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牛旭03月21日0条评论
《幻境双生》:这个像素风平台解谜游戏感觉还不错
它的画风总给我一种想要入睡的舒适感。
忘川06月04日4条评论
《The Deed》:作为“凶手”,亲自实施一次“完美犯罪”
我终于可以在一款推理游戏里,扮演凶手而非侦探了。
TRON11月18日1条评论
《三角魔方》:迷失在色彩与几何之中
听说这个游戏存在1.74x10^26种可能性,但我的脑子里只有穷举大法……
TRON11月08日2条评论
《迷你地铁》:起来,不愿做沙丁鱼罐头的人们
对于游戏中弹指一挥间就能撤除线路,觉得有些不对就推倒重来,甚至将临时专列开到地下的情况,在实际中都是天方夜谭……所以,大家还是坦然面对现实吧!
TRON10月17日0条评论
《Stencilsmith》:一部益智游戏眼中的RPG基本原理
挖矿、造剑、打怪、开宝箱……面对满屏的小方块,你需要脑补成一部传统的RPG游戏来玩。
TRON09月07日0条评论
《索菲斯与登月机器》:谁说大人就不想听睡前故事?
有声互动睡前故事游戏,小孩子适合大人也无妨。后工业时代背景下的手绘风格以及呆萌化的角色形象,使得整个流程毫无压抑感,是丹麦独立移动游戏的上乘之作。
TRON08月22日4条评论
《杀出重围GO》:人类真的可以超越造物主而存在吗?
该作在目前GO系列的三部作品中堪称节奏最快、玩法最为多样,同时挑战性也是最大,但4同时受制于益智游戏的特点,在对Aug系统的塑造上还显得很阳春。
TRON08月09日1条评论
《未选之路》:要是我走那条未选择的路,也许我就不会这般痛苦?
选择了荒芜的路,在经历痛苦、磨难的旅途中不断回想起那条“未选择的路”,这大概就是Rogue-like游戏的真意。
TRON08月04日0条评论
《Kubic》:在二维与三维之间游弋
如果说以《纪念碑谷》为代表的视错型游戏是用二维来解决三维问题,那么该作则是反其道而行之,用三维图形在二维空间内亲手创造出充满悖论的场景。
邓森08月03日0条评论
《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。

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最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
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