触乐夜话:韩国二游抽抽乐

“发这么多福利,万一哪天你们倒闭了怎么办?” 

编辑熊冬东2024年03月19日 20时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我一直在关注韩国二游《棕色尘埃2》(以下简称《BD2》),这款游戏由韩国游戏公司Neowiz发行、Gamfsn开发,于2023年6月22日上线。上线前半年,它一直处于大大小小的节奏当中:一是游戏的玩法平衡存在较大问题;二是项目组——或者说制作人李浚熙——在这款客群明显的服务型手游中保留了一定的作者性,使得剧情呈现令玩家无法代入。

不止中国玩家觉得离谱,不少日、韩玩家也觉得剧情太“自由”了

不过,随着时间推移,玩家也逐渐习惯了制作人的行为,并且用同样认真的态度来对待。李浚熙平均每3周就会发布一篇“开发者笔记”,里面有他对之前版本的反思,和对之后版本的开发规划与展望,虽然字数很多,但各大平台上似乎并没有玩家说过“太长不看”。我认为,这款游戏能在半年后赢来口碑和流水的反升,“开发者笔记”中的诚意和项目组迅速的优化工作功不可没。

玩家们一直和开发者站在一起,亲切地喊着“浚熙哥”,开发者也总是在笔记的后半段对玩家们说心里话,再以福利内容和一声“谢谢”收尾。

在早期视频中,玩家还能看到浚熙哥缺乏血色的状态

现在,《BD2》上线9个月,却好像比其他手游2年时间里做的优化工作还要多。现在的《BD2》和开服的《BD2》,几乎是两个不同的游戏。

我和一些玩家聊过他们留存下来的原因,我原本以为他们会夸设计调性或美术水平,但他们把最核心的原因归在了“商业化”上。

从商业角度看,《BD2》的确和一般售卖角色的二游不同,它售卖的是角色的“差分立绘”, 每个角色都有一个或多个差分立绘,每套立绘绑定一个专属技能,并能够在战斗中使用其对应的技能。玩家可以通过重复抽取立绘,使技能增强效果或减少消耗费用。

黄框为行动顺序和站位调整,红框为技能选择

从开发者的角度来看,这样的设计相当实用,在一般二游中,如果不停推出新角色,故事网早晚有一天会变得复杂无比,而且平均分摊下来,每个角色的戏份也不会太多。而《BD2》能够花费更多的笔墨去塑造单个角色,不同的立绘也能彰显项目组的美术实力。

一些角色必须要重复抽取才具备实用性,使得一些玩家不买账,觉得这样做是一种更过分的机制拆分设计,是把完整的角色变成“尸块”。尤其是玩惯了国内二游的玩家,因为国内的大多数二游大多奉行“少抽少出”原则,头部二游的抽卡价格普遍在10元至20元左右,采用保底规则,最高稀有度的角色出率通常不会超过1%,抽卡资源也被严格控制。一个免费玩家或月卡党,是没办法拿齐每个版本的角色的,更不用说重复抽取以及配上专门的武器。

而《BD2》奉行“多抽多出”原则。其实许多日韩手游都奉行这一原则,它们往往会开许多卡池,新玩家看着眼花缭乱,老玩家能马上找准自己的目标,官方则动不动就找理由往玩家的邮箱塞抽卡资源,生怕玩家“抽不出来”。再直白一点说,《BD2》需要抽的虽然更多,但送的资源也更多。

《BD2》每个星期都会开新的Up(限定五星,即最高稀有度)池子,一个角色立绘Up池和一个角色专属武器Up池。每个Up池子持续14天,同期会有4个Up池子。

抽卡的五星出率为3%,期望是每33抽都能有1个五星角色立绘,100抽以内必出。Up占其中的1.5%,每抽一次可积攒保底点数,每200点都能获得一个当期Up五星角色立绘。卡池结束后,没用完的保底点数会被换成“粉尘”,每200个“粉尘”能兑换往期的Up角色立绘。已经抽满6个的角色立绘会被转化成“金线”,“金线”可用来兑换一些稀有道具,例如1600个“金线”可以让指定的角色立绘上升一个强化等级。

如果玩家重复抽取出当期Up角色立绘,就能在活动界面领取10张抽取券,共计能获得51张抽取券。如果玩家够“欧”,甚至能在抽满6个角色立绘的情况下,让抽卡资源不减反增。

抽不中也没事,看到图里这么多保底、兑换功能了吗?

每个Up池子每天都会赠送给玩家一抽,共计4抽,玩家还可以用付费钻石享受每个Up池子的半价抽取,也是共计4次。再加上活动商店和各种零碎渠道兑换的抽卡资源,一名月卡党玩家每月至少能抽400次。

总体来看,《BD2》的抽卡模式简直是集二游百家之所长,处处都安排了适度的正反馈。许多国内玩家担心,《BD2》福利这么高,万一哪天倒闭了怎么办?对于这个问题,制作人李浚熙做过专门的回复:“有很多玩家担心我们在高福利的运营策略下赚不到钱,请不用担心,我们运营自己心里有数。”

在资源购买方面,我感觉项目组似乎想尽可能地照顾每一个种类的玩家,游戏中有许多可购买的资源,不单单是基础的“钻石”,还有各种礼包等等。总的来说,在这些高性价比的付费策略下,1抽的价格会被压缩到3元甚至3元以下。如果你想“白嫖”或者当月卡党,你会有足够的资源抽取或兑换每一个Up过的角色立绘;如果你想当“中R”“大R”,你能感受到你的钱花得值当,游戏内也有各种关卡排名系统来专门为你服务。作为一款卖角色的二游,能在这点上把强度党和“XP党”区分开来,我觉得还是不容易的。

看商店界面有种类AFK游戏的美感,不过完全不是同一种商业化逻辑

在今年1月18日至25日的版本中,《BD2》迎来了全球流水巅峰,根据一些第三方平台统计,甚至超过了开服的流水成绩。以上介绍的部分高福利内容,就是这次版本更新时加上去的。

当然,虽然很多玩家喜欢游戏中的高福利,但我认为《BD2》能成功的主要因素还是足够上等的美术效果和项目组的运营态度——最近一年上线的国内二游中,很多只拥有这两样中的其中一样,甚至一样都没有,会死去也不奇怪。

一些玩家觉得《BD2》相当有《歧路旅人》的味道
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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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