一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击

《面包房少女》故事的延续。

编辑许艺丹2026年05月03日 18时34分

这个五一假期,属于《少女前线》玩家的惊喜有不少。

在上海街头,玩家可以偶遇《少女前线》的痛车。昨日(5月2日),全国各地的玩家还来到了上海国际会展中心参加《少女前线》十周年音乐嘉年华,白天逛展,晚间就提着白天的战利品参加音乐会。

现场的指挥官们特别多。在音乐会前,我在排队时认识了一名玩家Never,后来一起坐在座位上闲聊。他告诉我,自己从2017年就开始玩《少女前线》,他对游戏里的军武题材和现实主义色彩剧情很感兴趣,因为《少女前线》,他还查阅了更多的世界历史。

现场播放着暖场视频,他不时向我介绍,提起自己喜爱的角色:“这是‘慢休克’,一个悲伤的故事,它讲的是一名老朋友(安洁莉娅)的落幕。”“这是‘偏振光’,2020年的冬日活动,角色战损率很高。”他共情角色,认为“她们都能面对这些困难不退缩,我这又算什么”,这些剧情激励着他在现实生活中度过难关。

今年的《少女前线》音乐会有音乐、演唱与鼓点

Never会不时喝一口水,表达:“实在有太多想说的了。”从2018年起,他没有落下任何一场《少女前线》的音乐会。他告诉我,《少女前线》的音乐很有叙事性,非常贴合它的剧情。当我提到:“除了战棋,你希望《少女前线》做其他什么类型的游戏。”他深吸一口气,用一种期待太久的语气说:“那必须是TPS、FPS,拿枪的游戏不能实操射击,有点可惜。”

因此,当音乐仍在场馆回响,散爆CEO羽中在最后一口气曝光两款射击新游《逆向坍塌:F》《少女前线:蓝蝶契约》时,尤其当首曝PV的射击场面呈现于屏幕上,现场的玩家们齐声欢呼时,我很能理解他们的兴奋,Never说,他当时激动得说不出话来。

《逆向坍塌:F》看起来很酷

《少女前线:蓝蝶契约》暂定于2026年上线

当一家以战棋为主要品类的厂商准备做二次元射击,这看起来跨度极大,但细想又非常符合外界对散爆的认知。在印象中,散爆总希望做点不一样的事。2016年,枪械美少女加战棋的游戏设定,作为国内首批Live2D游戏,《少女前线》吸引了不少二游玩家。放在今日,做款二次元射击游戏也是个与众不同的选择。

但这次的与众不同有些特别,在首曝PV播放出来的一瞬间,散爆对“不一样”的追求与玩家希望玩到的游戏达到了一种共鸣。散爆与玩家的距离,更加贴近了。

与众不同但务实的选择

在《少女前线》十周年,散爆决定将故事调回至最初的起点。

在2024年,羽中接受访谈时就曾提及:思考在《少女前线》这条IP线之外突破,比如“面包房”——当散爆仍是同人社团,在2013年发布的同人游戏《面包房少女》,它延伸出了《少女前线》的世界观,在2024年还曾发布单机游戏《逆向坍塌:面包房行动》。而在今天,这个故事有了新的章节。

云母组在2013年制作的同人游戏《面包房少女》

那就是《逆向坍塌:F》(暂定名),它在整场音乐会最后曝光,是昨晚的重头戏。它是《逆向坍塌:面包房行动》世界观的延续,故事发生在第二次“南极联邦”和“罗克萨特主义合众国联盟”战争之后。

《逆向坍塌:F》首曝PV先用一段视觉概念动画交代了世界观。一名女性孤身站在充满绿意的陆地,而穿着防护服的男性角色在一片废墟中醒来,有团状、线状的金属骨骼盘踞在大地上,远处天边有陨石掉落。它非常具有电影质感,沙漠被笼罩在红雾的场景,让我想起了《银翼杀手》。

这个镜头非常具有科幻感

此时,音乐会现场的玩家仍旧在安静观看。但在下个镜头中,当角色被拉往黑夜战场,躲在掩体后开启对战射击后,玩家们先是惊讶,随即是兴奋,两种情绪交融后爆发出了欢呼声,我前面的观众甚至激动到捂住了嘴。

这段黑夜战场的环境和互动表现也可圈可点,可以看出《逆向坍塌:F》希望贴合市面上的写实射击游戏,给玩家带来沉浸感和互动感,比如当玩家向怪物射击时,迸射出的枪火会映照在防护服上。同时,《逆向坍塌:F》也沿用了《少女前线2:追放》的混合渲染技术,让二次元画风的角色与写实场景中可以有很好的融合。

