它是从内心涌现出来的,甚至本人还没有意识到的时候,就已经萌发了。
8月15日,我到达上海国家会展中心是上午10点,《原神》2024嘉年华就在这里举办,占据了3个场馆。上海的天气有些闷热,空气湿漉漉的,人群也像潮水,我跟着人流往前走,拿到一本“冒险手册”,手册里有场馆的折页地图,还可以完成“委托”小游戏,收集印章。
我前面的是两个男生,其中一位Cos成迪卢克,背着痛包,他翻看着地图,和同伴讨论:“这次我来,找母上大人申请了400块资金……为了买谷啊!好像有特别多同人摆摊,这下不得不买了!”
他说的同人摊位位于2号馆,也是这次嘉年华新增的场馆,一片专门为同人和创作者设置的区域。昨天下午,我已经作为媒体提前进入过馆内,那时,比起其他可以试玩小游戏和场景打卡的3、4号馆,这片区域还没有展现出应有的氛围——当然啦,本来像这种“同人馆”,我们都知道,它最有活力和热情的时候,就是创作者、玩家们之间真切交流的时候。
追着他们的脚步,我也直奔2号馆。我必须承认,我对这里有着更高的关注度,我看过很多《原神》玩家的故事了,嘉年华提供了温和的土壤,让他们在这里更紧密地交流、产生联结。但是这次我想知道:这些创作者——在《原神》取得成就和高粘性的背后,他们是一群必不可少的推力——在嘉年华上,会有怎样的感受?他们又是什么样的人?
来嘉年华之前,我就看过一条视频。视频主角是《原神》角色嘉明,“他”坐在一桌广式茶点前,背景色调看起来相当协调,红棕色的椅背、木质的桌面,最协调的还是嘉明开口说话时——和游戏里一样,一口流利的广普。
“茶位另外收钱就算了,擦手纸也要另外收钱的吗?”嘉明一边说,一边掏出一包纸巾,“还好我自己有带,退掉退掉。”
评论区里,人们乐不可支,出现频率最高的是“这很嘉明”“好像大家都没发现他在Cos”。
提起这件事,嫣梦也笑了起来,前段时间,她出完嘉明的Cos,和朋友吃饭时录制了这样一小段花絮。“感觉如果是嘉明的话,是会这样说的。”平常生活里,她也总是忍不住脱口而出一些角色台词。
嫣梦是这次嘉年华创作者交流会的嘉宾。更早之前,我们的交流是在电话里进行的。我对她印象深刻,她说话很流畅,语速有点快,谈起喜欢的角色总是滔滔不绝。上次,她讲起枫原万叶,从台词一直分析到佛学,讲到流浪者,从剧情开始讨论,又援引了一些心理学的知识。
“个人爱好啦。” 嫣梦说,“我会对着我的每一个朋友碎碎念,分析自己对这个人物的理解。”
今年2月开始,为了出嘉明的Cos,嫣梦特意去学了舞狮。嘉明是在海灯节期间上线的角色,性格热情,也是游戏里“威水舞兽队”的话事人。她很喜欢这个角色,刚好有朋友认识舞狮队的人,两人一拍即合,朋友从外地赶过来,陪她一起练习。
学舞狮是件辛苦的事,练习的时候用的是纸箱,到了正式拍摄的时候,换成狮子头和布,一下子变得很沉重,做出动作和控制平衡变得艰难起来,嫣梦因此肋骨骨折。不过,嫣梦说这只是“轻伤”,她的语气很轻松,因为最后的正片效果很好,一切都很值得。“感觉更能代入嘉明,更能理解他了!”嫣梦开心地说,这是她一直追求的。
进入《原神》嘉年华活动的场馆,“沉浸感”变得非常明显。完成一个小游戏,盖章打卡时,工作人员会说,“旅行者,感谢你完成了今天的委托”,走到3号馆,各种细节十足的游戏场景复刻也在加深这种印象。不过,最沉浸的还是各种Coser——同行的朋友找了一位娜维娅合照,结束后娜维娅递给她一支玫瑰花,很有“刺玫会”大小姐的派头;我把手中的明信片送给一位拿着“冬极白星”的达达利亚,他笑眯眯掏出一个钱袋,摩拉“哗啦”洒在掌心,让我拿走几枚作为礼物。
