《超越重力》:优雅的曲线跳跃

2014年07月14日 17时23分

读者台伯河

为了拯救宇宙飞船和他自己,宇航员只能在星球之间蹦来蹦去了。

在一次陨石暴中,玩家的宇宙飞船被陨石击中,坠毁在一颗行星上。于是孤单的宇航员的任务就是,在小行星之间跳跃穿梭,尽量多的收集零件,修好飞船回家。

2014071407-301《超越重力》(Beyond Gravity)还做了一个颇为精致的漫画风格的开场,这在目前的手游里可不多见,大多数的手游都是把你往世界里一扔就完事。从这个开场开始,就确定了《超越重力》的风格:一个简单明快画风鲜艳的游戏,正好切合它手机游戏的风格。

游戏本身不存在关卡,也没有过关的机制。每一次开始之后玩家所面对的是不同的星球和轨道分布,结束只看玩家能够坚持多远,拿到多少零件。拿到的零件可以升级宇航员的能力,比如速度更快、吸附附近的零件,升级到三段跳、还有一个非常实用的,显示最佳跳跃轨道,最后这个价格非常昂贵。游戏里的升级项目都需要大量的零件数量,玩家得刷一段时间才能解锁一个项目。游戏还有成就系统,完成目标之后可以拿到奖励。这个游戏没有内购选项,所以想要掏钱快速成为高手的土豪玩家,对不住了。

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在一个鲜艳明亮的画面的包装下,事实上这是一个很简单的游戏:玩家只要轻轻一点屏幕,宇航员就从一个星球跳到另一个星球,在星球之间的轨道上会分布着需要收集的零件,最优化的跳法自然就是按着星球间的零件轨道来跳。星球本身也在旋转,所以玩家并不是时时刻刻能够精确的跳出那一道最完美的弧线,有些时候玩家选择的跳跃轨道仅仅是会错过很多零件;有些时候就是直接错过了星球跳到无尽的虚空里。后一种情况也不是总是不能解决,游戏提供了二段跳,玩家可以用来补救不成功的跳跃。不过星球的引力之间构筑的复杂精微的力场很多时候并不是按照一般人的日常经验所运作的,二段跳同样失败的可能性也是有的……很多时候我会觉得这个游戏的确在某种意义上普及了空间运动和轨道的知识。

从某种意义上来说,这个游戏是一个更优雅、更好看的“是男人就下一百层”;玩家在闲着无聊的时间里,在手机上打上个一两局,这对于一个价格只有六块钱的游戏,已经是足以完成它的目的。

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