《植物大战僵尸:全明星》:最中国

2014年09月19日 19时22分

读者台伯河

《植物大战僵尸:全明星》是EA Mobile将《植物大战僵尸》的IP和基本战斗系统结合中国特色卡牌系统做出的具备“完全中国特色”的手游,是EA在“做中国人喜欢的手游”领域内的一次全新尝试。

宝开当年在推出第一版《植物大战僵尸》的时候,一定不会想到这个游戏能够变成现在的模样。在看过原版的《植物大战僵尸》,曾经被饱受争议和批评过的《植物大战僵尸长城版》和《植物大战僵尸2》中国特供版之后,我们现在终于看到了《植物大战僵尸》被EA中国改造为一款具备典型中国特色的卡牌游戏。并且,它很有可能走向世界。这就是《植物大战僵尸:全明星》(以下简称《全明星》)。

刀塔植物

当打开《全明星》时,你会发现展现在面前的是一个标准的国产卡牌界面:密密麻麻的按钮挤满了屏幕,其中最大的按钮上写着“抽卡”。玩家第一次进入游戏时会看到非常详细的引导,说明游戏里的各项功能,如何抽卡,如何布阵,如何获得植物,如何升级,如何战斗,如何装备。开发组显然担心会有大批玩家在学会玩这款游戏之前就退出并删除了游戏。

很典型的中国卡牌手游的界面
很典型的中国卡牌手游的界面

既然是植物大战僵尸,游戏里的英雄们当然不会是剑圣恶魔猎手冰女之流,取代他们的是各色植物——我们在之前的《植物大战僵尸》里早已熟悉的那些老朋友。就目前的版本而言,游戏中共出现了21种植物——这显然不会是全部,随着游戏的更新,用户还有很大几率看到更多的植物。植物的升级项目很多:植物在战斗中升级等级、关卡中掉落拼图之后可以升星、花金币可以升级机能、关卡中会掉落三种装备给植物使用,植物还会进化,名字上会显示+1或+2……总而言之,想要让一个植物升到高级别所花费的功夫一定不少。植物在战斗中的属性也非常繁杂,包括攻击、防御、生命、命中、暴击、闪避、火水风等我们在其他网络游戏里常见的属性。除此之外,植物之间还存在组合效果。可以看出,这个游戏的数值策划在制作过程中应该死掉了很多脑细胞。

抽卡是要抽植物碎片,但是一共也没有几种植物
抽卡是要抽植物碎片,但是一共也没有几种植物

对卡牌手游了解的玩家都已经能够看出,《全明星》中的体系基本是从《刀塔传奇》中原样照搬而来。不同于拥有丰富角色主打卖立绘的日式卡牌手游(比如《锁链战记》),《全明星》里的角色数量相当有限。这也完全可以理解:原版的《植物大战僵尸》中只有这些植物,也许开发者在这方面被授予的突破空间相当有限。所以做成类似《刀塔传奇》这样的系统,尽量在有限的角色上进行延伸应该是开发组的有意决策。

锁链植物

《植物大战僵尸》之所以在全球流行,主要还是因为它足够好玩;自从它之后,所有类似的棋盘塔防游戏都会得到“很像植物大战僵尸”的评论,最近出品的《锁链战记》就在部分玩家中得到了这种评价。不过在《全明星》里,我们可以发现,游戏的战斗系统似乎又反向借鉴了《锁链战记》,最典型的就是技能系统。

还是熟悉的“植物大战僵尸”,不过上面这技能珠的系统怎么看都像是《锁链战记》
还是熟悉的“植物大战僵尸”,不过上面这技能珠的系统怎么看都像是《锁链战记》

我们默认所有的读者都知道《植物大战僵尸》是怎么玩的:玩家将植物列兵布阵,面对滚滚而来的僵尸大军。在《全明星》里,玩家最多一次能让七个植物上阵(包括第三排可以在板车上机动跨越三排的机动植物),每个植物都有自己的技能:技能点的外形和获取与《锁链战记》如出一辙:需要消灭一定数量的敌人才能获得。技能点也都是不同颜色的圆珠,对应属性的植物得到对应属性的技能珠就可以释放技能。

