《傲气雄鹰2014》:感动常在

2014年05月08日 16时46分

读者大黄

精致的画面,熟悉的旋律,流畅的手感,《傲气雄鹰2014》作为一款复刻作品已经做到了它的极致,我们有理由相信在不久以后面世的正式版将会更加精彩。

如果你是从塞班时代一路走来的手游玩家,《傲气雄鹰》(Sky Force)这个名字你一定如雷贯耳。是的,作为我塞班时代手机中一直留存的游戏,《傲气雄鹰》留给那个年代玩家的不仅仅是回忆,更多的还有感动。在性能并不强大的塞班机时代,《傲气雄鹰》精致的画面,流畅的操作,动人的音效以及更胜于同时期其他打飞机游戏的打击感,都让它名留塞班游戏史册。

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十年前的《傲气雄鹰》是塞班平台上“打飞机”系列游戏里当之无愧的老大

开发商Infinite Dreams其实也没有打算让这部精雕细琢的作品销声匿迹,而是先后在iOS和Android平台上发布了《傲气雄鹰》和《傲气雄鹰重装上阵》的移植版,不过由于塞班时代的较低的屏幕分辨率和实体按键的操作方式,使这两部经典作品在两大新平台的表现并不尽如人意。不过要说Infinite Dreams还是一家非常良心的开发商,借着《傲气雄鹰》系列诞生10周年的时间点,它适时地推出了《傲气雄鹰》的重制版《傲气雄鹰2014》。这款游戏于2014年4月25日在新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏版本号为0.95。

版本号说明了一切,这还是一个处在测试阶段的游戏。早先就有媒体指出,Infinite Dreams在这次重制过程中加入了对社交游戏的探索,而我们在游戏过程中也可以明显感觉到开发商的谨慎——Infinite Dreams在测试版中只进行了简单的尝试,这种尝试主要体现在增加了体力值的设计之上:玩家不再像以前每样每关拥有三条命,而是总共拥有10点体力,每进入一关就会消耗一点,而恢复的时间为1个小时。当然,一般打飞机游戏中的好友追逐系统和得分比较系统在《傲气雄鹰2014》中也都通过Game Center实现了。

游戏标题画面的黑色主题下衬着如欧洲地图般的关卡画面,再加上像素风的选项按钮——一股浓浓的科幻风扑面吹来。游戏为玩家设置了三种不同的难度,分别为普通、困难和疯狂。随着难度的增加,自机耐打程度下降,而敌机的耐打程度和发弹频率都会大幅提升。对于一般玩家来说,征服普通和困难难度应该都不在话下,但是要想完美的打通疯狂难度就得具备一定的实力了,否则你很难从满屏的弹幕中寻找到求生之路。

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左图: 游戏的标题画面十分科幻风,功能配置也十分清晰,上方负责选关,下方负责杂项。右图:新功能使玩家可以在游戏开始前通过花费星星为自己的飞机选择护盾、激光和“保险”三种不同的道具辅助游戏

说到完美,与10年的版本单一的摧毁率相比较,《傲气雄鹰2014》无疑更加强调了评价的重要性。70%敌机击破、100%敌机击破、全人质拯救、全程无伤,这是显示在选关界面最主要的四个关卡评判要素,在每局游戏结束时的评价中,这四个要素都会是玩家得分的加分项,而是否收集到了关卡中全部星星也会对是否能够冲击最高得分有很大的影响。

在目前的测试版中,玩家没有选择飞机的选项,只有那架经典的红色飞机供玩家使用,也许在后续的版本中还会像之前的版本一样选择三种特点不同的飞机进行游戏。开始游戏后,一项较大的改动马上出现了。在游戏开始前玩家可以通过花费星星为自己的飞机选择护盾、激光和“保险”三种不同的道具辅助游戏,这无疑是广大手残党玩家的福音。要知道,以前如果想使用大威力的激光可只能靠辛苦地去收集敌人掉落下来的道具才行,这改动无疑让游戏变得更加爽快。游戏的操作也由之前的实体按键操作全面进化为触屏操作,有很多经典的游戏都因为这一步的转换没有做好而让玩家失望,但这显然不是Infinite Dreams想要的结果。《傲气雄鹰2014》在操作上的处理也同样细腻,飞机会以正常的速度跟随在手指附近,而当玩家快速移动手指时,飞机也不会因此而改变物理定律快速飞过去,而是根据游戏的物理引擎设置按照一定的速度向玩家手指的方向靠近,最大限度的保持了游戏的真实性。而真实性还体现在当击毁大型飞机的左尾翼时,飞机则会向右颤动,当完全击毁飞机后,它也会徐徐坠入海洋之中,溅起白色的水花。

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游戏的光影效果和物理引擎非常出色,不仅在于建筑物损坏时飘洒的碎片,而且大型飞机被击落后落入水中还会溅起逼真的水花。

《傲气雄鹰2014》以《傲气雄鹰》的关卡设置为蓝图进行了全方面的重新制作,不仅大幅提升了画面质量,同时还保留了游戏经典的BGM甚至是人质被救时搞笑的呼喊声;而极其细腻的画面,让游戏中的一花一草都清晰无比——白云、海水、绿色飞机、红色子弹、蓝色炮塔、黄色爆炸效果交织成了一幅绚丽的景象,在街机上玩打飞机游戏的感觉呼之欲出。游戏也继承了前辈出色的打击感,每一发子弹都拳拳到肉,击坠敌机的感觉妙不可言。虽然美妙的画面让人痴迷,不过过于精细的画面衍生的问题就是分散了对画面上飞来的子弹的注意力,这难道也是在变相的增加难度吗?

而要说本作最大的进化,无疑是武器升级系统的出现。在前作中,我们只能通过收集敌人掉落的武器升级包来升级武器,一旦死亡重生后没有及时收集剩下的升级包,就只能从最开始细如丝的火炮重新升级,而低下的火力让玩家在后期敌方比较能抗的单位前简直就是隔靴搔痒,最终败北也只是时间问题。这个明显的问题Infinite Dreams看来也注意到了,在《傲气雄鹰2014》中玩家终于可以使用攻关过程中获得的星星来强化自己的飞机了。玩家可从生命值、主炮、机翼炮、磁力吸附、导弹这五个方面升级自己飞机的主体,还能升级前文中所提到三种道具的使用效果。不过要想成为一架所向披靡的战机可是需要相当量的星星,单靠玩家纯手打可能有些困难。于是Infinite Dreams设置了内购星星的选项,不过他们对自己的这种行为是否能够得到玩家的支持还有所怀疑,所以在当前测试版的环境下,内购选项变成了一项关于是否支持开发商在后续版本中添加内购星星的调查。不过Infinite Dreams可以放心赚钱了,截至发稿时,共有4543名玩家参与了这项调查,其中的3417人点击了支持的选项。

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游戏中可供的升级的选项颇多,但升级所花费的星星和时间的量非常大,这应该是未来内购的一个重要的消费点,虽然开发团队对内购持谨慎态度,但是玩家的支持应该会促使他们在正式版中更新内购选项

十年,能够赋予一个人无可取代的经历,也能赋予一款游戏无可比拟的地位。我们应当感谢Infinite Dreams帮助我们重拾10年前的激动,《傲气雄鹰2014》作为一款复刻作品已经做到了它的极致,我们有理由相信在不久以后面世的正式版将会更加精彩,希望十年后的人们也能像今天一样,记住十年前的《傲气雄鹰2014》。

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