面向核心玩家!Super Evil Megacorp:“我们不做休闲游戏”

开发商Super Evil Megacorp由主机游戏业界的老兵组成,他们的第一个作品是在平板上的MOBA游戏《Vainglory》。

读者台伯河2014年06月06日 15时10分

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在移动游戏兴起的这几年来,移动平台普遍被认为是休闲游戏的舞台,轻度玩家在手机或者平板上玩诸如《愤怒的小鸟》《天天跑酷》之类的游戏,真正的核心玩家仍然在PC或者主机上坚持。

但是最近情况变得已经不大一样。除开要在手机上带给玩家核心游戏叙事体验的《共和国》(Republique),最近的另外一个新组建的开发组Super Evil Magacorp也强势来袭,号称要在平板上重新定义核心游戏。

“我认为现在核心游戏的趋势已经开始转变了。”公司的CEO Bo Daly介绍。“之前只能在PC和主机上才能获得的游戏体验,现在在平板上也能获得了。”

“核心游戏玩家就是我们的目标用户群。MOBA这种类型的游戏人们往往可以投入上千小时,我们现在就是要在平板上面做出来。”

触摸MOBA新浪潮

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Super Evil Megacorp当然是个很有野心的开发组,但是他们的野心也不是没有来自的。这个开发组由之前在Riot、暴雪、游击队和Rockstar公司工作的开发老兵组成,他们当然知道那些最死硬高端的游戏玩家在玩什么。

他们也有足够的资源去实现他们的目标,到目前为止,这个公司已经拿到了超过1500万美元的投资。

不过就算是有人力也有资源,想要影响整个玩家群体也不是一项容易的工作——特别是考虑到他们面对的这个玩家群体的意见足以左右整个游戏业界。

Super Evil Megacorp对此的答案是一款平板上的MOBA游戏:《Vainglory》。

就像FPS一样,也有很多开发组试图将MOBA游戏搬到移动平台上,但是无一例外的遭遇了失败。或许这是一个天生更适合鼠标键盘的游戏?

Daly并不同意这种看法。“大家也都觉得FPS不适合主机,但是Bungie拿出了《光环》。”

“我认为实情恰恰相反,平板是MOBA的最好平台。用平板玩MOBA,大家可以坐在一个房间里一起玩——我们的《Vainglory》就把这当做一个卖点。”

不能太短?

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《Vainglory》也同样没有像其他的MOBA“移动版”那样,将游戏的每一局削短到一个比较“适合平板”的时间。在《Vainglory》中,每一局的时间是20分钟,跟《英雄联盟》的25-30分钟差别不大,但是它仍然做出了一些妥协,将MOBA标准的5v5削减到3v3格局。

“轻度游戏是轻度游戏,核心游戏是核心游戏,你不可能既要这个也要那个。”Daly解释道。“我们做《Vainglory》,是要你专门花时间来玩的那种游戏。这个游戏你没办法在坐车的时候随时随地来一局。”

“我看到《炉石传说》的时候,我意识到形势已经变了。”Daly补充。“我认为这个游戏是第一个移动平台上的核心游戏。这个游戏的机制是经过非常仔细的权衡的,这是我这么说的原因。另外,它并没有通过体力值之类的机制来限制你的游戏时间。那玩意我认为是Facebook页游时代的遗留。”

更好的游戏方式

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左为Daly,右为Segerstrale

公司的COO Kristian Segerstrale也完全同意Daly的意见。

“游戏产业经过了很多轮浪潮。” Segerstrale说。“我认为下一轮浪潮就是平板将成为主要的游戏设备。”

作为一个MOBA玩家,他认为没有道理《Vainglory》不能吸引那些《英雄联盟》的玩家从他们的PC上下来。

“手指的确不如鼠标精确,但是手指可以用双指操作,提供更多的可能性。键盘也不是完美的操作设备,玩家需要记住那么多的快捷键。”

素质决定一切

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“最终决定游戏品质的,还是开发组的素质。”Daly强调。

“现在开发一个主机游戏的成本已经太贵了,没人愿意再冒风险。这也就是说,有很多出色的开发者,他们没有机会展示自己的才能。”

“我们的公司要做最好的游戏,这也就是说,我们要营造最好的环境,去吸引最出色的开发者。”他最后说。

[ 消息来源:Pocket Gamer.biz ]

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读者 台伯河

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资深VR从业者

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