这些意料之外的小惊喜构成了让人感到默契的瞬间,也是十足有创作感的瞬间,游戏里的角色被玩家解读和再演绎,跨越过那条名为“现实”的界限。不时可以发现,有几位Coser聚在一块儿,正根据人物性格或者游戏剧情,录制一段视频,玩梗整活,很快被互联网传播开,让更多不在现场的玩家也会心一笑。我看到了嫣梦,今天她出的是执行官时期的散兵,抱着手臂,表情符合人设地很“嫌弃”,对同伴出的“博士”翻了个白眼,演完了,几个人一起笑出来。这段视频很快出现在她的账号主页上。
今年6月底,余梨拍摄了一条行秋的Cos视频。从各方面来说,这条视频的效果都很惊险,对应行秋在游戏里的那句台词——“请从绝处,读我侠义。”她站在瀑布正下方的石块上,脚下是湍急的水流,身侧是泛起雪白浪花的水帘,周围的树木郁郁葱葱。她捡起脚下的剑,挽了个剑花,轻巧而不失力度地俯身、下蹲,做出行秋的标志性动作,激起一片水花。
“水元素最足的一次。”发视频的时候,余梨开了个轻松的玩笑。
实际上,这确实是她整个拍摄生涯中最危险的一次。“拍摄地点本身是一个野生的景点。”余梨说,“那天我背着很重的设备,穿着Cos服、化了妆,光是找到那儿就花了差不多3个小时。”
余梨告诉我,终于到的时候,她身上的水喝完了,肚子也饿了,但还是在瀑布那里,一个人舞了大概一个小时的剑,剑是正式的太极剑,不小心很可能划伤自己。
一开始的拍摄效果始终不太好。后来她爬到了瀑布的正下方,那里有一个水塘。“其实感觉整个人已经脱力了,石头很滑,设备很重,一步掉下去,估计就玩完了。”余梨的语气带点心有余悸,但是兴奋更多,“不过当你到达了那样的环境,看到了那样美的景色,你就会觉得,啊,一切都好值得啊。我当时特别感动,自然的气息把我整个人都包裹在一起,就像回了家一样。”
我看过她的其他视频,总是和自然有点说不清的联系。出提纳里的Cos时,余梨爬到树上,宽阔的叶子笼罩下来,自己养的小玄凤啄着胸口的装饰花朵,余梨的眼睛里透露出笑意,她把视频发到平台上,“小提与他妨碍工作的捣蛋鬼们”。
各种各样的Coser让嘉年华现场变得活泛、热闹,他们是最显眼的,不过,创作者交流会的嘉宾涵盖各种类型,从攻略博主、剧情视频到漫画作者,同样让这场嘉年华的气质更特别。
在2号馆进门的位置,这片用于交流会的舞台相当显眼,两侧是颜色可爱的礼盒和气球,中间的大屏循环播放着《原神》的二创视频,精美的手书PV、搞笑的Q版动画或者有史诗感的故事回顾。旁边,是一块更大、更开阔、开放给所有人的交流区,再往前则是创作者签名会。不少玩家干脆靠在栏杆上,一边等待交流会开始,一边打开《原神》玩上一会儿。
我听的第一场交流会是视频博主屑27的。他从《原神》刚开服没多久就开始玩了,交流会上,他看起来兴奋、又有点紧张。他尝试做过各种类型的《原神》视频——版本更新后的攻略、圣遗物的搭配、强势或冷门角色的养成和配队,或者一些整活,比如“零课金挑战深渊”,有几条视频“爆”过,成绩算得上不错。但在这方面,他总是自觉“差了点什么”,“卷”不过其他人,也没有找到那个“真正不同于其他博主的东西”。
把母亲拉来一起拍《原神》视频是一个半推半就的意外。母亲声音很大,对玩游戏有一套自己的见解,和他互动的时候有点咋咋呼呼的,很有节目效果。他第一次尝试着录制了两个人一起打游戏时的状态,一个很短的视频,标题写着“和妈妈一起玩《原神》”。
视频大获成功。
嫣梦也提起过母亲——温情而有趣,母亲也因为她喜欢上了流浪者这个角色,甚至能大概说人物性格。嫣梦觉得,这是因为她太喜欢分享了,母亲听久了,自然耳濡目染。再后来,她甚至会帮她在拍摄时指导动作,举起手机录制花絮。有一次,嫣梦出“倾奇者”录视频的时候,母亲走上前来说“手抬高点才好看”,她把这段视频发出去,评论区说:“妈妈好会摆动作!”
