将简约进行到底,水墨风手游《说剑》年内上架

曾出品像素风游戏《策马入山林》的两位台湾独立游戏人找到新的美术合作伙伴后正式组建团队“日头游戏”,其制作的首款游戏《说剑》近日得到了行业广泛关注。

读者蔡起士2015年09月29日 11时57分

曾出品8bit像素风游戏《策马入山林》(A Ride into the Mountains)的两位台湾独立游戏人阿国和嘉祐找到新的美术合作伙伴Allen后正式组建团队“日头游戏”(Sunhead Games),其制作的首款游戏《说剑》近日得到了行业内的广泛关注。

《说剑》是一款水墨风的手游,虽然名字为“剑”,但如果仅看画面,那么在屏幕上飞舞勾勒的水墨线条感官上或许更接近毛笔的画迹。从游戏公布的视频来看,玩家需要用手指在屏幕上滑动,最粗的黑色墨迹代表玩家的“剑路”,而其他粗细不同、色彩各异的线条有些代表游戏内敌人的“剑招”,有些则是引导标识。

从官方公布的视频里,我们可以看出几种不同的游戏模式:有需要玩家循规蹈矩按照引导区域画出相应轨迹的模式,我姑且称其为“练剑”模式;有玩家需要配合另一条“剑势”走向用自己的“剑路”在屏幕上翩翩起舞的“舞剑”模式;还有画面中从四面八方袭来无数剑势攻击,玩家需要一一化解的“群战”模式;还有潇洒灵动,玩家仅与一路“剑势”单挑对决、见招拆招的“比剑”模式。

总体而言,《说剑》是个颇为写意的游戏,在开发团队设计理念中,《说剑》是一款武侠动作游戏,讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事,在水墨化的刀光剑影中体现武者相斗之势,也暗合了国画的含蓄理念。为了弥补高度抽象化后画面意境表达不足的缺陷,日头游戏特地从愚人梦想公司取得了在台湾地区影响力巨大的金光布袋戏的音乐授权,公布的宣传片里使用的音乐正是金光布袋戏的剑无极《飘渺无极》,在经典武侠音乐音效的烘托下,《说剑》想要表达的“剑”的形象跃然于屏幕之上。

官方公布的背景设定图
官方公布的背景设定图

《说剑》参加了台湾地区多个游戏展,还曾在TGS东京电玩展的独立游戏区展出。游戏将在今年内上架App Store和Google Play,无内购与广告。

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读者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。

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