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编辑 祝思齐

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咖啡因驱动型码字机。

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文章
祝思齐09月21日0个评论
触乐夜话:继续打猎
要成为独当一面的猎人。
祝思齐09月15日0个评论
当新人美术离开外包公司
画画和游戏很重要,活着也同样重要。
祝思齐09月13日0个评论
触乐夜话:没有游戏的假期
亲近自然也没那么容易。
祝思齐09月02日0个评论
触乐夜话:新英雄驾临
求带飞。
祝思齐09月01日0个评论
最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了
很有潜力,但仍在路上。
祝思齐08月25日0个评论
触乐夜话:“魂”游遍地
之前是正餐吃不饱,现在是配菜甜点吃不过来。
祝思齐08月24日0个评论
《记忆边境》:着重于战斗的轻量类“魂”佳作
作为一个小团队,开发者可能深谙“好钢用在刀刃上”的道理。
祝思齐08月22日0个评论
等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命
“作为游戏开发团队来说,每个人最后都得接受这一点。”
祝思齐08月17日0个评论
触乐夜话:虚拟执事好
做点减法好。
祝思齐08月16日0个评论
什么让我们在移动端更顺滑地玩游戏?
在未来,便携性和高画质也许不再不可兼得。
祝思齐08月10日0个评论
触乐夜话:就要可爱
小动物多好!不明生物更好!
祝思齐08月05日0个评论
触乐夜话:在海上
也许一望无际的风景就是很适合营造氛围。
祝思齐08月03日0个评论
触乐夜话:刷不动
数值的诱惑真可怕。
祝思齐08月01日0个评论
《日落黄昏时》:互动电影也能多人合作,友谊的小船翻了吗?
新奇的体验掩盖了后期故事的疲软。
祝思齐07月27日0个评论
触乐夜话:一起打猎
最奢侈的是朋友。
祝思齐07月26日0个评论
《Stray》:做猫的感觉真好
猫咪永远自由,这就够了。
祝思齐07月21日0个评论
触乐夜话:可惜是“肉鸽”
一朝回到解放前。
祝思齐07月13日0个评论
触乐夜话:脱离物质的体验
“花钱买快乐”,这个概念可以很隽永,也可以很“虚”。
祝思齐07月12日0个评论
商品化恋爱:踏过蓝海、仍在边缘的国乙社群(下)
长期存在的刻板印象、集聚的发声渠道和割裂的环境氛围,让游戏之外的问题始终悬而未决。
祝思齐07月11日0个评论
商品化恋爱:踏过蓝海、仍在边缘的国乙社群(上)
扩大的泛用户群和情感与消费的冲突,某种程度上造就了当今的矛盾图景。
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