《咩咩启示录》:小羊也发飙

2022年08月15日 16时29分

编辑袁伟腾

别惹小羊。

(本文对《咩咩启示录》有一定程度的剧透。)

待宰的羔羊

小羊是一只快乐的绵羊。大眼睛,小嘴巴,活泼开朗,爱吃草。

小羊没有烦恼,直到有一天,它被祭司们捉走了。祭司是坏人,要杀死所有的羊。小羊的手被拴住,它大力拉扯绳子,泥土地在小羊的脚下平移。它害怕,嘴巴发出呜噜的声音——咩。

祭司手握尖刀,戳小羊的背:“闭嘴,赶紧走。”

小羊迟疑地挪了挪腿,拖出一道泥印。

终点是一座祭坛。刽子手站在旁边,挥舞一柄大斧头,地上涂满了血红的印记。他示意小羊跪下,伸长脖子。血腥味很大,小羊扑在祭台上,眼泪快流出来了。

小羊好可怜!

刽子手挥落斧头。这时,一道奇异的红色光茫包裹住了小羊。什么神秘的事物召唤了它。它的头上出现了一顶帽子,帽子正中央有一只眼睛。小羊的眼睛被染得通红,这让它感觉很有力量。正好,它的手里出现了一把剑。

小羊用剑扎死了祭司,卸下他们的骨头,它想,可以当作祭品。刀锋切碎骨片,发出脆响。在小羊心里,有什么东西苏醒了。那是一股极端的恐惧和快意,它从未体会到这样的开心。

多开心

战斗

《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)是一款怪游戏。卡通的画风,笔触细腻。可是玩家要操控最可爱的生物(柔软的小羊羔),做最残忍的事(屠杀和改变信仰)。游戏一开始,小羊是一只快被处决的羊羔,得到红眼冠的力量后,摇身变成了一个疯狂的头领。它招揽追随者,四处扩张,向想杀死它的敌人复仇。

谁能想到咩咩叫的小羊竟然如此威猛

根据游戏设定,拥有古老信仰的主教们封印了他们共同的敌人“待终冠主”,并屠杀羊族,试图阻止“圣羊拯救冠主”的预言。玩家操纵的小羊是羊族最后的后裔——也就是圣羊,它被俘虏后,在危急关头获得了待终冠主赐予的力量,开始逆袭之路。圣羊得知,每位主教掌控一道封印,4个人控制4道锁链,把冠主困在世界之外的界域。它必须打败所有4个Boss,把冠主从封印中解脱出来。

游戏中,为了击败Boss们,玩家需要进入地牢。地牢中的小房间以“十字形”相连,有点像《以撒的燔祭》,玩家可以选择探索的顺序,也不用打开所有的房间,就可以前往下一关。地牢之间用特殊的事件房间相连,如果你熟悉《杀戮尖塔》,就肯定知道这是怎么回事——玩家挑选道路,但也受到行进路线的限制。非战斗事件包括招募追随者、获得升级资源、遭遇特殊NPC、挑选提升战斗能力的塔罗牌等。除此之外,每位Boss据守在各自的区域,拥有独特的敌人和资源。

总之,在战斗方面,《咩咩启示录》和市面上绝大多数Roguelike游戏没有太多区别。

游戏的动作系统也并不复杂。圣羊有两种攻击方式,挥砍武器的普通攻击以及消耗“热诚”释放的咒术。热诚是一种特殊的咒术资源,威力强大,但几乎只能通过击杀敌人蓄能,这在一定程度上限制了使用咒术的频率。部分咒术能够蓄力,在合适的时机施放有额外增益。比如,火焰球命中敌人后炸裂,剑气的覆盖范围加倍。另一个重要的动作是翻滚,圣羊的翻滚非常强大,距离远,无敌帧长,还能取消大部分攻击动作以及后摇。善用翻滚能让圣羊高速移动,同时安全地发动攻击。

善用翻滚会让游戏变得容易许多

在我看来,《咩咩启示录》的缺点是放弃了Roguelike中常见的种类丰富的武器与副武器。游戏中武器的数目不少,但主要是剑、斧、匕首、爪套、锤子几类,附加不同的属性攻击就变成了新武器。它们的动作模组相同,只有攻击特效的区别——本质上还是同种武器。咒术也是一样,基础咒术只有寥寥几种,完全说不上丰富。

