触乐夜话:Apple Vision Pro初体验

缺少针对游戏的体验,但足够令人惊喜。

编辑祝思齐2024年02月26日 20时00分

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图/小罗

2024年2月,广受期待的Apple Vision Pro正式上市。这是苹果推出的第一款混合现实头戴式显示设备,据说能够以前所未有的沉浸方式帮助使用者进行娱乐与办公。

从游戏的角度来看,我比较关心Apple Vision Pro能否比目前市面上的各种MR或者VR游戏设备更上一层楼。因为,至少在我体验过的以VR为主的设备中,尽管的确能保证相当的沉浸感,却仍然总是存在佩戴不舒适、移动不方便以及“晕3D”等等缺陷。所以这次春节假期,我抽空去了一趟苹果店,参加了这个设备的试戴体验。

遗憾的是,这次试戴体验中并没有安排有关游戏的内容,而是以全景照片、沉浸式视频与影视为主。但我大概可以想象到这些技术应用在游戏中的样子——有些很值得期待,有些则似乎没那么便利。

Apple Vision Pro给我的第一印象是画面极为清晰。这个“清晰”是多重意义上的,对我这个高度近视的人来说尤其明显。通过采集我平时佩戴的眼镜的数据,店员给我提供了一副内置镜片的设备,从而让我得以摆脱通常情况下还得戴着框架眼镜佩戴VR设备的烦恼。而且镜片的度数相当准确,还能自动调节瞳距,这使得我全程都有一种裸眼观看画面的感觉,佩戴舒适度相当令人满意。只不过和所有类似设备一样,戴久了还是会觉得眼镜整体有些重。

至于它本身显示上的清晰度,我觉得达到了苹果产品的一贯标准。无论是观看照片还是视频,效果都不错。

很多虚拟图像可以直接显示在现实空间中

眼镜的显示效果主打“沉浸”。比如在观看那种大长条式的全景照片或者具有临场感的视频时,就会觉得自己仿佛真的处在风景中,比如站在礁石上看着大海,或者坐在桌子对面观看乐队表演。甚至在看球赛的时候,会觉得自己坐在比第一排还靠前的位置。只要是摄影机拍到的画面,Apple Vision Pro都能显示得像是使用者自己用眼睛看到的。而这些照片和视频也不需要专门的设备拍摄——据店员介绍,很多就是用iPhone拍的。

比较有新鲜感的一点是,Apple Vision Pro完全使用眼动来选取目标,并且用手势进行“虚空操作”。各种基本的点击、选择以及缩放操作,我只要双眼盯住某个按钮,然后用手捏一下就能进行。在适应一阵子之后,这种感觉相当科幻。

尤其是,Apple Vision Pro作为一款混合现实设备,不仅能够呈现完全虚拟的画面,还能让这些虚拟画面和现实场景结合起来。眼动和手势操作也能在现实与虚拟场景中同时起作用。试戴时,店员给我播放了一段恐龙主题的短片,当我把手往前伸到眼睛前方,画面中虚拟的蝴蝶会在盘旋一阵子后落在我手上。而路过的恐龙也会对我视线方向的变化以及头部的转动做出反应。

不同于展示使用场景的广告图片,只要照片质量足够高,对佩戴设备的使用者来说,眼睛里所看到的全景图像和站在实地举目四望的感受区别很小

不过,虽然这个操作方式很新鲜,但我直觉它并不适合办公,尤其不适合使用一些按钮比较密集的软件。随着视线的晃动,很容易因为盯按钮盯得不紧而“眼滑”到旁边的按键,造成操作失误。如果要打字的话,因为手势操作缺乏反馈,可能还是需要一个外接键盘。但如果是用来玩游戏,感觉前景可期。

我可以想象,在玩3D动作游戏的时候,Apple Vision Pro也许能实现“玩家盯着哪个敌人就锁定哪个敌人”的功能,说不定可以完全杜绝目前各种锁定漂移的现象,在战斗时会更有临场感。如果NPC或者环境中的生物能对玩家的视线与动作作出反应,甚至与玩家的肢体有进一步交互的话,沉浸感一定会更上一层楼。

值得一提的是,鉴于Apple Vision Pro能够让普通方法拍摄的照片和视频用“身临其境”的方式显示,那么也许未来某一天,玩家不需要专门购买VR游戏,而是在普通游戏中就能获得类似的体验——如果成真,就能成为解决市面上目前VR、MR的娱乐内容不足这个老大难问题的曙光。

但在体验中,我想知道的很多问题暂时没有看到展示。比如VR游戏中玩家的移动总是不够平滑,以及依然需要一个实体手柄来获得操作反馈等等。不过总的来说,目前这个设备的显示质量和交互质量已经让我充满期待了。希望在不久的将来,Apple Vision Pro会推出更多针对游戏的功能。

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编辑 祝思齐

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