《林肯公园再临:废土》:重金属ARPG科幻风

2014年06月11日 12时00分

读者半神巫妖

重金属摇滚乐与科幻ARPG游戏相结合,科幻感、现代感以及过场动画份量十足,会有一种观看科幻大片的体验。戴上高科技“动力手套”在地图上自由驰骋与敌人展开搏斗,多变的地形、自由的玩法、大量可购买装备,保证了游戏的纵深。

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即使你不喜欢重金属摇滚乐,那么多多少少肯定也听说过“Linkin Park”(林肯公园)这支乐队。他们曾经多次获得过包括格莱美、MTV、全美音乐在内的诸多大奖,其作品也多次与其他娱乐形式跨界结合,比如用作好莱坞大片的背景音乐《变形金刚》《迈阿密风云》,以及《荣誉勋章2010》游戏的主题曲等。而这次,林肯公园再次将自己的专辑与手游结合起来,为大家奉献出了这款《林肯公园再临:废土》(Linkin Park Recharge - Wastelands),其形式也格外出人意料——玩家可以在游戏中解锁乐队的新专辑《Rebellion》中的《废土》一曲来作为背景音乐。至于游戏本身的质量是否和音乐一样优秀,就让我们逐一审视一下吧。

作曲

如果说一首摇滚歌曲有表、里的话,那么作曲应该是其表,毕竟乐曲本身最为直观。而对于一款手游来说,画面、音效等元素就相当于一首摇滚歌曲的作曲,对玩家来说相当于第一印象。

《废土》既然打着“废土”的名号,类似《辐射》的末世世界观肯定是少不了的。但是与电脑游戏《辐射》《废土》(InXile Entertainment旗下作品,“灾难后”游戏风格的教父)不同,本作的美工并没有采取过于消沉、灰色的画风。虽然游戏依旧为我们刻画了一个满目疮痍的破败世界,但略显Q版的人设、明亮的场景、色泽鲜艳的装备都让本作与《辐射》等游戏区别很大。

缩放画面即暂停游戏便于观察全局,但过于明亮的画面与末世风格略有不符
缩放画面即暂停游戏便于观察全局,但过于明亮的画面与末世风格略有不符

游戏的界面科幻感、现代感十足,过场动画很多,即使是大地图也有着类似卫星照片效果的背景。一切都是那样的规矩,手拿iPad的笔者仿佛在看一部科幻大片。只是进入真正的游戏场景后还是显出了画面上的不足——地面贴图略显粗糙、模型之间差别过大、阴影效果近乎没有……当然,作为一个斜向45度上帝视角的游戏,这样的画面足以接受。音乐部分不必多说,“林肯公园”都在游戏名字里了,肯定不会差,虽然音效略显单薄了一些吧……

游戏的核心就是这个手套
游戏的核心就是这个手套

作词

就好像歌词是一首歌曲的内在一样,剧情和世界观也是一款游戏的内在。游戏讲述了在未来,合成人(金属与血肉的合成种族)统治并毁掉了地球,作为人类反抗军特种兵的玩家将要前往废土,将被合成人霸占的资源吸取回来,并释放被囚禁的人类的故事。游戏关卡众多,目测可知的就有十大关卡,每一关卡中又有若干任务,玩家将有足有的游戏时间保证。

游戏的玩法以一副高科技的“动力手套”为核心,凭借此手套,玩家可以操作元素、吸取能量、水晶攻击、快速移动,俨然就是一个超级英雄。在每一关的地图上,玩家要结合这些能力完成任务,最终获得能量和水晶。凭借这些战利品,玩家可以在商店里升级装备,购买物品等。

商店里的商品很丰富
商店里的商品很丰富

编曲

一首歌曲最终能否成型,编曲很重要,一款手游最终体验如何,将诸多元素结合得是否完美就成为了关键所在。《废土》在这方面做得很好,有了深刻的世界观和强大的武器,玩家得以在每一关的地图上自由驰骋,敌人无非是一些机器人和炮塔,但是因着地形多变,玩家的玩法得以自由发挥。

是快速移动躲开敌人,还是用火焰强力攻击?是操作一场地震毁掉障碍物,还是躲在障碍物后用水元素冻住敌人?虽然游戏的地形被“走廊”限制,使得玩家的前进路线近乎唯一,但依旧提供了不少的自由度,值得称赞。更何况,游戏在技能组合也给予了一些自由度,加上大量的可购买装备,保证了游戏的纵深。

总体来说这是一款可以给到7.5分的游戏,有一些诸如画面细节、音效方面的小缺点也不妨碍它的游戏性,更何况还有林肯公园最新的专辑可以听,算是对得起它3.99美元的价格了。

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优点
缺点

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