苹果商店刚刚推出1元定价的那段时间。某个晚上我躺在床上百无聊赖,在付费榜大概七八十名的位置发现了这款游戏,并下载了它。不是卡牌不是三国名字里没有吕布貂蝉曹操全民天天主公图标不是爆乳妹也没有蹭火影海贼或者其他什么IP是我在一堆游戏中下载它的理由。

打开游戏,游戏的登陆界面非常粗糙,图像的沙粒感严重,UI和字体给人的感觉仿佛来自上个世纪,登陆时也常常BUG,尝试多次才能进入游戏。原本我几乎已经不对游戏内容抱有任何期待了,但进入游戏之后,却有些出乎意料。

《黑夜传说OL》登陆界面,够糙
《黑夜传说OL》登陆界面,画面糙,字体丑

经过一段时间的体验,说实话我有点喜欢它,并不是说从通用标准审视这款游戏做得有多好,而是这种移动端难得的复古体验有些打动我。这款RPG游戏的剧情其实说不上有什么亮点,但就好像一个人人都在用模具制造的时代,突然看到一个纯手工雕刻的东西,难免就有些不一样的感觉。但同时你又会明确知道一点,这类游戏往往下场都不会有多好。于是感觉就变得非常怪异,兴致勃勃地玩一款明知道也许过不了多久就要死掉的游戏,就像下午6点钟在还有半个小时就要关门散场的游乐园玩耍。

那么这是一款怎样的游戏呢?

未命名

《黑夜传说OL》原名《Tempest Saga》,意为“暴风传奇”,开发商来自韩国,叫做Play Bean,这家公司不算有名,很少出现在国内的报道中,能够查询到的最新的信息是这家公司在2014年参加了ChinaJoy。

游戏上架中国App Store的时间是在2014年底。代理商叫做北京博纳通成,同样是一家在业内没有什么知名度的公司——我因为这款游戏没有蹭什么IP而下载了它,但事后才发现自己还是有些Too Simple——《黑夜传说》(Underworld)是由导演朗·怀斯曼执导,凯特·贝金赛尔领衔主演的欧美魔幻动作电影,讲述的也正是狼人和吸血鬼的故事,和游戏内容无端契合。

但这家公司对于市场的认知显然有些过于简单——几乎任何一个对市场有着成熟经验与见解的游戏公司都不会选择代理这款游戏,它几乎违背了所有移动游戏的成功准则,简直可以作为一个移动化失败的反面典型。

《黑夜传说OL》的玩法并不创新,2D角色加上ARPG的玩法,在经典的《泽诺尼亚》系列中我们就已见过。游戏和《泽诺尼亚》类似,虽然名字里有个OL,但实际上采用的是本地运算,手动上传存档的单机模式,加上了异步PVP的社交模式,这导致游戏的各种破解易如反掌。

《黑夜传说OL》的故事发生在一个名为伊比利亚的大陆之上,狼人部族克尔伯洛丝与强大的人类帝国巴伦迪亚王国比邻而居,互相敌视,征战不断。狼人部族未来的族长、年轻又勇猛的战士金·阿什纳德爱上了巴伦迪亚王国的公主,并且天真的希望结束这场战争,于是他以亲善大使的身份出使帝国,却被以刺客的名义逮捕并拷打。长生不死的女吸血鬼赏金猎人吉安娜受金·阿什纳德的父亲所托,从监狱中救走了他,而当他们回到部族,却发现部族受到了偷袭,族长垂死之际,临终将部族的未来托付给了金·阿什纳德,却收到了光战士巴尔库思的刁难,他必须要证明自己,因此与吉安娜一起踏上了旅程……

被监禁的狼人
被监禁的狼人金·阿什纳德
族长离世
族长离世

多么老套的故事开端,但我没有跳过任何一幕,一步一步看完了所有的剧情。故事尽管老套,但制作方对待剧情的态度,却可以说得上是一丝不苟,除了各种对话情景中微妙且繁多的表情细节之外,一些只出现几次的场景,也为角色绘制了相应的原画——省掉也并不影响剧情的表达。不过原画固然精美,游戏的实际画面相比起来就要逊色得多了,充满赶工嫌疑。

