触乐夜话:PS5涨价之后

确实没少涨。

编辑杨宗硕2022年08月30日 17时54分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

有些出人意料,PS5涨价了。

一个月前的本财年第一季度财报会议上,索尼就被问及过涨价,当时他们表示“没什么可说的”,可没过太长时间,涨价就来了。目前,已经明确涨价的包括日本、中国、加拿大、墨西哥、澳大利亚等国以及欧洲地区,其中日本的价格上调将在9月15日生效,还有一些地区尚没有宣布涨价的计划。具体到我们这儿,光驱版是从3899元人民币调到4299元,数字版从3099元到3499元,都是涨价400块。

根据索尼的说法,这次涨价是为了应对当前世界普遍的通胀——也确实有点道理,理性上说,可以理解。虽然任天堂和微软立马跳出来说自己不会跟着涨价,但我也不好慷索尼之慨。

确实没少涨

话是这么说,可看到这种新闻还是感觉有些怪异。过去只听说过游戏硬件随着发售日久而降价的事,主机发售初期,厂商赔本卖硬件以达成更多的装机量也是常有,但现在不一样了。在SIE的新CEO Jim Ryan任内——尤其是最近一段时间,索尼出了不少事,让玩家对这家公司的印象不怎么好,比方说把PS5的确定键固定在×上,或者升级PlayStation会员需要一次性补一大笔钱,这些事儿让他们在玩家心中的形象有些受损。

到后来,7月的时候,PlayStation推出了“忠诚度计划”,或者说是积分奖励计划,实际上这算是个挺有意思的小系统,跟任天堂的“My Nintendo”点数差不太多,但因为名字的关系,也没少被玩家批评。在这些小事上,SIE显得有点粗枝大叶。

我们现在去PlayStation的各种旗舰店里看,价格已经上调完毕了,数字版3499,光驱版4299,货源还算充足,我甚至一不小心误操作下单了一台,还好没付款。到今年11月,就是PS5推出2周年了,不过在世界的大部分地方,买一台PS5依旧不算是一件容易的事。这次涨价后机型上会有一点点小的改良,但不知道未来还会不会有Pro或是Slim版。

我总觉得我自己不是真的需要一台PS5——这跟我同时买了XSX没关系,从发售时玩编辑部的机器,到后来自己买了一台,我似乎玩的都是老PS4游戏。《死亡搁浅:导演剪辑版》《对马岛之魂:导演剪辑版》……都是新瓶装老酒,真独占游戏就玩过《死亡回归》(Returnal),不怎么喜欢,也没打通。

我玩了一段时间《死亡回归》,最终觉得它不适合我

虽然PS4初期也没好到哪里去吧,但这两年第一方对PS5的支持实在有限,最初喊的手柄自适应扳机,现在我差不多也关了,要不然手玩得太累。现在PS5摆在我家里,像一台白色、巨大、落灰的PS4 Pro又Pro,帧数更足了,画面也不错,但没什么让我提得起兴趣的游戏。与之相比,站在旁边的XSX就好一些,外观优雅,还能当机顶盒用,我周末的甲子园比赛都是在XSX上看的,利用效率颇高。

对我,或者大部分玩家来说,PS5涨价不算是个特别大的事,着急的朋友可能早已花或高或低的钱买到了。持币观望的玩家看着目前的游戏阵容可能也不怎么想买,当然,新游戏总会出,PS5的商店里就能看到很多新游戏预告,里面有些看着还可以,但毕竟还没有来。因为向下兼容老游戏,PS5初期的游戏选择很是丰富,可如果向前看呢?所以在当下,对我来说,这次涨价只是把它的品牌价值再次稍稍往下拉了一点……就是这样了。

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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