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当独立游戏站长开始做游戏

在《锻冶屋英雄谭》中,你是一家武器铺的老板,你的工作就是为英雄们打造武器,让英雄上前线杀敌,让自己的武器和英雄一起奋战在保家卫国的最前线。

作者星咏2015年05月22日 18时43分

并不是所有的英雄传说都是从英雄背井离乡开始的。在《锻冶屋英雄谭》中,你是一家武器铺的老板,你的工作就是为英雄们打造武器,让英雄上前线杀敌,让自己的武器和英雄一起奋战在保家卫国的最前线。

这是一款充满了制作人员恶趣味的游戏,由独立游戏网站“拼命玩游戏”站长拼命玩三郎所带领的团队“壕游戏”制作。玩家在游戏中是一个武器铺老板,售卖各式各样的武器,包括刀枪剑戟、流星锤、板砖、板凳、以及肥皂,给来店的英雄装备好,然后去城外打怪,收集素材,再造更高级的武器,卖掉……周而复始。

但这并不是游戏的全部。在你的锻冶屋里面,有一个按时间产出东西的矿井、一个需要自己探索配方的炉子,一扇通向未知林地的探索之门,以及一间充满了策划恶趣味的员工休息室——在员工休息室的书架上,里面书就包括了《银剑英雄的传说》《三只小狼》《亏本论》以及《钢铁是怎样捏成的》。员工休息室的书架上甚至还有四大名著里的三本——《三个王国的罗曼史》《红色房子里的梦》《一路向西的旅程》。

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猜猜都是什么书

游戏中最让我有兴趣的莫过于锻造炉。在锻造炉中,玩家可以投入任意类型的一个资源来进行打造,结果无法预知。而且在游戏玩家群里,还有一个“给配方的时候,不要太直白,给点提示就好了”的公告,堵住了我想要伸手求配方的冲动。我在一次又一次地收获了废品之后,去问玩家交流群群主拼命玩三郎本人。

拼命玩三郎说:“我是希望大家能给提示,而不是直接贴配方。我会理解这是游戏的延伸,看大家给出各种提示也挺好玩的。大家已经很久没去玩那些需要动脑筋的游戏了。都习惯了按照游戏的提示,点点点就过关了,所以就会觉得锻冶屋的提示特别的苦涩,近乎没有提示。”

为了保留探索的游戏性,他将游戏中的提示做在了一些不太直接能找到的地方,比方说贴在城门外的,怪物介绍中。游戏中对于飞蛾的介绍是:“趋光性很强的飞蛾。拍打双翅掉下的孢子会令人昏睡。对火光有一种特别的情结。”其中暗示了“用火把打飞蛾有奇效”,拼命玩三郎说这种提示方式在老式的游戏中比较常见,只不过是现在的玩家忘掉了而已:“其实就是很多人忘记了这种玩法,或者没接触过这种方式,用一种很简单思维去游戏。我也在调整,所以陆续加入更多的提示 。然后,留少部分相对难的,或者特别难的,给那些喜欢研究的玩家去想。”

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左图是奇奇怪怪的图鉴;右图是游戏曾经的最强武器——棉布,会有一个不死Bug,目前已修复

游戏目前有40个关卡,还在不断更新中,拼命玩三郎表示游戏最后会有160个关卡:“后面的关卡依然会以经营为核心,我们也会慢慢地将一些策略、解谜的元素做进去。大家会在里面看到很多形形式式的英雄,他们每人有自己的故事、性格。慢慢地呈现出一个完整的世界。”

这就是游戏的大部分内容了。作为一款像素游戏来说,这款游戏的画风并不足够精致。在一层的炉子亮起来之前,很难能发现在大厅里有一个炉子。而游戏最初上架的版本中,出现的《南方公园》的形象也遭到了玩家抨击——既然是一个独立游戏,为什么还要做一些打擦边球的事情?

拼命玩三郎对此的解释是:公司里有很多南方粉。团队内部就是否在正式版游戏中采用这个形象产生了一些摩擦。制作团队在游戏中使用了测试版游戏的美术,留了《南方公园》的尾巴没有彻底干掉。拼命玩三郎说:“但南方的形象太突出了,怎么换都还是被人一眼看出来了。结果果然被吐槽了。”在最新的1.3版本中,这些元素都已经被新的美术素材替换掉了。

游戏的制作团队,壕游戏目前有10个人。他说:”大家经验不多,但都是爱游戏的人,憋着一股劲去做自己喜欢的事情。首先要考虑的应该是游戏要好玩,而不是先考虑如何赚钱。既然很多人都是从一开始就奔着赚钱去做游戏,都没赚到钱,我为什么这样做?”

锻冶屋英雄谭

锻冶屋英雄谭
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作者 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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