游戏地图与战斗画面
游戏地图与战斗画面

游戏在玩法上虽然类似《泽诺尼亚》,但手感存在不小的差异,相比前作,在2D动作的基础上,《黑夜传说OL》增加了击倒设定,凸显了战斗的控制元素。其次没有划分职业,相比起《泽诺尼亚》的任务触发式的设定,《黑夜传说OL》基本上是一条主线贯穿始终,也不存在可以到处乱跑的城镇地图,PVE采用了副本式的设定,和《泽诺尼亚》的开放式的野外打怪有所区别。总结来说,《黑夜传说OL》讲故事的氛围要浓厚得多。

游戏在系统设计上,复杂程度并不逊色于《泽诺尼亚》,角色可以装备八个部位,属性方面,则有物理魔法攻击、物理魔法暴击,防御、暴击格挡率、闪

从上到下,依序是“人物技能”“宠物界面”“强化分解界面”
从上到下,依序是“宠物界面”“人物技能界面”“强化分解界面”

避率、元素抗性和生命等等,这些还都是基本属性,除此之外还有特殊攻击与特殊防御,特殊攻击包括怒气、符魔、元素攻击(光暗冰火)、特性攻击(种族克制)、状态攻击(异常状态增加)等等,特殊防御则是与特殊攻击对应的防御属性。这仅是人物属性部分,此外还有技能系统、宠物系统、装备强化系统等等,宠物也另有一套复杂的属性和技能体系,整体来说非常贴近于PC游戏给人的数值的感受,而不是像大多数手游核心数值循环单一。此外游戏设计了随机的掉落系统,这为某些时候无聊的重复刷图的过程稍微带来了一些期待和惊喜。

这样设计的好坏很明显,对于小白玩家完全不友好,但是如果是像我这样厌倦了单调无趣高度一致性的卡牌手游的相对重度的玩家,就能感受到另一番复古却又新鲜的乐趣。

问题在于,游戏在系统设计相当复杂的同时,UI却并未针对移动端小屏操作做良好优化,不仅难看,而且操作别扭,这导致我在很多时候怀疑这游戏是个PC游戏的移植版,辨识度不强的小按钮们挤在一起,某些操作的流程又相对复杂,将这款游戏的操作体验拉下了地狱。比如我直到10多级才发现在角色信息的主界面人物每升一级都有六点可分配的属性点供使用,可以分配在力量、魔法、敏捷、血量四种属性上。但此前我并没有注意到有相关的引导,而界面上过多的按钮和信息也导致我一度忽视了这些按钮的存在。

感受一下UI界面……我十级才发现原来还有属性点可分配
我直到十级才发现原来还有属性点可分配

部分常用的必要操作比如装备强化、附魔、分解,必须要到冰冻之地的港村伊斯塔尼亚的贤者之屋,寻找贤者和她对话才能完成。这个过程虽说用不着跑地图,在地图上多点几次就能完成,但如果已经习惯于流行手游的操作,可能会感觉不适应,这些细节也可以体现出开发商在情境化方面做出的一些努力。

游戏的韩国版本曾经在2014年年初,上架了App Store,在一段很短的时间内,曾经在榜单前列取得了不错的表现,但是跌落的过程非常迅速,如今游戏已然下架。这让我无法通过和原版的对比来观察游戏进行了哪些本地化的改动,因为我对游戏的付费点设计保有一些疑问——游戏中人物的技能必须付费升级,这是非常少见的设定。

活动公告:来充值吧!首充百分百返还!
活动公告:来充值吧!首充百分百返还!