技能的发动也很像《锁链战记》
技能的发动也很像《锁链战记》

如果说技能和其表现形式是学习了《锁链战记》的话,那么游戏与《锁链战记》的相似之处也止步于此,说它抄袭可能是一个过于严重的指控。如果说《全明星》在卡牌的系统上是“借鉴”了《刀塔传奇》和一大波国内卡牌手游,那么在战斗系统上,它呈现出的效果要比这些游戏更强,事实上,有《植物大战僵尸》的基础在这里,游戏就不会太难玩。

中国植物

我们之前曾经批评过《植物大战僵尸2》的所谓“中国特供”。在《植物大战僵尸2》中,“中国特色”导致其无限制的提高游戏的难度,降低游戏的体验,试图达到最大程度逼迫玩家掏钱的目的;诚然,如果玩家拒绝掏钱,投入足够量的时间在理论上也能够获得完整的游戏体验,但是游戏事实上设置了足够的障碍阻止你去这么干。

虽然这么做遭到了那些《植物大战僵尸》粉丝和那些有足够见识的老玩家的恶评,但是其在中国区畅销排行榜上的名次却足以让EA认为自己获得了成功。尽管它很让人恼火,难到变态,想办法让人掏钱,但它就是能在中国区挣钱。可能正是因为这样的结论,所以才会有《全明星》这样一款“中国特色”的卡牌手游出现,该游戏发布两天即登顶免费排行榜榜首,这似乎可以说明EA的思路有其正确性存在。

游戏虽然两天内就在免费榜上爬上榜顶,但是游戏的收入并不很好
游戏虽然两天内就在免费榜上爬上榜顶,但是游戏的收入并不很好

但是可能它的畅销榜排名要让EA失望了。目前为止,《全明星》在畅销榜排名第51位。在游戏过程中,我们也发现它在“强迫玩家消费”的设计上相当克制,玩家不用掏钱抽卡就能拿到初始的7个植物,很多植物碎片都可以在关卡中掉落,玩家可以在不付费的情况下玩到相当深入的程度。游戏同时提供了足够丰富的内容供玩家挑战,在挑战中,玩家还可以获得不少的资源,必须掏钱才能得到的东西实在不多。

《全明星》的宣传稿声称该游戏是由宝开西雅图团队来开发的。但实际上EA Mobile 总经理刘琨先生曾经表示该游戏 “是在EA上海办公室内开发并制作的一款产品”。抛开这一点不谈,就游戏本身而言,这款游戏看上去并未完全理解中国式卡牌手游的盈利模型。从某种意义上来说,如果取消游戏中的抽卡系统,将所有的资源和植物碎片全部分配给关卡掉落,那么游戏本身也完全成立,而且也更像一个收费式的欧美游戏。但是它选择了加入抽卡系统,这也许可以看做是一种对于中国卡牌游戏盈利模式的学习,但是并没有完全到位。

引导的方框在美术上可以说是非常简陋
引导的方框在美术上可以说是非常简陋

我们还有另一种猜测,就是EA想要把《全明星》带向欧美,希望在全世界范围内复制中国卡牌手游的盈利模式。事实上,近年以来,我们不停地听到多位欧美手游资深从业者表示:中国手游行业在如何吸引玩家,如何令玩家付费等领域的成就要远远领先于欧美手游行业。在这种大背景下,EA希望将中国的卡牌游戏盈利模型推广向欧美乃至世界,并不是一个无法理解的想法。《全明星》结合了欧美玩家熟悉的IP和中国卡牌手游的盈利模型,它可能会在欧美获得更大的收益。

当然,如果游戏上架欧美,游戏目前糟糕的美术质量(《全明星》和很多国产手游一样,没有对iPad做适配,以至于游戏画面出现了上下黑边,而美术素材在Retina屏幕下显示模糊——但这显然是EA Mobile擅长的“适应中国用户糟糕的网络环境”)需要进一步的修改。该游戏目前只在App Store中国区上架,但我们在爱好者维护的“植物大战僵尸”Wikia上已经看见了有人为这个游戏建立了条目,这也许说明这款游戏在西方玩家中仍有一定市场。我们的猜测是否准确?这需要等到《全明星》在美国区App Store上架之后才能得出结论。

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优点
战斗系统比较丰富
内购程度友好
缺点
美术比较简陋

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