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杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
或闪06月24日3条评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
TRON12月22日11条评论
《请出示文件》:虚构的良心,滑动的底线
你是一名入境处的检察员,你每天的工作就是审核入境者出示的资料是否符合标准。为了饭碗,为了家人,为了那仅有的良心,当面对善良与邪恶时,你会如何抉择呢?
台伯河11月13日14条评论
《纪念碑谷:被遗忘的海岸》:宛在水中央
《纪念碑谷》原本就已经很完美了;而“被遗忘的海岸”则可以说,将游戏的美术和设计提升到了一个新的层面。
TRON09月08日5条评论
《勇敢的心:世界大战》:移动视角下的《西线无战事》
《勇敢的心:世界大战》用简单的画风,简单的故事,略带几分荒诞色彩的过程,却表现出了厚重的历史氛围,让玩家能够通过普通人的视角,对战争对人性的戕害进行了最彻底的揭露。故事本身并无意指控或见证战争的残酷,也更加不是一个英雄式的冒险历程,它的宗旨在于忠实的描述那些生活在大时代的人们。

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