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作者 wayaway

人生如戏 全靠演技

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文章
wayaway11月14日6个评论
《黑色洛城》的背后,是血与汗的行业污点
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式发售,登陆了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平台,这则消息又勾起了人们对这款游戏、对Team Bondi制作组并不久远却一度遗忘的回忆。
wayaway11月10日5个评论
开服即鬼服的射击游戏你见过多少?这是第二款
百事之所以能抗衡可口可乐,是因为它远远不只是糖水。
wayaway10月13日3个评论
毁灭与死亡夹缝中的梦想——《神界:原罪2》背后的比利时人
相貌古典的《神界:原罪2》4天即售出50万份,貌似惊人的不可思议背后,掩藏着Larian工作室十几年来艰辛坎坷的发展历史。从1996年那款叫《女士,法师和骑士》的游戏开始,他们一直以来都想做一款自己心目中的RPG。曾因现实而妥协,也曾为梦想孤注一掷,历经“死亡与毁灭”,这家工作室如今终于迎来了“新生”。
wayaway09月28日3个评论
十字路口的徘徊:“全面战争”系列发展史
今天,“全面战争”系列的最新作《全面战争:战锤2》在Steam正式上架。“全战”系列成功地开创了一个独特的战争游戏类型,也让开发商Creative Assembly不断发展壮大。然而历经18年的演变,“全面战争”系列更像是徘徊在十字路口。
wayaway09月25日4个评论
尔虞我诈的江湖:《EVE》星空下的阴暗面
“你的性格决定你的立场,决定你的经历,决定你的命运。”这便是《EVE》真正的魅力所在。你可以在两周前的《EVE》史上损失最大的策反事件中看到这一点。
wayaway08月08日11个评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
wayaway08月05日7个评论
任天堂的百奇物语
横井军平领衔的第一开发部开发设计的玩具数量以百计,凭借在儿童玩具界摸滚打爬,山内溥确立了任天堂今后贯彻了几十年的“独创”精神。
wayaway07月31日7个评论
“听说雅达利出了一款路由器”:聊聊那些游戏主机的外观设计
索尼、微软、任天堂三巨头的硬件历史同时也是一部游戏产业的发展史,玩家们非常幸运,他们可以在无数的实验品被先行淘汰之后使用上经过千锤百炼的主机硬件。至于刚刚推出新主机的雅达利,在三足鼎立的主机业界,实在是没有你的位置了。
wayaway07月18日16个评论
如果你想听一些有关星辰大海的故事,可以找一个《EVE》老玩家
我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹战舰在49-U6U星系的端沿起火燃烧,我看着光炮轨迹在EVE之门附近的黑暗中闪耀,但所有这些时刻,终将消失于时光中,一如眼泪,消失在雨中……
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