“LVL11乃神奇之境”,怒鸟开发商Rovio副总裁谈新厂牌

最近《愤怒的小鸟》的开发商Rovio宣布他们将发布一款新的像素风复古游戏Retry,值得注意的是,这款游戏将以Rovio新推出的厂牌LVL11的名义发行。为此Pocket Gamer的记者采访了Rovio负责国际游戏事务的执行副总裁Jami Laes,并且提出了一系列问题。

读者台伯河2014年05月07日 14时31分
Rovio执行副总裁Jami Laes
Rovio执行副总裁Jami Laes

最近《愤怒的小鸟》的开发商Rovio宣布他们将发布一款新的像素风复古游戏Retry,这个新闻触乐网日前已经报道过,详情请点击这里。值得注意的是,这款游戏将以Rovio新推出的厂牌LVL11的名义发行。为此Pocket Gamer的记者采访了Rovio负责国际游戏事务的执行副总裁Jami Laes,并且提出了一系列问题。在这里触乐网将其全文翻译,带给国内的读者们。

Pocket Gamer(以下简称PG):我们这里要谈的内容就是你这次新的冒险,你能告诉我们有关这个东西的更多的细节么?

Jamie Laes(以下简称JL):我们总是在做各种各样的事情。虽说我们最出名的还是“愤怒的小鸟”和“捣蛋猪”和与此相关的一系列产品,大家也都不知道我们还在做其他一些东西。

当然作为一个企业我们也在往不同的方向发展。我们会扩展到其他娱乐行业,我们也扩展到了教育行业,但是就游戏而言我们也努力了很长时间来做一些全新的游戏。打造新的品牌,新的游戏机制,等等等等。有一些东西很疯狂,有些是完全的实验性质,有些我还不能讲。我们一直在想办法先吓住我们自己,然后才能吓住大家。

我们做这个已经很久了,而且我们自己也发现有些东西并不能被整合进“愤怒的小鸟”系列里,其实也并不一定要这么干。我们也不一定要符合大家对于“愤怒小鸟”开发商的希望。

我们的确还在做“愤怒的小鸟”,但是可能隔壁房间里的人就在做一些完全不同的东西。这些东西实在太不一样了,我们打算打算用一个全新的方式来推它,用一个新的厂牌来发行它。这个厂牌我们决定叫做LVL11。

对我们来说LVL11是神奇之境。我们实际上有一个地方叫LVL11,里面塞满了各种各样的人,来自奇奇怪怪的地方。有些来自独角兽的家乡,有些从彩虹上降下,有些从瀑布上冲下来……他们在那里建造一些新的,魔法般的东西。

所以我们继承了一部分Rovio的精神,一些文化影响,成立了LVL11,将我们做的那些实验性质的东西展示给全世界,以Rovio LVL11的名义发售,让大家将它和发售“愤怒的小鸟”的Rovio Stars给分开。

2014050707-02PG:所以这些游戏并不是“愤怒的小鸟”系列里的,对吗?你提到了“实验性”的,那么,究竟是怎样的一种实验呢?有没有什么关注重点?这个游戏是更接近传统游戏玩家的适度体验,还是更加休闲?

JL:我们对LVL11并没有准确的定位。核心玩家也好,中等的适度玩家也好,休闲玩家也好,LVL11都会照顾。

Rovio Stars就是我们的一个很有力的厂牌,发布了很多不同类型的游戏。LVL11也会是那样的。我们只是要确保LVL11出的游戏有着鲜明的LVL11风格,并不需要在意它们是不是成体系的。

LVL11出的游戏可能会是很核心的,或者很休闲的,但是一定要有趣我们才会想到去发行它。

PG:所以使用LVL11来发行游戏的好处是什么呢?

JL:好吧这个厂牌应该还是Rovio LVL11,也还是通过我们来发行的,并没有严格的区分。我们只是想要更有趣一点,让我们自己不安定一些,也让市场不安定一些。所以我们才要做一些有趣的东西,跟“愤怒的小鸟”不同的东西。

PG:所以这样的分立会到怎样的程度?我们知道Rovio Stars和Rovio Games做了很大力度的联合推广,目前有多少游戏下载?

JL:大概20亿。

PG:这其中有很多联合推广的空间。你打算让LVL11放弃这些么?