不过,在屑27的故事里,一切并没有这么顺其自然。哪怕对《原神》产生了兴趣,作为一个年近60岁、从来没有任何游戏经验的中年人,母亲总是玩得很慢,屏幕上的信息,要仔细看上很久。一条有着指引的任务路线,她方向感不好,总是会有偏差。屑27告诉我,第一次玩的时候,他看着母亲慢慢地操作,足足2小时,刚开了第一座七天神像。有的操作,屑27反反复复讲解几次,她都学不会,这种时候他会感到烦躁,两个人吵起来。屑27承认:“因为之前的裂痕还在。”
“裂痕”指的是更早以前,他们的关系总是很紧绷,不理解、彼此沉默构成了相处中的大多数时刻。屑27喜欢打游戏,从小就是这样,各种类型他都有接触,还做过陪玩、代练,但在母亲眼里,为什么每天要花那么长时间在游戏上?作息也不健康。唠叨变成强制性的一些管控,母亲还曾摔过他的电脑;选择辞职做视频创作后,他也经常被质疑。每当这时,屑27总是采取无视的态度。那时候他没想过,有一天母亲会和自己一起玩游戏。
现在,这些话被屑27在交流会上更轻松地讲出来:“辞职做全职博主——别说父母了,身边所有人都是反对的,他们觉得我疯了!但毕竟已经辞职了,我妈给的最低要求就是,自己交保险。”
屑27笑着说:“最早发布(和妈妈一起玩《原神》视频)的时候,评论区有很多羡慕的声音,说也想有这么好的家庭氛围。其实我们也是每天关着门,一天只能说三句,用无数次争吵,才从这种濒临破碎的关系缓和过来的。沟通和行动真的很重要。”
他又开了个玩笑:“我妈觉得每次都等着我教她,太费劲了,老太太也是个急脾气,现在自己查攻略,我真怕查到莴苣跟月月,这以后我不得管他们叫奶奶啦。”台下响起了一阵善意的哄笑。分享结束,屑27做了一个“起飞”的动作,笑着下了台。
“月月”指的是影月月,不夸张地说,几乎所有《原神》玩家都看过或知道影月月的攻略视频,他是8月16日分享会下午的嘉宾之一。小到一些限时活动里的小游戏——打“七圣召唤”牌,结合了游戏角色特性的一些闯关或塔防的小玩法,或者是找角度摄影、补齐图片;大到每次版本更新的新地图和新国度——位置刁钻的神瞳和宝箱、曲折蜿蜒的地下通道,你都能从影月月这里得到答案。他的攻略通常是最清晰、流畅的,不用多走任何一步路,教科书级别的高效和正确,而且更新速度总是很快。
打开“你的影月月”的B站主页,大部分视频都和《原神》有关,它们被写上关键词明确、流程直观的标题,仔细地分类在不同文件夹,几乎占据了他所发布的1296条视频的全部。影月月的描述总是很平实,也很细致,语气不太有活力,比较内敛,带点儿化音,论坛里,玩家一般的推测是“他的声音给人一种高高瘦瘦的感觉”。在交流会上,这个猜测得到了印证。
玩家们对影月月的故事还有着更多猜测和好奇。更早之前,他的主页还保留着两条和《原神》无关的视频,临近的时间里,有人留言“打卡,见证提瓦特卷王的诞生”,还有一个问题是“新粉考古,月月在做《原神》视频之前都是干什么的呀?”,并没有人给出具体的答案。
那两则视频一条是一段FPS游戏的直播录屏,像最常见的主播那样,用粉色字体把粉丝的名字罗列在屏幕顶端感谢,简介里写满了“求三连”;另一条发布在2020年7月,是一则生日祝福视频,由他的最早的粉丝所录制的祝福拼接而成,所有参与者的语气都青涩而真挚。视频剪辑手法很粗糙,后面有一些手写的短信,内容包括“天天开心”“越来越好”和“永远喜欢月月”。这则视频被影月月命名为《不会有人看的生日祝福》,简介写着:“没人看,所以就不写啦。”