首曝PV中的三名角色也各有特色

PV最后还有段实机测试,战斗现场非常焦灼,就和我们经常看见的射击游戏一样,让人心跳加速。结合羽中现场的讲解,《逆向坍塌:F》将分为局内4人组队的PVE战斗玩法,以“玩家完成任务、成功撤离”为目标,此外还有局外的类跑团大世界体验。

当玩家向怪物射击时,迸射出的枪火会映照在防护服上

首曝PV中有实机演示

《少女前线:蓝蝶契约》是昨日曝光的另一款射击新游。2025年1月,散爆曾在东南亚小范围测试了一款射击游戏《Project Net》,这款游戏身处《少女前线》世界观之中,曾经主打玩家之间的PVP体验,经过打磨,也就是《少女前线:蓝蝶契约》,由散爆旗下黑卡蒂工作室开发。

散爆曾在东南亚地区测试射击游戏《Project Net》

据羽中在现场介绍,与《逆向坍塌:F》相似,它也是4人组队玩法。但它的体验会更加轻量化,强调玩家操作反馈的爽感。而且,值得注意的是,经过调整后,游戏由PVP玩法调整为四人共斗、PVE玩法。

《少女前线:蓝蝶契约》将首先复刻《少女前线》中的一些经典战斗场景

散爆一口气提出两款PVE射击在研新游,我们能得出两个讯号——

一个是散爆期望将下一代产品押注在二次元射击品类的决心,这个选择在当下二次元品类及IP延展中显得非常与众不同。另一个是务实。两款游戏的上线时间略有差异,更加轻量化的《少女前线:蓝蝶契约》暂定为2026年上线,系统更加复杂的《逆向坍塌:F》暂定为2028年。散爆或许希望先通过前者试水,再继续打磨后者。

这种与众不同又务实的选择,非常贴合散爆现在的气质,也体现了它近些年的反思。

散爆十年:在挫折中反思

在参加音乐盛典前,触乐翻阅了一些官方文章,其中一篇是散爆网络在公众号发布的文章《散爆十周年,他们把热爱写成了故事》。“浪漫”一词被反复提及。

这些早期加入抑或是后期加入的员工,似乎总是在经历一场场有关完美主义的严苛考验,但他们会认为,这样去打磨心目中认为好玩的玩法是一种浪漫。从他们的讲述中,我们能够逐渐勾勒《少女前线》的十年轨迹。《少女前线》从来没有停留在原地,一直尝试新的技术,即使走得一路磕绊,拿散爆CEO羽中的话来说:“我们挺擅长经历挫折。”

这种挫折来自于他们“希望做不一样的事”,也来自于团队的理想主义与商业化市场的较量。回过头看,散爆几乎每款新游在上线时都曾经历过挫折。

2016年,《少女前线》上线。刚上线不久,团队就与发行方产生了权益纠纷,服务器也陷入崩溃,团队顶着压力和纠纷优化游戏。最终国服上线稳住基本盘,韩服登顶,《少女前线》的画师lin+才松了一口气。

《少女前线》成为不少玩家的第一款二游

早期,《面包房少女》《少女前线》的战棋玩法很硬核,需要玩家步步为营、思考策略才能通关。但这套玩法特色带有时代印记,在当下主张短平快的时代,不一定能被玩家所接受,而这也是《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)所遇到的难题之一。

《少前2》在2023年末上线后,对于开发团队是一段相当煎熬的时期。游戏迅速陷入舆情,玩家对剧情和玩法不满。团队需要花时间去扭转自己的观念,借助数据逐渐拆分出玩家的需求。玩家认为“战斗玩法过于密集”,所以,他们需要减轻玩法负担。但在之上,玩家仍旧需要可持续游玩的内容,云母组又将重点转向角色的情感羁绊,拉回至内容本身,比如大休息室的优化等。

为适配玩家希望的玩法,《少前2》在2024年8月推出了“可露凯”版本,获得了不错的成绩。开发团队也在逐步优化大休息室互动内容。2024年底,游戏上线海外,曾一度登上韩国iOS畅销榜第2,这才让团队逐步走出了情绪低谷。

《少前2》在2024年8月推出了“可露凯”版本

在这次十周年音乐庆典上,《少前2》也公布了最新内容。包括夏日活动的即时对战玩法,还宣布了重磅联动内容以及一些新的惊喜。

对于新内容,现场的玩家非常买账,毕竟,在这两款射击新游上线前,他们就能率先在《少前2》体验射击玩法。同时,玩家的反应也让我有些恍惚,毕竟,在《少前2》上线时,不少玩家会提及散爆背叛了他们。现场也有玩家告诉我,他在当时也受到了些许影响,直到去年中旬,他才又重新下载回来。

玩家们在《少女前线》放置了太多期待与情绪。这些情绪有着好与坏两面,但开发团队要回应他们,就必须同时承担。

至少在《少前2》后,羽中提及,他们会调整做项目的方式——“会有制作方和玩家互相之间去协作的一个方式进行,基于我们过往的经验,闭门造车是不可取的”。于是,他们曝光了两款射击新游。这显然是一个更加具有难度的选择,这种与众不同会给团队带来新的挑战吗?

