《阿瓦登2:堕落》评测:复古但经典的老派RPG

2014年03月10日 12时45分

读者半神巫妖

在这个浮躁的游戏时代,一款愿意一个字一个字地讲故事并把你拉入其中的游戏确实已经不多了。但无论时代怎样前行,总有这么一批人愿意去做这样的游戏,他们这些人也许就像《堕落》的开发商的名字一样,蛛网,复杂而又韧性十足。

游戏开始前的剧情介绍
游戏开始前的剧情介绍

有一种观点,认为太过复杂的游戏已经被时代所淘汰,更不用说在移动平台上获得成功了,卡牌、消除类游戏的风靡似乎也证实了这一点。但蛛网软件(Spiderweb Software)的创始人杰夫·沃吉尔(Jeff Vogel)不这么认为,他说游戏也能创造出伟大的作品,而伟大的作品很少是完美的,因为它们总是太过复杂。于是杰夫·沃吉尔在20年前,也就是1994年创立了蛛网软件公司,开始致力于创造出复杂但伟大的游戏作品。直至今日,在经历了PC、主机、移动平台几代兴衰之后,蛛网软件依旧秉承着这个信念,为我们奉献出了《阿瓦登》(Avadon)三部曲。这个风格鲜明的复古角色扮演系列从一面世开始,就担负起了印证杰夫·沃吉尔“因复杂而伟大”的使命,它成败如何就让我们从这款《阿瓦登2:堕落》中一窥究竟吧。

初观

蛛网软件一向喜欢制作三部曲,它们最有名的三部曲作品《放逐》(Exile)系列就曾经获得过MacUser和Computer Gaming World评选出的年度游戏——当然这是1995年的事情了。不过时光荏苒也没有改变蛛网软件的制作风格,纯单机角色扮演游戏《堕落》就是《阿瓦登》三部曲中的第二款作品,它的师哥就是2011年发布的《阿瓦登:黑暗城堡》(Avadon: The Black Fortress)。同《黑暗城堡》一样,《堕落》也是先出了PC、Mac版(2013年10月)而后发布了iOS版本游戏(2014年2月)。

游戏内几乎唯一3D画面就是菜单背景,之后经过五大职业的传统的开局、代入感开始逐渐增大
游戏内几乎唯一3D画面就是菜单背景,之后经过五大职业的传统的开局、代入感开始逐渐增大

初入游戏我们便可迅速体会到《堕落》的复古气质,主菜单虽然是以3D画面作为背景,但雄厚大气的背景音乐配合传统的字体一直在提醒你游戏的血统。菜单干净整洁,开始新游戏、读取进度下面就是游戏指南、设置与成就。点击任何一个选项则会让你直接“穿越”回二三十年前的“金盒子”时代——2D画面、油画风格的人设以及不厌其烦的大段文字介绍。游戏共有五个职业,这比起一代《黑暗城堡》有所增加,它们分别是武器大师、影武者、萨满、术士与补锅匠。这五个职业分别对应了战士、盗贼、奶妈、魔法与工程师,这种战法牧盗的职业设计很有龙与地下城的风采,这也是为了游戏内玩家寻找队友组团作战预备的。玩家选择职业后还可以选择性别,并且支持自定义姓名,虽然不能选择头像但也堪称大为提升代入感了。

一目了然的UI,人物属性技能一丝不苟
一目了然的UI,人物属性技能一丝不苟

在四个难度中选择一个之后,《堕落》便开始用几个静态画面配合对话框介绍起了游戏的世界观和剧情。《堕落》的剧情紧接着《黑暗城堡》,阿瓦登城堡在一代被毁之后,城主红胡子一直致力于重建,作为城堡的一名勇士玩家将接受一系列任务,最终重振城堡雄风。

进入场景,我们可以看到一个画风简朴有如《辐射1、2》、UI直观堪比《博德之门》的主画面。游戏画面确实很一般,基本处于《辐射1》的水准,甚至还不如《博德之门2》。屏幕下方有着一连串的快捷栏,对应切换武器、技能、存档和技能栏;右上角则是小地图,左上角是主角和队友们的头像,头像旁的红蓝条对应生命值和法力值——一切都是那么的简洁明了,一切也都是那样的熟悉。只是对话时整个对话框几乎铺满了整个屏幕中央略显不便,当然这似乎也算是那个时代RPG的通病了。