我提起这两条视频,影月月犹豫了一会儿,然后用平淡的语气讲了一个故事:一个在县城的孩子,从小喜欢打游戏,《传奇》之类的也沉迷很久;高中读了武校,主练散打,心里却对编程更感兴趣,私下自学,放假坐大巴去市里,直奔书店开始翻编程书(有时也可能直奔网吧);大学不顾家人阻拦学了软件工程专业,还是喜欢看书,不怎么听课;毕业后做了程序员,由于身体原因很快辞职,于是选择回家做全职主播——最开始,不是直播打游戏,而是直播写代码。
“写代码没有人看,所以才直播打游戏的。”影月月说。开始直播是在2018年,他一直不温不火,2019年,他发现并养成了关注激励计划的技巧,有新游戏推出就去玩、带话题,林林总总,收入大概每个月有三四千块,基本能维持生活。接触《原神》,也就是因为游戏上线之初的激励计划,他本来以为,这会像他之前无数个玩过、扔下的游戏一样。
第一个有关《原神》的攻略视频,其实是为了直播间里的粉丝做的。影月月回忆,那时直播间里人很少,都是比较熟悉的朋友了,弹幕跳得不快,每条消息他都能回复。他一边直播跑图,一边和粉丝聊天,有一个粉丝诉苦说,太难找路了,跟着影月月跑图也很艰辛——他总是跑得飞快,别人根本跟不上。
“所以才想着要优化,跑得慢一点,告诉他该往什么方向走,慢慢养成了这样的形式。”在最开始的时候,大部分路线,影月月都会反复走上3到5次,从估算规划的路线,到实际的体感,一点点调整到最合适的程度。现在,这些路线规划已经成为了他的日常,任何时候,打开他的视频,你都能看到足够的“多人在看”,玩家们说:“跟月月的攻略跑图是最舒适的。”
2024年是《原神》上线后的第4年,影月月的生活也在这期间发生了改变。这四年里,类似的攻略创作者的数目已经达到了一个恐怖的数字,竞争也非常激烈,而影月月是其中少数的、站到头部的Up主,他在B站上有819万粉丝,玩家们对他的称呼一般是“活地图”(用来称赞他的攻略之详细)和“卷王”。
关于被《原神》改变的生活,影月月承认这一点。我和他聊天的时候,总是想到一些玩家对他的感叹,比如说在那两条视频的评论区下方,有人说“他那时候绝对没想过现在”,或者一个更具故事性的说法,“命运的齿轮即将开始转动”。
转动的也许是另一种东西,不仅仅是命运。但是因为有《原神》的存在,他们以一种耦合的方式汇聚在了我的面前。后来我知道了余梨对大自然和山野独特感情的来源——小时候她在山里长大,擅长辨别药材,捡回过小鸟;山里没有公交车、没有小卖部,她想要出Cos,需要从集市上买回布料自己做的;去漫展也很艰辛,要先走过泥泞的山路,然后是石子路,再到县城里搭大巴,兜兜转转,才终于到市里,可参加的漫展数量也不多。
这些经历以一种零碎的方式出现在她的Cos作品中。《原神》里的不少角色都让余梨感到亲切,比如提纳里,他是须弥的巡林官,有着毛绒绒的耳朵和尾巴,也擅长辨别植物、和小动物打交道,守护山林;还有温迪,蒙德城的风神,有自由的感觉、自然的气息,她喜欢这些。出这些角色的时候,两个人的经历交汇起来,也反过来鼓舞到余梨自己。
而且现在一切都不一样了。像漫展,这种朋友、同好们聚集的场合,余梨最珍惜和愉快的时刻,如今变得更多。她有很多网友,天南海北,大家在漫展上汇合,友谊从更古早的网络时期一直维系到现在。
