【后续】在国产动作单机手游《剑无生》登顶付费榜之后

《剑无生》拿到了早就想要的苹果推荐,登上了中国区付费排行榜榜首。但这个位置并没有给他们带来非常大的收益。

读者台伯河2014年10月21日 17时53分

前段时间我们报道了非典型国产手游《剑无生》和制作这个游戏的非典型团队“禹石游戏”。作为一款少有的国产动作手游,《剑无生》拿到了日本独立游戏大奖,实现了相当优秀的质量,却没有办法让玩家接受其定价。

游戏最近又获得了IGF China的“最佳美术奖”,在“叫好”上可以算是相当有成就了。但是游戏在各种媒体以及比赛上所获得奖项并没有让这个游戏“叫座”起来。之前游戏一直在App Store中国区排行榜的20-30名徘徊,按照开发者的说法,“一天的收入抵不上开支。”不过就在最近,禹石游戏终于获得了他们一直想要的推广:游戏进入了苹果“优秀新游戏”推荐栏。在苹果官方推荐之后,禹石游戏决定对游戏做一次促销,限时五天,价格从30元降为12元人民币。

2014102107-402

这个降价的举动获得了立竿见影的效果。游戏降价的这几天《剑无生》在中国区付费排行榜上一直处于第一名的位置,最近才降到第二名。到现在为止,《剑无生》在App Store上有253个评分,绝大多数都是四星和五星好评,游戏的整体评价也在4.5星以上。大部分的抱怨都是针对内购系统去的,一个已经定价不低的游戏还有一个不太人性的内购系统,玩家对此颇有意见。

诚然现在游戏已经在中国区App Store上取得了第一名第二名的高位,据游戏制作人介绍,在获得苹果官方推荐之后的当天,游戏获得了数千下载量就已登顶。我们早就知道App Store中国区付费排行榜容量有限,相同排名的App下载量远远不如国外区,这次《剑无生》算是给出了比较直观的数量级。另外,根据相关消息,销售额中苹果要分成30%,而由于采用“虚幻”引擎开发,虚幻公司也要分成25%,禹石游戏只能获得剩下的45%。

《剑无生》制作人表示目前他们的现况比之前的惨淡经营要好。他还告诉触乐网记者,他们下一步的计划是注重全球游戏市场,他们希望能够让游戏在全球其他市场像在中国区一样获得苹果的推荐,并取得一定的成绩。

到目前为止,《剑无生》没有做任何推广。制作人告诉记者,他们仍然在对游戏进行更新。“不想让游戏默默无闻了。我们也想要赚钱继续开发下去。”

0

读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

查看更多台伯河的文章
关闭窗口