游戏橘子与乐升科技合资推出手游平台疯糖数位

游戏橘子与乐升科技宣布合资推出手游平台疯糖数位。据称,疯糖将以台港澳市场为主,提供移动游戏及娱乐服务代理、营运、营销推广与移动平台开发、服务、营运业务。

作者张智宣2014年12月26日 12时41分

12月25日,两家台湾游戏厂商,游戏橘子与乐升科技宣布合资推出手游平台疯糖数位。据称,疯糖将以台港澳市场为主,提供移动游戏及娱乐服务代理、营运、营销推广与移动平台开发、服务、营运业务。

在为此召开的记者招待会上,两家公司宣布将此平台注资3000万元,游戏橘子持股51%、乐升科技持股49%,并且不排除日后引进海内外策略伙伴,并增资扩大规模的可能。未来,游戏橘子将主导疯糖数位的市场运营和发行业务,而乐升则是提供自主研发产品。

据官方介绍,未来此平台预计推出涵盖策略、卡牌、RPG等不同类型的手游,改编自美国某知名IP的手游也在平台发行计划中,但具体细节目前还不能公开。

确定并已公开在疯糖平台推出的游戏有光荣特库摩(KOEI TECMO)发行的卡牌手游《真三国无双BLAST》、乐升和GREE合作推出的卡牌手游《FANTASY LORE》,以及乐升开发的休闲游戏《贪吃的兄妹》。

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会上,show girl正在展示《真三国无双BLAST》(左)和《FANTASY LORE》(右)

对于这次的合作,游戏橘子创始人兼CEO刘柏园表示这几年来台湾游戏厂商已经够闷了,未来只有迅速整合资源、实时响应市场的团队才能胜出。因此这次成立的新公司,将会结合游戏橘子的营运经验以及乐升的开发力量共同开拓市场。

为了巩固合作关系,刘柏园先生也表示将会加入乐升科技董事会,任董事职务。

合作的另一方,乐升科技董事长许金龙则在记者会上指出,公司作为游戏厂商一直缺了一角,也就是游戏橘子擅长的营运力。虽然乐升与橘子可以维持代理商与研发商的关系就好,但这次推出疯糖数位就是希望可以更加紧密的合作,并在产业的上中下游拥有更加完整的布局。他强调,由于移动游戏的崛起,世界的距离被拉得更近,游戏公司将面临到与世界各国优秀厂商直接竞争的局面。

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左为游戏橘子创始人兼CEO刘柏园;右为乐升科技董事长许金龙

近几个月来,都以端游闻名的台湾厂商乐升科技和游戏橘子在移动市场中动向频频。其中,前者投资全球最大行动休闲游戏平台Tiny Piece、收购大陆手游发行平台同步网络,并与GREE等国际知名厂商合作研发手游;后者则积极扩大业务线,日前推出众筹平台群募贝果及网络影音娱乐平台酷瞧,而就在前天(12月24日)被日本游戏开发商Aeria inc.收购,成为其全资子公司

看来对于已经崛起的移动市场,两家公司都做好面对未来激烈竞争的准备了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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