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王冠云的全部文章
作者 王冠云
猎食一切可见冰红茶
18
文章
王冠云
06月13日
0个评论
MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗?
《时空奥德赛》尝试以韩式美学与“魂”系战斗,重塑MMO的沉浸感。
王冠云
05月16日
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在《Arc Raiders》关服前,用157枚信号弹策划一场烟火秀
老张想起了那句台词——“做出选择的始终是玩家”。而他的选择,就是做些真正“有意义”的事。
王冠云
05月15日
0个评论
触乐怪话:当好人变坏
人们对“反差”的追求从未改变。
王冠云
05月09日
0个评论
为什么他们会给《苏丹的游戏》打差评?
这两位批评者并不代表所有对游戏的批评者,他们的经历、见解和想法也仅仅代表他们自己。
王冠云
05月06日
0个评论
触乐怪话:给桌游放点音乐
之后要是再玩桌游,我绝对会特意留出一个位置来放蓝牙音箱。
王冠云
04月30日
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触乐怪话:玩到这里就行了
这款游戏最初吸引我的地方,是它构建了一个“恰到好处的世界”。
王冠云
04月29日
0个评论
把玩家文化变成节日,《三角洲行动》“猛攻”IP塑造能成功吗?
通过“猛攻节”这个声势浩大的开场,琳琅天上可以切实地引导着玩家和自己一起,让《三角洲行动》朝着“长青”的方向走下去。
王冠云
04月21日
0个评论
触乐怪话:人类和游戏,到底哪个是“玩物”?
我们“杀死”那些虚拟角色时,或许真的有什么东西“消逝”了。
王冠云
04月17日
0个评论
97年参展E3的国产单机老兵,想用一款RTS新作回到千禧时代
为什么在2025年还要做RTS?
王冠云
04月16日
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《Rust》正版玩法授权手游《失控进化》要来了?
回归初心似乎也是不错的选择。
王冠云
04月09日
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触乐怪话:模拟经营与现实生活
现实里做菜我唯唯诺诺,游戏里做菜我重拳出击。
王冠云
04月02日
0个评论
《暗区突围:无限》定档:直面玩家痛点的突围之路
要让玩家“搜得到、打得过、撤得了”。
王冠云
03月28日
0个评论
398元的《第一狂战士:卡赞》,能否撑起DNF的单机化野心?
一次对DNF单机化潜力大胆且极具意义的探索。
王冠云
03月27日
0个评论
触乐怪话:当益智游戏遇上抽象主播
10年前的益智游戏设计师,早已为当代抽象派直播预留了后门。
王冠云
03月18日
0个评论
触乐怪话:给狗狗当游戏策划
陪狗玩球并没有看起来那么简单。
王冠云
03月12日
0个评论
花钱就能上热榜?Steam“数据优化”产业的诱惑与风险
越来越多的人似乎开始混淆“游戏创作”与“赌博”之间的边界。
王冠云
03月07日
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触乐怪话:快乐的纳什均衡
将自己获得的快乐,以及对手获得的痛苦统统最大化。
王冠云
02月26日
0个评论
触乐怪话:杜甫的桌游桌
一张优质的桌游桌,甚至能使桌游的氛围感染到周围的路人。
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