《黑夜传说OL》中,玩家可以购买点券在商城中进行消费。其中有一个必需品就是各类技能书。这款游戏升级技能必须使用技能书,而技能书则必须在商城中花费500点券购买。商城中的点券价格为30元可以购买5000赠送500点券,这就意味着每升级一级技能,消耗大约在3元钱左右,技能的最高等级为10级,而主角金·阿什纳德拥有的技能数量为27个。虽然能够同时被使用的技能最多只有10个,但是强行将必要的技能升级加入付费,不得不说是一个令人不太愉快的设计。

但这并不能帮助厂商赚到更多的钱——至少远不如十连抽有效率。一个游戏数值和系统越复杂,往往就意味着要保持平衡越困难。在《黑夜传说OL》中,我们就可以看到这种问题的典型表现——在副本中,主角实际上并非是主力输出,各种宠物和召唤物才是输出的核心,这就使得实际上玩家们(至少在前中期)不需要在技能升级上消耗太多的点券,加上技能升级的数值提升不算非常明显,完全不升级技能也没有太大影响,依靠通过攻击和宠物输出就以足够,而由于每20级玩家可以多出战一个宠物,最多可以出战三个,后期宠物所占的输出比重只增不减,而紫色品质(最高品质)的宠物又很容易获得,往往宠物的面板属性比角色本身还要高。宠物每到达第50级都还可以轮回一次,每次轮回学习新的技能,并提升5%的主要属性,可轮回100次——你看,多么恐怖的数值大坑,但就算不轮回也不会阻碍游戏的进程。这款游戏其他的数值系统多数也类似于此,某些数值的提升对玩家而言是一种选择,却非必须。

觉得与宠物面板属性对比
角色与宠物面板属性对比

在宠物之外,游戏还会掉落召唤卷轴,召唤强力生物辅助攻击,于是实际战斗中主角往往淹没于宠物攻击的汪洋大海中,反而主要作用是起一个控制的角色,技能的丰富特效设置使得即使数值不能跟上,通过一些有限的技巧依然能够通关一些数值门槛较高的副本——游戏中的BOSS都会被异常状态影响,而主角的技能中不乏击晕技能、击倒等控制技能,再配合上吸血技能的Combo,循环使用,自身数值不强力的情况下也拥有一战之力,只是需要更小心、花费的时间更长一些。

不过这不意味着无脑释放就足够,狼人金·阿什纳德的技能释放消耗的并非魔法,而是怒气值,技能又分为怒气上升技能和怒气消耗技能,普通攻击也能积攒怒气,因此就需要更合理地安排技能释放,同时也必须不断近身作战积攒怒气。

而前文提及的异步PVP的社交的部分,也就是匹配玩家进行异步的对战,反而没有太多乐趣可言,不值一提。还值得一说的是,游戏可选三位角色,除了主角狼人金·阿什纳德,还有吸血鬼吉安娜和圣骑士雅典娜两条主线可选,吉安娜和金·阿什纳德的剧情相同,只是操作的角色不同,而雅典娜则必须完成主线剧情之后才能得以解锁。

吸血鬼——吉安娜
吸血鬼——吉安娜

在App Store中,除了在付费榜短时间冒了个泡,多数时间里,《黑夜传说OL》从未登上苹果榜单。游戏收获了64个评价,总评分为4星。一位用户留言表示:“很久没玩到这样类型的游戏了。让人回忆起高中时代。”同样也有用户毫不留情地批评这款游戏美术廉价,在iPad下画面变形,UI及其差劲;更多的一星评价则聚焦于游戏登陆出错的问题——这些问题在一次更新之后得到了改善,但此时游戏已经在榜单上不见了踪影。而且可能再也不会出现在玩家们面前了。

差不多就是这样了,如果要我用什么词语来形容这款游戏,大概就是“朴实刚健”,充满老派的气息,有一些深度的乐趣,但却很难在上手的五分钟内给予玩家什么快速的反馈或者目标感。《黑夜传说OL》基本上代表着一类也许将会从移动端屏幕消失的游戏体验,而这款游戏的命运如无意外也不过是悄无声息地滑向消亡。这其中当然和游戏本身的品质有着重大的关系,不过这是否是说如果有一个更漂亮合理的UI和分辨率更高更精致的游戏画面就能够改变这一结果?我觉得也并不能罢。

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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