《反击间谍》:异次元世界的007

2014年09月12日 15时40分

作者TRON

在登陆移动平台之后,《反击间谍》理所当然地采用了全触控操作模式,虽然触控操作的逻辑还算清晰,但想要实现PS3和PSV版那样流畅的操作,还是有些困难的。当然潜入依然是它的主旋律,消音器、背后徒手偷袭、藏身通风管道、破坏监控摄像头等,都是玩猫鼠游戏的好方法。

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《反击间谍》(CounterSpy™)是SCE在PSV和PS3平台上推出的一部卡通渲染风格谍报游戏,它采用了“伪横板”模式(贴墙掩护时可以使用越肩视角,进行3D状态下的射击),画风非常类似于每集007电影片头用鲜艳色彩打造的极简短片。而它所讲述的,也的确是关于“邦德”的故事。

本作的故事发生在冷战时期,不过此“冷战”非彼“冷战”。在这个架空世界中,帝国主义联盟(Imperialist States)和社会主义共和国(Socialist Republic)正在进行一场太空军备竞赛。他们的目标同载人登陆月球无关,而是比谁最先把核弹发射到月球上去——无论是谁完成了这个大成就,对于地球的和平而言都是一场大灾难。以人类生存和福祉为己任的国际主义情报机关“C.O.U.N.T.E.R”。将你也就是传说中的“邦德”(Bond)派往两个超级大国的各个秘密军事基地,搜集技术情报并破坏关键设备,力争让剑拔弩张的双方偃旗息鼓。

每一方的发射工作都分为5个步骤对于玩家而言也是5个对应的任务),敌人的警备和关卡的难度也逐渐增强。为了增加游戏的重复可玩性,《反击间谍》采用了《银河战士》系列的地图结构——所有关卡都是由一个个“房间”组成,其中包括了大量探索元素。

进入“山寨莫斯科”窃取火箭情报;贴墙掩护射击的手感相当扎实,这在移动平台的动作射击游戏中也不多见
进入“山寨莫斯科”窃取火箭情报;贴墙掩护射击的手感相当扎实,这在移动平台的动作射击游戏中也不多见

登陆移动平台之后,《反击间谍》理所当然地采用了全触控操作模式。除了右下方的动作键以外,没有任何虚拟按键。点击屏幕两侧来控制间谍缓步前进(用于潜入),长按是奔跑,快速划动可以进行翻滚,向上两侧滑动控制角色跳跃。人物在行动状态下按住屏幕,还可以进入站立射击视角(有一条红色的镭射线辅助瞄准)。在身旁有掩体的时候,左手向下短促划动可进入掩护射击视角——此时左手大拇指控制视角,右手大拇指点击任何位置就可以开火射击。虽然触控操作的逻辑还算清晰,但想要实现PS3和PSV版那样流畅的操作,还是有些困难的。毕竟触屏的识别精度有限,主动或是无意识的误操作,往往都会造成行动失误,是主角血溅当场的最主要原因。

胁迫军官可以降低当前的警戒度
胁迫军官可以降低当前的警戒度

《反击间谍》毕竟不是一部平台动作射击游戏,潜入玩法依然是它的主旋律。消音器、背后徒手偷袭、藏身通风管道、破坏监控摄像头等,都是玩猫鼠游戏的好方法。在主角暴露之后,警戒等级(DEFCON)会瞬间提升,从5级提升到0级之后,屏幕顶端的中央位置就会出现一道到计时条(60秒)。和我们所熟悉的《合金装备》(MGS)完全不同的是,这个提示条所显示的并不是敌人多长时间会从当前的暴走状态回到原先的天然呆模式,而是你还有多长时间来完成任务目标,否则读秒结束就会判定失败。还有一个降低DEFCON等级的方法,就是举枪胁迫基地中的军官。这些贪生怕死的“灵道”们并不会像杂兵那样反击,而是怪怪的跪地投降,同时让自己的手下们放松警惕。

独树一帜的美术风格,让《反击间谍》成为了一款相当吸引眼球的游戏(目前暂未登陆中国区)。不过它的掌机和主机版在各大电玩媒体的评分均位于中游水准,这也不是没有原因的。过于单调的内容、不能对主角行为做出合理反应的AI、搜集行为的无意义,都是这部互动冷战谍报游戏高开低走的原因。在登陆移动平台之后,操作上的缺陷被进一步放大。相信你在体验之后,会给出自己的评价。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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