《天天来塔防》的异步众筹实验

拥有强势推广资源的腾讯游戏,正在为一款已经开启不删档测试的游戏发起众筹。在过去的13天中,这款游戏联合京东金融,只不过筹集了不到5000的筹款金额,而相当部分金额来自想买智能水杯的支持者。

编辑书上2014年11月03日 09时45分

拥有强势推广资源的腾讯游戏,正在为一款已经开启不删档测试的游戏发起众筹。在过去的13天中,这款游戏联合京东金融,只不过筹集了不到5000的筹款金额,而相当部分金额来自想买智能水杯的支持者。

腾讯——已开放测试游戏——京东众筹——智能水杯——不到5000元,把这些分词逐个拆出来,你会发现,无论从哪个角度观察,这都像是个令人费解的杂糅怪胎:

这款登陆京东众筹平台的游戏,是腾讯继《部落守卫战》之后,第二款塔防游戏《天天来塔防》。它从10月16日开始在Android平台不删档测试,通过手Q和微信发行,截至11月2日,应用宝累计下载420多万次。

相较于Kickstarter、包括国内摩点网等平台的众筹方式,《天天来塔防》不是一个点子、一个Demo、也不是新IP转产品的市场评估、甚至不是一个接近完成的游戏半成品。这次腾讯是把已经推向市场的成熟游戏,包装成“众筹”的概念。

这和以往“众筹”转团购不一样的是,它更像是一个类似页游平台的“发号中心”角色——有需要的用户,免费或者用少额的金币在平台上兑换一些的限额道具奖励,以期在游戏中领先一部分玩家。

在众筹页面上还特别提示,“请在购买时提交的备注信息中标明:游戏账号(微信号或者qq号),手机系统(ios/Android),游戏大区(QQ1区/微信1区等)”。这和团购的区别在于,前者是用优惠圈新用户,后者主要是从已有玩家中圈钱。

当然这并不是一个个案,在摩点网上完美《神雕侠侣》手游周年庆、触控《捕鱼达人3》都采用了类似众筹方式,但均已失败告终,而众筹成功的《萌三国》手游,105%的数据看起来也很是勉强。

也许是基于这些教训,《天天来塔防》的众筹目标金额仅是1000元,且加入一包含智能水杯299元支持项(相比零售价便宜100元),让数据更好看。我们可以先看这张表格:

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众筹效果分析(截至11月2日)

截至11月2日10点,有超过80%的用户,只是为了诸如兰斯碎片、888金币等小额道具才慷慨解囊的;而超过86%的金额贡献,来自于想买智能水杯的用户。另外,在99元的支持项和299元支持项之间,都含有2星月痕*1道具(一种强力武器装备),仅相差了一个智能水杯,但支持者的比例却是3人对14人。从金额上看,似乎这更像是一次硬件众筹。

作为同时拥有应用宝、手机QQ、微信的腾讯而言,其掌握的分发能力让游戏能在短期内冲榜并非难事,指望用京东众筹平台带量、提升付费,也纯属鸡肋。而众筹回报奖励,少量的金币、钻石、低级武器,类似首冲包中的道具,也不足够吸引人。在页面的话题中,有玩家甚至不客气地评论到,“一点儿也没有诚意”、“这活动能退吗妈的很坑的活动啊”。而由于回报要预先填写游戏服务器,但要在众筹结束后10天内发放。期间的回报到账的CD时间,又让原本已经微不足道的游戏奖励更不起眼。

这样的怪胎不是我们常识中的一次正常游戏众筹,倒像是一次异步众筹实验。腾讯作为京东的股东之一,这次合作以腾讯游戏品牌,给京东众筹平台的一次背书,以吸引更多游戏CP参与尝试。众筹页显眼的“京东游戏”字样,也似乎在暗示《天天来塔防》不会是一个“前无古人,后无来者”的众筹游戏单品。

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