初观游戏,这就是一款复古风格、充满大量对话、自由度很高、剧情复杂的传统角色扮演游戏,它具有和《博德之门》、《异域镇魂曲》甚至《辐射》相同的血脉,适合那些愿意静下心来品味一款代入感极强的RPG的玩家,而对于那些无比怀念2D时代经典剑与魔法RPG的老玩家来说则更是久旱逢甘霖之作了。

细品

虽然很多玩家一上来会被《堕落》这二十年前水平的画面吓到,但老派RPG从来都是靠内涵取胜,细品起来,《堕落》这顿大餐为玩家提供了如下几道珍馐美味。

首先,玩家将可以在Lynaeus大陆上自由冒险、战斗,而这些只需玩家轻轻一点,相对于前作《堕落》的自由度则更胜一筹,玩家不但可以自由选择做哪个任务、怎么做甚至还有善恶不同的选择。游戏毫不吝啬地提供了大量的对话——这也是老派RPG的特点之,一个小小的NPC都会与主角进行大段的对话,人物性格和世界观因此很快便得以建立起来。

除此之外,《堕落》另一大玩点就是人物养成,力量、敏捷、智力以及耐力四大属性决定人物攻击实力,盔甲、魔防、火、冰、毒、精神、诅咒决定人物防御等级。五大职业共有几十种技能,无论是法师的火焰风暴、毒云术、奥术诅咒等魔法还是补锅匠的各类手榴弹都有模有样、设计严谨,更不用说每个职业还有三大进阶方向,玩家每次升级必须要深思熟虑才行。除此之外,点击物品栏之后我们还可以发现光是人物装备就有12栏:头盔、项链、盔甲、斗篷、鞋子、腰带……玩家需要在几十小时的冒险里寻找、购买、打造各类装备,配合技能升级让自己的人物的战力最大化。

对话框占满了屏幕中央,看起来还真是心无旁骛
对话框占满了屏幕中央,看起来还真是心无旁骛

《堕落》的战斗部分复杂而策略性十足,它采取回合制战斗,其机制同《辐射》类似,点击屏幕下方快捷栏中央的按钮可以随时在战斗/非战斗模式之间切换,一旦遇敌则自动开启战斗模式,屏幕上则会出现网格,玩家可以根据技能施展的范围仔细安排好下一回合的行动。虽然不如即时战斗玩起来痛快,但龙与地下城风格的回合制战斗更有研究性,游戏最多可以招募两个队友,组团作战要更为精彩一些。

回味

对于欧美RPG老玩家来说,还有什么比在一个剑与魔法的大陆上自由冒险更有吸引力的呢?从森林到山脉、从古堡到地下城,玩家在《堕落》里的数十小时绝不会缺乏史诗般的冒险,英雄救美、屠龙打怪无一不少,魔法、战争、阴谋等奇幻元素则充满了游戏的各个角落。

游戏内可以随时唤出菜单输入秘籍,作为修改党的我大喜啊
游戏内可以随时唤出菜单输入秘籍,作为修改党的我大喜啊

它很复古,复古到同《辐射》一样会用上百字去介绍一种魔法老鼠;它很复杂,复杂到几十种技能搭配上百种装备让你只恨快捷栏太少;它很好玩,上天入地、波澜壮阔的剧情很快让你沉迷于这个奇幻世界之中不可自拔。

它就是《阿瓦登2:堕落》,一款名门之后的复古角色扮演游戏,它只有150M的体积并不大,但同当年《辐射》、《博德之门》的小小光盘一样,装下了一个庞大的世界供你去探索。

在本文最后,笔者可以欣慰地告诉大家,《阿瓦登2:堕落》确实做到了“因复杂而伟大”,在这个浮躁的游戏时代,一款愿意一个字一个字地讲故事并把你拉入其中的游戏确实已经不多了。但无论时代怎样前行,总有这么一批人愿意去做这样的游戏,他们这些人也许就像《堕落》的开发商的名字一样,蛛网,复杂而又韧性十足,而他们做出的游戏,也必不会平庸。

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缺点

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