我联系上余梨的时候,她的主页写着三个时间节点,马上要赶往的不同漫展行程,发生在不同的城市,排期紧密。“有点辛苦,但是很喜欢啊。”余梨说。这几天,她又修改了简介:8.15—18,上海原神Fes玩4天。
8月15日下午,我在创作者分享会见到了非自然苏打。之前,我们曾经在线上短暂交流过,他是《原神》的视频创作者,经常以《原神》的主角之一“空”的形象出现,和妹妹“荧”一起互动。非自然苏打的视频剧情以温馨、整活的生活日常为主,偶尔也有“大作”。每一份脚本都是他亲手写的,用非自然苏打自己的话来说:“就是不要脸和搞笑嘛。”
对于非自然苏打来说,《原神》带来的改变甚至具有更现实的意义,此前,他过的是截然不同的另一种生活。他讲起自己的故事,语气就像视频里那样,很活泼,也很有幽默感:大学报专业时,他会弹吉他,喜欢音乐,最开始想做的是歌手,但“可能天赋不太够,后来老师建议我走演员这条路,演则优而唱,对吧,都是这么说的”。
做演员和想象中也不一样。他没得到什么好机会,更像是“影视民工”,奔波在一些小剧组,扮演战争中倒下的尸体、没有名字的龙套,谈不上什么创作或者演技的部分。有一次,非自然苏打扮演一个中弹倒下的警察,为了更真实的效果,剧组在墙壁上挖一个了小孔,从而让机枪扫射时更沙土飞溅,石头划过他的脸,他只记得很疼、很难受。疫情期间,影视行业寒冬,于是这份没什么创作感的工作也失去了。
他一度感到焦虑。那段时间,非自然苏打住在上海,生活成本高,每天一睁眼就只能等着手机响,看会不会有剧组消息、广告商单,过年回家时,家人的情态总是欲言又止的。他最害怕接到家人的电话,每次接起来,要努力表现得开心:“妈妈问我说过得好不好,我只能说好,非常棒,妈妈我又接到了一个新的摄影单子啦。”
直到开始尝试自己拍摄、编导《原神》的剧情视频,一切才发生了转机——虽然起初只是因为疫情在家,有太多零散的时间。前几条的视频数据意外很好,给了非自然苏打更多信心。更重要的是,他感到一种明确的价值感,感觉自己成为了“生活的主角”。
“拍《原神》视频、做Up主这件事,让我觉得我重新掌握了自己的人生。”非自然苏打对我说。
我很喜欢非自然苏打口中“生活的主角”这个说法。后来,在和屑27交流的过程中,我又想起这个词。接触《原神》以后,屑27的母亲飞快地沉迷起来:早上起来遛个弯,回来就开始玩,玩到下午吃饭,继续回去,玩到凌晨2点——然后忽然想起来,今天还没吃降压药。
“她有高血压,吃完降压药是不能立刻睡觉的。”屑27说,“我对她说,你一天花这么长时间,也玩不明白,你就踏踏实实的,你该干嘛干嘛不行吗?该锻炼锻炼,该吃饭吃饭,该吃药吃药,你把这些事弄好了之后,你再来玩。”但母亲会反驳他:明明你自己之前也是这样的呀。
屑27难以理解母亲狂热的原因。一开始,他猜测是因为风景,《原神》的场景很漂亮、很真实,上手后操作也很流畅,有一次在稻妻,母亲遇到电闪雷鸣的大暴雨,她很震惊“游戏怎么还打雷劈死我呀”;她还喜欢闲逛,采集大地图上闪闪发光的材料,冲上去打丘丘人。“她觉得丘丘人特别好欺负,因为她等级低的时候,丘丘人总朝她扔石头。”
