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熊宇06月05日3条评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
李云汉04月19日6条评论
《铁森林风云》:用走格子的方式,讲一个《巫师3》般复杂的中世纪故事
主线剧情40小时,附加剧本30小时——这个画面中规中矩、战斗毁誉参半的白俄罗斯独立游戏,用35万字的文本量,讲了个《巫师3》般复杂的中世纪故事。有汉化。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
王恺文02月21日16条评论
《呆呆大冒险》:又一个国产迷宫探索,但这回是横屏的
移动端的迷宫探索硬要做成横屏,创新的机制浅尝辄止……如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
TRON11月21日4条评论
《疯狂派对GO》:谁让我睡不着觉,我就让谁永远闭眼!
时针指向凌晨两点,楼上的派对正酣,此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼丫的!
TRON10月10日0条评论
《隐形公司》:“空手盗”高手们的非暴力潜入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潜行游戏,它一改同类作品靠规则刻意留下的漏洞对敌实施挨个点名,在敌兵行为逻辑和防御体系的构建上,带来了一种寸步难行又无处可逃之感的潜入体验。
TRON09月23日3条评论
《ENYO》:她不是“希腊战神”,而是“和平女神”
这部倡导“绿色和平主义”,不靠打打杀杀却依然能搞死一大片人的策略游戏,至少填补了一下我们历史知识的空白——希腊神话女战神厄倪俄(ENYO)。
TRON08月19日2条评论
《行星改造》:这是我手机里的一小步,但却是未来人类的一大步
这是是一部需要极大耐心才能玩好的游戏,甚至可以说要拿“上班”的劲头去投入。我们不仅要实现在火星上种出土豆的壮举,而且还要亲手改造一颗颗死亡星球。
TRON06月15日5条评论
《失落的边境》:自编自导的西部传奇
西部题材回合制策略游戏,敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,在一些细节上拥有一定的创新设计以及轻度的RPG风格。

最新评论

  • 谛听则明02月27日评论了
    想在网络游戏中获得现实情感体验的都是一种奢望。
  • 绣湖02月27日评论了
    跟那些活了好几年的国内云游戏一个样,游戏阵容基本就是无授权游戏,有些还能清楚地看到破解汉化组的字样。最早一批正规的云游戏平台会倒下跟授权游戏...
  • 布兰卡02月25日评论了
    卑劣者越发肆无忌惮,良善者只想逃离卑劣
    每一个逃离“麻烦”的人,应该获得更多的“麻烦”

  • 池骋02月24日评论了
    秋秋怎么了……
  • 哎呀别担心02月23日评论了
    V社的运营是真差劲,TF2宣判死刑,CSGO裂网大行动又贵又肝,刀塔2去年长期不更新,刀塔霸业第一赛季又和测试服一样,这次撞上了云顶的手游。
  • 哎呀别担心02月23日评论了
    不止国内,全球的手游都是这个样子。
  • 布兰卡02月20日评论了
    随着科技的进步,人类不会被病毒毁灭
    但人类会被人类毁灭
    这些人是秋秋爸,也是秋秋
  • 伊达政宗02月19日评论了
    好文章,谢谢!
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