GDC China 2014:第六届中国独立游戏颁奖典礼,“这个行业正在改变”

第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)颁奖礼落幕了,其中发生了趣事也爆了冷。但是最重要的是,我们又看到了快乐的游戏制作者,而这也许是行业目前最需要的。

读者DustD2014年10月21日 04时14分

进入正题前,先公布一下颁奖结果:

学生组

优秀学生作品奖:《Iris》、《Boss》

最佳学生作品奖:《Lurking》

(未获奖)入围作品:《Meowchine Mayhem》、《Shadow of Life》、《汐》(Xi)

职业组

最佳美术奖:《剑无生》(Ghost Blade)

最佳技术奖:《Lurking》(学生组作品)

最佳设计奖:《二重奏》(Duet)

最佳音效奖:《Nom Nom Galaxy》

最佳移动游戏奖:《僵尸别动队》(Zombie Commando)

最佳游戏奖:《国王联盟:奥德赛》(King’s League: Odyssey)

(未获奖)入围作品:《Sumoman》、《Battle Group 2》、《巫剑神威控》

在今年第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)颁奖礼上有两大趣事,一是本属于学生组的DigiPen理工学院新加坡分校的三人制作组,凭借着一款PC游戏《Lurking》在夺得学生组最佳作品奖之后,还将本属于职业组的最佳技术奖收入囊中。另一件则是《僵尸别动队》制作人在获得最佳移动游戏奖之后,激动的用中文、中式英语以及中式日语表达了他心中“男人的浪漫”。

当最佳技术奖揭晓时,在场的人都吃了一惊,没有人曾料想到学生作品《Lurking》能够打了专业作品的“脸”。而似乎连来自新加坡的这些学生也没有预料到,在宣布过后一小会才出现在台下。但是在惊讶之后,人们似乎也满足于这个结果。《Lurking》这款游戏的设计十分巧妙,游戏起始于一片黑暗,而你唯一能够看到任何物体的方式,就是通过麦克风发出声音。而此时在游戏中,会从你所在位置向四周散发声波,将所有物体外形显现出来。而更加有趣的是,这是一款恐怖游戏,你不知道蹲在厕所角落哭泣的人是谁,而你犹如瞎子一般,只能依靠声音来“辨识”物体。

《Lurking》开发者接受“意外的”最佳技术奖
《Lurking》开发者接受“意外的”最佳技术奖

虽说《Lurking》有着有趣的设计,但是在职业组中也并不缺乏有技术性的作品。来自俄罗斯的Tequilabyte Studio制作的《Sumoman》中,有着大量的物理效果,并且游戏的3D画面效果非常棒,人物也和场景物体有着有趣的互动动作。但是或许因为俄罗斯人粗狂的风格令人难以接受,游戏很遗憾的没有获得任何奖项。

而同属职业组的,另一款由日本Q-Games制作的像素游戏《Nom Nom Galaxy》也同样非常有趣,游戏看似与《泰拉瑞亚》这种开放式沙盘游戏相同,但其实并不尽然。虽然游戏中都有着建造基地,殴打怪兽的情结,但是《Nom Nom Galaxy》则完全走向了另一个方向。

游戏中,你可以随意建造自己的基地,而每天你都有一个目标,你需要出去寻求食材做出美味来击败“汤”公司。一天过去后,你将会被传送回基地重新开始新的目标,而外部沙盘中的资源会选择性刷新。游戏的目标相比沙盘更加针对也更加局限,所以如果想更轻松一些,可以叫来朋友进行同屏游戏。而在游戏中也出现了很多具有创意的载具和武器,沙盘的随机内容也让游戏可以消磨更多的时光。

两名玩家分别用键盘与手柄进行《Nom Nom Galaxy》联机游戏
两名玩家分别用键盘与手柄进行《Nom Nom Galaxy》联机游戏

在IGF的演示现场,《Nom Nom Galaxy》展示台前也时常聚集着人群,这其中夹杂这一些对于游戏的讨论。在试玩时,某向参观者曾向身边人表达了对游戏的看法,他认为这款游戏“需要长时间深入才能体会到乐趣”,“并不像这里的其他游戏,可以立刻展示出刺激点”。而或许正因如此,游戏在颁奖典礼上,仅仅获得了最佳音乐奖。

但是在专业组中,同样是像素游戏的《僵尸别动队》则获得了最佳移动奖,作为来自中国本土的独立开发团队Pixel Nuts受到了最热烈的欢呼。在接过奖杯后的获奖感言中,制作团队(三人)的负责人向观众表达了对游戏制作的热爱,他认为这是“属于男人的浪漫”,而使用中文、中式英语以及中式日语分别进行表达的方式,更引得全场又一次热烈的鼓掌。

“行业正在被改变......如果做游戏使你快乐,那就留下来......”

