触乐怪话:重新迷上“老”游戏

找回千禧年网上冲浪的感觉。

编辑陈静2026年01月05日 18时08分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

这是2026年的第一篇怪话,我也借此祝触乐的读者朋友们新年快乐,事事顺遂。

前段时间的怪话里,我曾经聊过一款网页游戏——《大学生登山失踪事件》。游戏那种没有过多修饰、纯靠叙述与解谜推进剧情的复古风格给我留下了深刻印象。随着它在玩家和游戏主播群体里逐渐火热,一些同类型的搜索解谜作品也跟着被制作或者发掘了出来,像是《Type Help》《永安温泉度假酒店》《我的秘密花园》,还有虽然不是页游但玩法有异曲同工之妙、然而玩了个开头就让我对人物的复杂姓名头痛不已的《鲁特里一家死了》……看过别人的通关视频之后,我还挺喜欢这游戏的,但自己玩真有些晕头转向。

《鲁特里一家死了》支持中文,但我玩起来还是相当累,主要是人名总是记不住

对于我来说,这类玩法简便,注重故事情节与叙事节奏的游戏火起来是件好事,闲暇之余看看实况,发现感兴趣的就打开网页玩玩,十分方便。

顺藤摸瓜,我很快找到了《大学生登山失踪事件》作者“银河电灯”的新作,《诡异广告调查事件》。这一作的玩法与前作一脉相承,“硬件”却有所升级,比如部分网页的特效质量更高,更有助于烘托气氛;中间加上了一些“核”味小视频,如果一个人晚上玩,可能真的会觉得有点后背发凉——不过我感觉这种后背发凉的程度刚刚好,既不会像真正的恐怖游戏那样频繁地吓人,又能让人不知不觉地进入故事里。

有意思的是,作者这次把“自己”也当成了导入游戏的一环。在游戏发布的公众号文章里,作者直接用本人的口吻写道:“我叫戴远辰,男,28岁,江岳市人。之前做过一款网页游戏,在网上小火了一阵……”正当人们以为他是不是在为自己打广告的时候,此后的叙述却立刻将玩家拉进了剧情的语境:从“戴远辰”从小以为自己是“被选中的人”、一帆风顺地度过少年时代,到他的人生跌入低谷、偶然靠制作独立游戏积累了粉丝,再到发现一则小时候看过的电视节目广告、打算将它作为下一款游戏的主题,读者(玩家)自然而然地接受了这样一个半是现实半是虚拟的前提,进入作者准备好的页面,开始搜索解谜了。

这种“半真半假”的叙述很有意思

由于这款游戏我也推荐大家去玩,所以就不对具体情节做分析了。不剧透的话,我想说的主要有两点:一是银河电灯的作品在解谜和“翻转”的过程中总会产生一些额外的趣味,给人的代入感相当强;二是本作与前作《大学生登山失踪事件》共享世界观,游戏过程中能找到彩蛋,有种“银河电灯宇宙”的味道。

“让作者成为叙述的一部分”手法起到的妙用,上一个让我觉得印象深刻的还是日本作者雨穴——他那些穿着黑色紧身衣、戴着面具的小视频一拍出来,就自带一种怪异效应,与他讲述的怪谈故事不谋而合。而银河电灯这种用第一人称写公众号的做法也不错,玩家在手机上动动手指,刷刷文章,看段小视频,就被引入了游戏的世界。

重要的是,随着类似作品越来越多,“网页游戏”这个人们越来越少提起的形式似乎又有了新的玩法。以前说到页游,大家的印象不是“4399”“小游戏合集”,就是“传奇”“一刀999”,但实际上,这个领域里很早就诞生过许多有趣的解谜作品,这种“优良传统”很值得现在和将来的页游贯彻下去。与此同时,如今很多开发者总是谈到“轻量化”,似乎玩家连下载App的时间都不愿意等,还要把游戏做成小程序塞进聊天软件或其他平台里,那么,“点击即玩”的网页游戏,它这个优点能不能起到更大的作用呢?

直播对这类游戏的推动作用非常大,《诡异广告调查事件》推出了适合直播的“纯净版”

不过,换个角度看,目前我玩过的几款网页解谜游戏都属于独立游戏范畴,开发者们似乎也没有找到特别有效的收费途径——以这类游戏的性质,即使收费,内容传播也毫无门槛。因此,它们或许反而更适合那些对解谜类玩法有兴趣、有热情,想要展示更多创意的独游开发者。

《我的秘密花园》包含Meta元素,部分内容还需要离开游戏查找

总的来说,作为解谜爱好者,我还是非常乐见网页解谜作品百花齐放的。这个类型也逐渐从纯靠搜索和文字推理,向加入了更多音效、视频、Meta元素的“集合体”靠拢。而它最后会变成什么样,能不能从量变到质变,都很值得期待。更何况,哪怕你对一些游戏的剧情没那么大兴趣,甚至觉得谜底有些“浅”,游玩它们的过程也能让你找到一些千禧时代网上冲浪的感觉:互联网是你主动获取信息和参与社交的工具,而不是靠手指划一划或自动播放向你头脑里灌输大量无效内容的东西。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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