触乐怪话:质量上乘的小游戏

灵魂美术。

编辑周煜博2026年06月29日 18时47分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前段时间,我在《英雄联盟》客户端里看到了一个小游戏“德玛西亚的崛起”。这是拳头游戏在2026年第一主题季里做的一个客户端限时小游戏。游戏是回合制城建策略,玩家扮演拉克丝,在姑妈缇亚娜的指导下把德玛西亚从一块荒地建设成一个王国。游戏的玩法有些类似于一个相对简洁的回合制4X-lite策略游戏,虽然内容远比不上那些经典的4X游戏丰富,但至少在美术上做到了画风精致,看得出来应该投了不少美术资源。

游戏地图

在我的印象里,《英雄联盟》之前搞过不少限时小游戏,从配合《双城之战》的点击解谜“金克斯修好一切”,到致敬《小丑牌》的肉鸽卡牌“恶魔手契”,再到横版清版的“The Battle of Koeshin”。虽然玩法都比较轻度,但质量上乘。只是这些东西嵌在客户端里,作为赛季活动的附属品上线,过几个月就下架了,总是很快被人忘掉。

“德玛西亚的崛起”在我看到的那一刻,就想着也许可以写一篇怪话,但一直找不到什么角度。直到前段时间,我偶然看到了一批关于它的美术资产图,里面的内容数量和质量让我感慨,一方面感慨美术风格上的一致性和成熟,另一方面感慨拳头游戏的财大气粗——一个在客户端里限时上架不到四个月的小游戏,居然有这么多美术资产。

Envar Studio绘制的建筑

顺着这些图片找下去,我发现这个模式是一家叫Envar Studio的工作室做的,也就是说“德玛西亚崛起”是一家外包团队做的——至少Envar承担了单位、建筑、环境、剧情插画和 UI 图标等多类资产制作。

游戏中的插画

Envar Studio位于瑞典斯德哥尔摩,创始人Atey Ghailan曾在拳头游戏工作超过六年,担任高级插画师,创作过战斗学院卡特琳娜、冬日奇境妮蔻、犯罪都市好运姐、大天使长凯尔等皮肤的原画。这些作品风格鲜明,辨识度很高,至少我一听到这个名字眼前就能立马浮现出皮肤原画的模样,回过头来想想,“德玛西亚的崛起”里那些立绘和地图时,的确能感觉到某种一脉相承的调性。

2020年,Atey从拳头离职,回到瑞典创立了Envar。之后这家工作室迅速成为拳头的长期合作伙伴,为《英雄联盟》《云顶之弈》《无畏契约》等项目持续供应美术外包,甚至参与过《符文之地传奇》的卡牌绘制。“德玛西亚的崛起”的美术资产就是他们做的,在ArtStation上公开的制作名单里列了24位美术师的名字——概念设计、角色精灵图、建筑结构、环境美术、故事插画、UI图标,每一项都有专人创作。

游戏中的LOGO

在我看来,“德玛西亚的崛起”的体量和制作水平,其实已经达到了大部分独立游戏的标准。游戏里有科技树、资源管理、城镇建设和自动战斗,可惜的是,它在玩法上和主游戏捆绑得太深,以至于玩家得不停地打《英雄联盟》或者《云顶之弈》才能赚银盾(可以理解为某种货币或者体力值)推进度。这也导致了我对它的半途而废——实在是没有时间每天都打《英雄联盟》再推“德玛西亚的崛起”的进度。

德玛西亚一众英雄

当然,这类小游戏出现在《英雄联盟》的客户端里,自然也带着某种拉日活的任务,至于真正玩进去的人有多少,我没有查到具体的数据,但想来人也不会太少。

与许多活动结束就消失了的小游戏不同,“德玛西亚崛起”在限时活动结束后,社区的人把“德玛西亚的崛起”搬到了LoL Wiki上,感兴趣的玩家可以点击链接游玩。

《巫塔战记》(Witchspire)于6月10日开启Steam抢先体验

另外值得一提的是,6月10日Envar Studio推出了自己的第一款原创游戏《巫塔战记》(Witchspire),这是一款合作开放世界冒险生存游戏,已在Steam开启抢先体验,游戏内的美术质量上乘,且流淌着浓郁的“拳头风味”,目前的评价也达到了“特别好评”,如果有感兴趣的朋友,可以体验一番。

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编辑 周煜博

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