台湾雷亚首次举办公开日活动,《拔拔曼陀罗》将推出本传作品

这次更新的Retro章节以像素画风为主,游戏音乐为8-bit音乐,我们可以在新章节中找到《Deemo》《拔拔曼陀罗》的影子。

编辑星咏2014年12月22日 13时12分

12月20日,《Cytus》《Deemo》《拔拔曼陀罗》(Mandora)等知名游戏的制作公司——台湾雷亚首次举行了开放日活动。在开放日活动上,雷亚邀请到100位玩家亲临工作室,和游戏主创们深入交流。

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现场发售的游戏周边

在开放日前夕,雷亚公布了三张像素风格的游戏截图,并未公布更多消息。这个谜底在开放日的现场活动上揭开,这几张游戏截图来自于《Cytus》7.0 Chapter Retro,在现场的玩家可以立即试玩到新章节的内容。这次更新的Retro章节以像素画风为主,游戏音乐为8-bit音乐,我们可以在新章节中找到《Deemo》《拔拔曼陀罗》的影子,充分利用自家IP笼络粉丝。同时,Cytus的百万下载计划已成功突破80万次下载,游戏中的第十章以及“Chapter S”将免费开放给玩家。

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《Cytus》新章节Retro

雷亚游戏的制作人游名扬宣布,雷亚将会在2015年推出三款游戏,包括一款全新的音乐作品,《拔拔曼陀罗》本传,以及融合益智和RPG游戏的全新作品。至于曾经在2013年东京电玩展放出宣传视频的科幻ARPG游戏《聚爆》(Implosion)则推迟到2015年1月推出,各位科幻迷们还得再等一段时间了。

雷亚游戏于2011年在台湾建立,许多人不知道的是,制作人游名扬曾有过大型街机游戏的开发经验,《Cytus》的雏形来自于一款未推出的街机游戏。因为与他们同期推出的《DJMAX Technika》与他们的创意十分接近,而《DJMAX Technika》不管是在音乐的品质还是UI设计上,都比雷亚团队的街机游戏表现出色。为了避其锋芒,雷亚游戏带着《Cytus》的原型转投移动游戏市场,并且在这里获得了巨大的成功。

他们的第一款游戏《Cytus》仅花费了约四个月就在国际市场中取得成功,第二款作品《拔拔曼陀罗》也成功在玩家心里建立可爱清新的形象,《Deemo》则向玩家展示了用音乐讲故事的可能性,这三款游戏推出后都大受玩家欢迎。游戏制作人张世群认为雷亚成功的秘诀在于“诚意”,他说:“雷亚一直以来都希望跟玩家之间是公平的,一直以来也希望给玩家多一些,让玩家感受到诚意,《Cytus》之所以能够成功,就是因为这样的一点原因。”

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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