自2009年进入中国以来,6年时间,中国独立游戏节(简称IGF)聚集了来自多达32个国家以及地区的独立游戏者。而今年更是收到了373件作品,相比上一届多出了49%。而来自中国的产品就占了44%之多,中国独立社区正在逐渐壮大。

而在大量的参选游戏中,最终只有14款作品被提名。在这其中,学生组以及职业组均有两件中国制作组的作品。学生组入围的有中国传媒大学南广学院制作的PC游戏《汐》,以及香港浸会大学C4Cat团队制作的《Shadow of Life》。而在职业组也有着《剑无生》以及《僵尸别动队》两款优秀的获奖作品,《剑无生》获得了最佳美术奖,《僵尸别动队》则更是摘得了最佳移动游戏奖的桂冠。

《僵尸别动队》的制作团队的三语获奖感言是当晚亮点之一
《僵尸别动队》的制作团队的三语获奖感言是当晚亮点之一

针对中国的独立游戏社区,颁奖典礼主持人——傲逆软件创始人周鲁在典礼上曾说到:“六年以前,在还没有IGF China的时候,在我们还在黑暗中摸索怎么在J2ME功能机上做像素游戏的时候,中国的独立社区不存在”。但是在经过6年的探索发展,中国的独立社区越来越强大,而他相信“这个行业,此时此刻正在被改变......被大家的热情所改变”。并且他认为做游戏真正重要的是快乐,而如果做游戏给你带来了快乐:“那就留下来和我们做更多的独立游戏,我们一定会把这个产业变得更好”。

不仅仅是“China”

在IGF China上大放异彩的并非只有中国游戏,在提名入围的游戏中,来自新加坡制作团队的作品数量更多,而同样来自新加坡的DigiPen显然是海外团队中最大的赢家,《Lurking》不仅获得了学生组奖项,更是击败了职业组的参赛选手,而另一款同样来自DigiPen的游戏《Iris》则获得了优秀学生奖。

与使用3D的《Lurking》不同,《Iris》是一款3D横版过关游戏,与来自中国传媒大学南广学院的作品《汐》类似。但是与《汐》以跳跃躲避障碍为主体不同,《Iris》的一切集中在主角手中的弓上。玩家射出的弓箭可以有各种不同的作用,首先就是用来解密。在通过关卡的途中,你会发现弓箭被用来开门、铺垫平台甚至移动载具,而在面对来袭的敌人时,这些弓箭也会很有帮助。

玩家在现场研究《汐》
玩家在现场研究《汐》

而相比较之下,《汐》的内容可能略微单调一些,虽然游戏有一定的挑战性,但是显然没有《Iris》这样,在关卡进行中不断出现新的乐趣。而另一款来自DigiPen的《Meowchine Mayhem》,虽然同样作为横版并且颇有乐趣,但是可能是并没有超越《Lurking》的惊艳,也没有《Iris》那样新奇,游戏并没有获得奖项。并且《Boss》的出现,也让另一个优秀学生奖的角逐变得更加激烈。

《Boss》是由三位在美国纽约大学学习游戏设计的学生制作,其获奖当之无愧。这三位学生在导师的帮助下,做出了一款别出新意,并且完成度极度接近职业组的作品。在《Boss》这款游戏中,你将面对一个巨大的怪物,但是你并没有任何击杀它的手段,你所能做的只有逃跑。而庆幸的是,这个庞然大物没有视觉,只能根据你制造出的响声来进行冲击,而你将会运用到它的这一弱点来帮助你逃脱。

相比学生组其他作品,使用Unity制作的《Boss》在美工上最为成熟,并且在玩法上也很具新意,是最接近发布状态的成熟游戏。但是在问及是否会在任何平台上发布时,当时位于现场的工作人员并不知情。而游戏的制作者也很遗憾的没有到达现场,所以今后是否还能看到这款别具一格的作品,还是个未知数。

现场玩家尝试《Boss》
现场玩家尝试《Boss》

而与学生组几乎被来自新加坡的作品占领不同,职业组则包含了更多的国家,譬如之前提到的来自俄罗斯的《Sumoman》以及来自日本的《Nom Nom Galaxy》。并且更与学生组不同的是,职业组中的游戏并非都是全新的。例如得到了最佳设计奖的《二重奏》(Duet),早已为人所知,玩家控制两个不断环绕的小球,躲避快速下落的方块,考验玩家的快速反应,以及对空间的掌握能力。

而另一款非常让人熟悉的游戏《巫剣神威控》,这款游戏早在一年前就出现在了各种独立游戏推荐中,此次参加IGF China 2014着实让人吃了一惊,不过游戏很遗憾并没有获得任何奖项。相比于另一款略微古老的游戏《国王联盟:奥德赛》(King’s League: Odyssey),这款游戏早在2013年就登陆App Store,而它的Flash版本则是在更早的时间里流行过一阵子。但是这并没有阻止其力拔头筹,获得最佳游戏奖项。

落幕

在《国王联盟:奥德赛》领得最佳游戏奖项之后,一届IGF就迎来落幕了,但这或许只是昭示着另一轮独立游戏制作的爆发。在看到众多独立游戏爱好者为自己的游戏欢呼,你很难不想去参与其中,体验自己制作游戏的快乐。而当你真正体验到了快乐,那么也许你会留下,将你的热情传达给更多人,让这个行业变得更好。

在颁奖典礼中,所有人忘掉了市场,忘掉了数据。没有人为你的游戏是否卖钱而批判,只要有快乐你就是赢家。或许这也正是独立游戏的魅力所在,拥有独立自由,散发着理想与热情。而在IGF之上,所有人的努力都将被看到,正如典礼最后放的这段视频一样,游戏制作能够又快乐又美好。

明目张胆“盗摄”的一段视频:

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读者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

“我说呀姑娘你别害怕”

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