回应玩家的期待

散爆一直想在战棋品类之外尝试新的赛道。

此前,就有散爆的员工在《散爆十周年》一文中说:“希望老项目能保持稳定运营,期待公司能尝试 FPS、MMO 等新赛道,为玩家带来更多元的二次元游戏体验。”当时,我有些疑惑,也有些期待:在战棋之外,散爆会尝试什么新的赛道?而在昨日,散爆揭晓了这个答案,那就是二次元射击。

玩家Never在嘉年华现场拍下的照片

但选择做PVE射击品类对于散爆不是一个轻松的选择。它看起来很务实,能回应玩家的期待,同时非常适合《少女前线》IP的世界观丰富与延展——它的核心概念就是“战术人形”,将历史中真实存在的枪械被拟人为少女角色——一切都很完美,但是二次元射击这一品类本身就不好做,它特别依赖技术和玩家基数。

首先,射击游戏需要即时的反馈感和足够的沉浸感,这也是《逆向坍塌:F》首曝PV重点传达的视觉概念,但目前仍呈现为视觉概念层面,要在实机中真正落地,这对于散爆是全新的品类,全新的挑战。这需要时间与耐心,散爆有耐心,此前,他们便在《少前2》死磕了七年,最终在3D美术上实现了突破,尤其是NPR+PBR渲染技术,这次也运用在了新游之中。

但要打磨这样一款旗舰新游也需要时间与耐心,也需要一笔不小的资金。在《逆向坍塌:F》中,羽中便透露投入已经突破5亿元。而这款游戏仍需两年研发,这对于散爆是一场需要勇气且没有回头路的选择和挑战。

射击品类尤其是PVP玩法,也相当依赖玩家基数和在线人数。最终,散爆两款游戏都选择了PVE——或许是此前《Project Net》测试情况让散爆做了这个选择——但射击品类这对二次元游戏这一垂直品类而言,仍是一个充满挑战的选择。

但是,至少从玩家期待和技术突破来看,二次元射击是适合《少女前线》IP跳出战棋品类的一个完美选择。十年过去,现在,射击确实是相对战棋品类更为大众的选择,它能吸引本就对射击游戏感兴趣的《少女前线》玩家,还有机会吸纳更多喜欢射击类的年轻玩家。

据Sensor Tower发布的2025年统计,射击品类在Steam的下载量仅次于动作品类

一个很完美的选择自然意味着挑战,而一个看似轻松的选择通常会比较平庸。对于想要与众不同的散爆,他们似乎总是会挑战那个完美但不轻松的选项。

新的乐章

回过头看,散爆是同人社团转公司的典范之一。十年过去,在积累了第一批二游玩家后,现在的玩家需求及市场都日新月异,当然会给团队带来新的挑战。

《少女前线》的确有着非常深厚的玩家基础,从2016年上线起,就凭借硬核的军武科幻题材、深刻的叙事剧情以及海内外的持续运营,沉淀了《少女前线》IP的吸引力。作为游戏IP,它也在链接玩家的喜好产生各种有趣的交流空间,比如线下的庆典,比如主题音乐会。

十年过去,一款游戏可以折射出少女前线玩家更加真实可触的青春时光。当我置身在少女前线音乐会现场,我能感受到这场音乐会对于玩家的确是场盛宴。当每首曲名浮现屏幕时,他们都会轻呼一声,在羽中出场时也会齐声呼喊“羽中”,还会在音乐庆典最后喊出那声“少女前线天下第一”。

玩家的这些回应让羽中有些动容,说着“接下来要回去加班了”。我能想象,面对接下来一定会到来的挑战,他的心里应该多了一些信心。

置身其中,玩家的情绪也在互相感染,他们对一件事物持久抱有的喜爱会拥有具体的模样,并且会让内心始终怀有期待。Never说,他从去年音乐会后就开始为今天准备。他很喜欢Lin+设计的AR-15,很可惜今天画师没来到现场,但他还是排队请画师四骑画了这个角色。他说:“今天来到这里,认识了很多同好很开心,就像五线谱上的一个休止符,自己9年来的故事终于有了个出口。”

玩家Never昨日最大的收获
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编辑 许艺丹

爱辣星人,希望做个勇敢的人。

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