但是后来,屑27慢慢发现,母亲更多是因为焦虑和茫然。她之前在一个装饰公司工作,经历过几次调动,但大体不变,直到退休后,生活的重心一下消失了。“一辈子只在一个公司工作的人是这样的。”屑27回忆起来,不上班之后,母亲的日常变得很“颓”。
她需要一些生活动力、被需要感和成就感,意外地,《原神》成为了母亲的这种支撑——这种支撑后来变成和他一起做视频创作。他试着拍了几个和母亲一起玩的视频,反响不错,于是把它改成了长期内容,拉着母亲一起拍。不过,两个人一起拍视频的时候,母亲觉得自己成为主角了,总是想故意演绎得更夸张一点,或者有点紧张。
“她有自己的理解。我就和她说,你自然一点就好了。”屑27故作无奈。
母亲很喜欢看评论区,一条一条地刷下来,有人说“阿姨太笨了”,她会紧张和不好意思,有人说“阿姨好有意思”,分享自己和家里老人一起玩游戏的故事,温情脉脉,她也感到开心。
他们的关系变好了。屑27开始带母亲去一些漫展,和《原神》的Coser互动,被卡琳娜Cos的“仆人”行吻手礼时,母亲开心得不行;带母亲去《原神》的主题店时,母亲看着出Cos前来点餐的玩家,激动地说“是公子吗?”。屑27形容,“开心得像个来到游乐园的孩子。”
这些从游戏本身延申出来的,交汇在一起的情感体验,构成了《原神》的生命力,也是玩家热情的来由。在嘉年华上,我频繁感受到这一点。现场创作者分享会上,我见到了更多创作者。他们出现在站台上、零散的摊位上,热切地谈论起自己和《原神》的故事,而这种故事是在不断被创造和更新的——在自由绘画区,有玩家拿起色纸和画笔,画出自己喜欢的角色,拿到台前和其他人交换;在“人生四宫格”合照点,玩家摆出动作,和游戏中的角色合照,有人惊喜地叫起来:“照片上万叶是心脏弱老师画的形象!”
这是相辅相成的,人们喜欢《原神》,为《原神》自发地进行创作,而《原神》也同等地付出回馈和努力,打动人心的内容、身临其境的布置,还有对创作的鼓励。于是有的时候,当玩家想做点什么表达自己的时候,他们甚至会自然而然地把《原神》作为载体,因为它确实有着足够丰厚的内容土壤。
前段时间,B站音乐区Up主浑元Rysn拍摄了一个剧情视频。背景发生在《原神》的璃月国度,他的朋友扮成熟悉的角色出场,钟离、胡桃、凝光……场景很庞大,拍摄过程非常漫长。这是浑元整个视频创作生涯中最辛苦的一次拍摄,但呈现的效果他很喜欢。
事实上,他以前很少尝试这种类型的视频。更多时候,浑元的形象被粉丝们描述为“唢呐悍匪”,他总是很“社恐”,蒙着脸,吹着唢呐。当下动漫、游戏中流行的歌曲,被唢呐演绎,变得“魔性”起来,吸引了不少粉丝。
如果把这则视频看到最后,你会发现,这其实是浑元为自己拍摄的生日视频。他告诉我,这里面结合了他喜欢的所有东西:唢呐、自己、粉丝、朋友。剧情依托《原神》的背景诞生,没有特别的思考,更像自然而然。
“就是忽然想到的,可能也和我接触的朋友有关系,因为我们都很熟悉和喜欢《原神》,而且我很喜欢胡桃,胡桃在剧情中很合适……那胡桃还是璃月的。”有了这个念头后,浑元立刻在微信上喊人:有空拍个视频吗?大家一起来玩啊。
下午4点,我在几个场馆绕了一圈,又回到了2号馆位。在休息区,我遇到了正在整理“装备”的拾麓,我们聊了几句天,她是今年的高考生,正在度过人生中最放松的一个暑假。这次嘉年华,她Cos成温迪的形象,眼睛闪闪发亮。是父亲开车送她来现场的,“(妆造)他不理解,但尊重!”
