《刺客信条: 海盗》:浓缩海战的简化版

2013年12月09日 17时05分

作者TRON

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《刺客信条3》这部犹如白开水的作品中唯一的亮点,在于基德船长系列任务中出现的海战元素。玩家们普遍反映,能够把“怒海狂涛”做得犹如海盗电影一样震撼的这个海战引擎,不用来做一部“大航海”就实在是太可惜了。于是在《刺客信条:黑旗》中,我们就真地迎来了一部“刺客信条之加勒比海盗”。而到了AC4的iOS版《海盗》(Assassin’s Creed Pirates,以下简称ACP)中,干脆连“刺客”的内容都省掉了,如果你看到主角拿着凶器戳人脑袋,或者是行走在平地上的场面,那么一定是出现在过场动画(确切的说是插画)之中。从头至尾,我们都要站在方向舵前,迎着惊涛骇浪和大炮弹,追寻自由的真谛。

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ACP的四种玩法,从基本的暗杀开始,就与“刺客”没有任何的联系,或者说,刺杀的载体不再是身轻如燕的“阿萨辛”,而是庞大的海盗船。你需要精确地操控船体躲避敌人的巡逻舰,悄悄切近目标船只,然后利用稍纵即逝的时机火力全开,将对方一举击沉。“比赛”类似于一个基于Checkpoint机制的竞速游戏,不同的是你无法靠漂移、蓄气喷火等等“潜规则”来越位争先,必须利用船舵和风范来驾驭海浪。“物品夺还”除了追逐以外,还包含这激烈的舰炮对抗;“同步”是单一的海战任务,用于解锁地图上更远的区域。在支线任务中,你还能攻击其他船只,劫取财物,释放下层加班中关押的奴隶,提升自己的名望。

海战操控相当简单,玩家所要作的两件事情就是开火和躲避敌人的舰炮火力。每次开火前必须等待火炮的冷却时间结束,在这个过程中,敌人的船员也在做着同样的事情,一旦让他们的舰炮率先获得发言权,就必须进行躲避(主要是前后两个方向)——这同样需要在屏幕上出现躲避按钮的时候才能进行。ACP_Screenshot_Previews3因此大多数的时候,手持平板电脑的船长们都是对着屏幕干等,等待着不断插入的过场动画结束,然后按部就班地重复这一过程。倘若能给予玩家更多、更为自由的控制权,或许海战的内涵能够得到一定的提升。

想在ACP中玩到AC4的“海战浓缩版”,这显然是不切实际的,因为你手中海盗船的战斗力同你的操作并没有太大的关系,攻击效率、抗击打能力、转向速度等因素取决于海盗船的硬件条件,以及船员数量、素质等“软件”环境。再加上游戏中没有贸易系统,你不要指望着把它真的当成“大航海”,靠倒买倒卖发家致富。不过,这并不意味着ACP玩起来就如同一杯白开水。XP可以让你的海盗船升级,扩容之后就能用掠来的真金白银招募到新的船员,解锁更多的Perk,让自己的“小舢板”慢慢成长为“黑珍珠号”一样的海上传奇。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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