JL:当然不会。我们的确会利用我们的联合推广的资源。但是“愤怒的小鸟”不会跟这些游戏关联起来。

“愤怒的小鸟”品牌是包括一系列特定类型的游戏,我们的计划是慎重的发展这个品牌,比方说什么样的游戏和多少游戏会被归到这个品牌下面会有一个仔细的计划。当然我们也会做新的游戏,我们期望LVL11就能成为这些新游戏的一个好的载体。

LVL11的第一个游戏:Retry
LVL11的第一个游戏:Retry

PG:“愤怒的小鸟”系列现在也包括了很多不同类型的游戏了:现在有个RPG,有个赛车游戏,《愤怒的小鸟Stella》也马上要出了。所以你们是如何定义某个游戏的类型差异到需要把它放到LVL11而不是“愤怒的小鸟”系列里的?

JL:好吧,“愤怒的小鸟”系列讲的并不是类型或者游戏本身。我们只是把小鸟们放到某个类型里面,那就是了。我们只是需要觉得,把小鸟们和小猪们做进这个类型里是做对了,那就可行。而不是反过来,将某个游戏类型强行塞进小鸟系列里面。

如果你有一个新品牌你当然可以做不同类型的游戏。但是我认为肯定有一些粉丝和玩家们认为,某些类型的游戏并不适合做愤怒的小鸟。当然,也有很多类型的游戏做进愤怒的小鸟才显得自然。

从这个意义上,我们的新厂牌跟愤怒的小鸟的确已经分隔了很远。当然在“愤怒的小鸟”系列里我们还可以走的再远一点,但这并不意味着包含所有的游戏类型。

PG:你们的品牌现在基本上是个合家欢品牌。你们在做儿童游乐场,在做教育行业,尚没有看见你们做过一个比较成年向的游戏。是不是LVL11也有这方面的考虑?

JL:有可能。“愤怒的小鸟”品牌是包括一系列特定类型的游戏,我们的计划是慎重的发展这个品牌,所以并不会包含广泛的游戏类型,或者完全是合家欢的类型。如果有一个新的游戏在LVL11下发售,我们可能会尝试着做一些跟“愤怒的小鸟”不一样的东西。

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PG:LVL11的品牌和概念是否可以看做是Rovio一个投资的方向?你们是否以这种方式来帮助发展Rovio的未来?

JL:的确,在各种意义上。当然很多人更熟悉“愤怒的小鸟”。所以我们现在的努力方向是推广“Rovio”LVL11,这样人们就会知道Rovio是那个做愤怒的小鸟的公司,是做这些有趣的游戏的公司,是一个能够开发新奇好玩物件的地方。而不是只知道愤怒的小鸟。

我们希望我们的知名度不仅仅局限于愤怒的小鸟。迪士尼和米老鼠都很有名。

PG:我总感觉长久以来Rovio总是被看成做了《愤怒的小鸟》的那个公司。在《愤怒的小鸟》之前你们也做过很多不同的游戏……

JL:在《愤怒的小鸟》之前我们做过51个游戏。

PG:没错,然后《愤怒的小鸟》出现了,一下子情况完全变了,你们之前做过的游戏再也没人注意了。重新开始做不同的游戏的感觉怎么样?是不是很新鲜?

JL:对于创意人员来讲,能做些不同的游戏当然是很好的,这样你的创造才能就不会被局限在某个狭小的领域里。但是作为整个公司来说,“愤怒的小鸟”是基石,是我们公司得以存在的前提。我们以做游戏起家,我们现在需要扩展出去,到一个更广阔的娱乐市场中去。

从创意角度而言这是一件好事。我想这对我们的玩家也是健康的,能够时不时的玩到一些不同的游戏。我们在发展“愤怒的小鸟”和“捣蛋猪”系列的过程中已经走的很远了,但是我们会走的更远。我们马上会推出第一个F2P、3D和非弹弓类游戏叫做《愤怒的小鸟Go!》,还有一个轻松的RPG冒险游戏叫做《愤怒的小鸟Epic》。

我们已经开始拓展不同的品牌了,下一个月你们就可以看到一些全新的东西。我想现在这个组合有无限潜力。

[ 编译自:Pocket Gamer.com | 原作者:Peter Willington ]

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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