“我遇到了企鹅带带北极熊!”她高兴地说,“还拿到了他的签名,和他合照了。我看到了他说会来摆摊,但是我以为是后面几天呢,没想到能遇到。”
她给我展示她的战利品,金色字体的签名,一口袋的周边,还有相册里的合照,我捧场地赞美起来——企鹅带带北极熊是《原神》的头部主播之一,直播非常“高强度”,和粉丝之间联络紧密,之前我也向他发出过采访邀请,他婉拒了:太社恐了!没办法接受采访。我讲起这件事,拾麓笑得更开心了。
继续向前走,是2号馆的创作者集市。这次嘉年华大部分时间,我都停留在这边,入口处有一个巨大的摊位指引牌,上百个摊位都汇集在这里,有的摊位已经写上“售罄”的字样,有的高人气摊位从上午就开始排起长队。
这里贩售一些《原神》的同人制品,明信片、马口铁徽章、海报、卷轴画,还有一些更有创意的东西,每个摊位都经过了官方的审核和报备——于是一切都相当正规,在同人创作圈里,这种官方出力、态度明确的生态并不常见——有一些摊位摆出了巨大的立牌和易拉宝,不少玩家正在打卡合照。除了寄售的产品,很多创作者就在自己的摊位上,态度热情,购买周边时,你还可以询问他们的创作想法和灵感。
我在这里遇到了五斤桔,这完全是一场意外。之前,我就看过她绘制的《原神》小短漫,这次在嘉年华上,她带来的产品是自己和朋友们一起做的桌游《保底保卫战》。购入桌游后,她递给我一张赠品卡牌:“镭射款哦,赛诺的最爱!”旁边帮忙理货的朋友笑着说,“制作者就在这儿”,我才发现,这个戴眼镜、身材纤细的女孩就是五斤桔本人。
这套桌游做了足足4个月,五斤桔告诉我,从卡面绘制、文案撰写,到设计规则,她和其他几位制作者都几次改良,“我和朋友一起玩了很多次,因为我自己是打牌会掀桌子的那种人,很多卡牌的强度也削弱调整过。”桌游一共有48张事件卡,几乎每张卡的卡面和文案都不一样,有的和《原神》的剧情对应,有的是玩家社区里延伸出来的梗,有“刀子”,也有“糖”。“好用心!”旁边的玩家感叹,他买了两盒,计划着送给朋友一盒。
临近6点,人群开始慢慢减少、往出口处流动,每个人的脸上依然带有饱满的愉快和热情,他们都在不停地交谈着。漫长的一天要结束了,我手里拿着一张印着达达利亚Q版头像的纸片,跟随着人流准备离开,这是拾麓送给我的,她自己刻好橡皮章后印制的无料小礼物。此刻,再回想这些创作者们的故事,我想得到怎样的答案呢?我该怎样去形容他们呢?
我能够想到很多形容,比如“被《原神》改变了生活的人”,对于非自然苏打、影月月来说,似乎确实如此,但是这有点太概括了。实际上,《原神》对于这些年轻的玩家和创作者、甚至于那些经常被忽略的玩家——就像屑27的母亲——有着更深层次和包容的意义,我想,不需要夸张的描述和形容,只是自然而然地,《原神》已经融入了他们的生活。
从一开始,《原神》就是这样做的,它的态度是真诚的、温和的,提供丰富的内容载体,完善的支持,而后玩家们就在这里自发地生长。就像创作的本质那样,它是从内心涌现出来的,甚至本人还没有意识到的时候,就已经萌发了。所有汇聚在这场嘉年华的玩家们,共同维持和创造了这场嘉年华里,丰富、有趣的一切。而《原神》一以贯之的努力,也必然让这种创作的氛围持续得更久。
持续的、健康的、共同成长的,这是我对这一切最深刻的印象。这很好,我相信在未来,他们会和《原神》一起,更长远地走下去。
(文中人物均为化名。)