移动平台FPS革命之作?《午夜之星》试玩报告

《午夜之星》是Industrial Toys公司正在开发的一款iOS平台FPS游戏,拥有《光晕》血统以及各种著名人物参与制作的巨著,能否为移动平台FPS游戏带来一场革命?

作者投稿miya2014年01月22日 16时00分

外媒148apps.com日前有幸获得了尚未开发完成的iOS平台第一人称射击巨作《午夜之星》(Midnight Star)的试玩机会,让我们提前领略一下这款被老外们众星捧月的大作到底有多厉害吧!

iOS平台对FPS游戏的发展终于有了自己的一份贡献,Gameloft以及少数几家独立团队已经开拓了先河,现在我们即将真正迎来为移动平台深度定制的FPS游戏,它能够充分利用设备的触屏功能,不仅仅靠屏幕上的控制按钮进行操作。

众所周知,在iOS设备上玩FPS游戏的确没什么优势可言,尽管Gameloft开发了一系列诸如《NOVA 3》和《现代战争》之类的作品,不过玩家们在之前就已经习惯于PC上经典的《Doom》或者《使命召唤》,这种固有的观念就是造成FPS游戏在移动设备上体验不佳的原因。无论这个游戏的操作感多么出色,你的大拇指看起来总是那么碍事,虚拟操纵杆也会经常脱手滑出去。最关键的问题在于,虚拟按键总会有一定的延迟,这对于FPS游戏来说几乎是无法忍受的。

来自美国洛杉矶的Industrial Toys公司正在开发的《午夜之星》(Midnight Star)似乎将会为移动平台FPS游戏带来一场革命,这家公司是由Alex Seropian(Bungie联合创始人/《光晕》联合制作人)以及Tim Harris(Denuo和Alley Cat Comics的制作人)创办,旗下包括许多各行各业的知名人物,例如漫画家Mike Choi(代表作Marvel/DC)、作家John Scalzi(代表作Old Man's War, Redshirts)等。

与《午夜之星》关系紧密的另一部互动漫画名叫《午夜崛起》(Midnight Rises),它会作为另一款独立的应用在未来发售。整个故事讲述了距今120年的未来世界,人类第一次与外太空生物进行了接触,漫画作品将带领读者登上一艘名为USSM Joplin的太空船,在漆黑的宇宙中寻找神秘的信号源,游戏中各个人物也会在漫画中详细介绍。有趣的是,游戏和漫画两个应用之间会采用联动机制,在漫画中拾取的道具能够在游戏中装备上;游戏中的新进程也会开启漫画中的新章节。这种相辅相成的联动机制可谓创意十足,游戏体验和趣味性大大增强。

《午夜之星》游戏始于飞船的一次意外事故,并最终导致人类与外星生物展开了激烈的厮杀。在试玩版中,本作最大亮点是专为FPS游戏设计的新式触控操作,此外还有好友挑战和排行榜挑战等多人模式。时下流行的异步多人对战也在游戏中得到了很好的体现,玩家可以为其他人创建挑战任务,可以是竞速赛、高分赛或者考验准确度等,只需花费一定的游戏币即可接受挑战,排名靠前的玩家即可将全部金币瓜分。

近战类型的场景对于触屏游戏来说始终是一个麻烦事,《午夜之星》是如何快速准确地将玩家的触屏操作反映到游戏中呢?近战时屏幕上会出现一系列符号,玩家需要在一定时间内按要求多次点击图标来抵御敌人的袭击,比传统操作更加简便。此外武器升级机制当然也会包含在该作中。

应官方要求,148apps不能透露试玩视频让大家观看,文章中的截图也无法完整地展现出游戏的精彩之处,不过可以向玩家保证的是,使用虚幻引擎打造的游戏在实际体验中画面非常细腻流畅。所以敬请等待《午夜崛起》在今年春季问世,《午夜之星》也将随后发布,触乐将会一直进行跟踪报道。

[ 消息来源:148apps.com ]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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