到了游戏后期,根据角色构建,对我来说好用的武器只有剑和匕首,如果没随机到趁手的武器,战斗的体验会非常不好。因为熟悉的武器也大同小异,玩得久了,就失去了新鲜感。关卡和敌人设计方面,游戏的Boss采用了同种美术风格,但是因为背景设定既扁平又相似,我很难区分他们,除了最终战斗,我甚至很难记住Boss的名字。如果你期待像《以撒的燔祭》中和“妈腿”“妈心”那样精彩的头目战,可能会失望。小怪的种类也并不多,因为区域限制了敌人的种类,在同一场战斗中玩家面对的敌人非常重复。

总的来说,战斗部分比较单调,可重复游玩度并不算高。

建造

圣羊不能只战斗,在游戏中,模拟经营占了一半的比重。玩家想要永久地提升能力,例如生命值上限、解锁高阶武器和咒术,需要发展更多的追随者,优先提升自己领导的组织的实力。

在游戏中,“虔诚”是一种能量,就像热能与电,小羊追随者的祈祷能够转换为“虔诚度”,足够的虔诚度会提供“圣冠灵感”,用来解锁组织的科技树,建造更好的组织内部设施——换一个说法,这其实是一个等级系统,虔诚度是经验值,升级获得技能点。

随着玩家解锁更多的内部设施,建造新设施也需要更多资源,包括木材、石块,还有特殊的金子、水晶石,甚至是蘑菇和蜘蛛网。基础资源可以通过工作获得,玩家可以修建伐木场和采石场,也可以自己在战斗关卡中收集掉落的资源。

玩家可以给追随者和自己的组织起名,追随者们会坦然接受一切

追随者越多,意味着更多的劳动力和信仰资源。除了提升科技的虔诚度,另一条升级的路线是“徒众之力”——圣羊通过布道或祭祀获取徒众之力,用来解锁能力、武器和咒术。玩家的设施等级越高,追随者越多以及等级越高,能更快地获得的徒众之力,快速解锁高阶技能。

《咩咩启示录》有一套扎实的模拟经营系统。除了把信仰转换为圣羊的力量,玩家需要时刻注意组织内部的3项数值——信仰值、清洁值、饥饿值。其中信仰是最重要的数值,代表追随者的幸福度和安定程度,信仰值下跌会招致不好的结局,严重的时候追随者还会叛乱;圣羊还需要保持组织内的干净整洁,生病的追随者无法参与祈祷或劳动;为了让他们保持精神力的高涨,圣羊还需要定时提供餐点,由此又衍生出一套简单的种田和烹饪系统。

奴役小动物也是游戏的重要一环

建造、种地、烹饪、采集……我在实际游玩前,没有想到游戏会有这么多的模拟经营元素,完成度甚至超过了战斗部分。《咩咩启示录》的战斗和建造环节结合得不错,在地牢中收集的资源能让圣羊举行多种仪式,像是用蘑菇污染追随者的神智,让他们对你盲目崇拜,把组织的信仰值维持在最高峰。反过来,玩家招募的追随者能够在战斗时随行提供助力。有时候,如果圣羊在战斗里失手,不幸牺牲,还可以考虑献祭追随者,重获新生。战斗的新区域也只能在达到一定的追随者数目后才能开启。

总之,对圣羊来说,建立自己的组织是和战斗同等重要的事。不过,缺点是建造的回报并不充足。尤其是在游戏后期,玩家完成基础设施的建设后,升级科技树的收益非常小,几乎无法真正地帮助战斗。我先解锁了所有的战斗能力,结果之后的建造部分几乎成为了慈善工作——我把各种设施修建得富丽堂皇,但是然后呢?它们不能为我提供增益了。加上游戏中有数量相当多的只提供装饰作用的建筑,这让模拟经营部分显得有些尴尬——如果把建造仅作为战斗的辅助,那它的占比未免太多了;如果把它当作一款模拟经营游戏,又比不上成熟的同类型游戏。

其他

除上述的内容外,游戏中植入了钓鱼系统,捕获的鱼可以用来烹饪,稀有的鱼类还能换取特殊奖励。

钓鱼的奖励是“神圣护身符”,收集一定数目的护身符能兑换威力强大的毛纺

还有一个叫“距骨骰”的小游戏,玩家可以在NPC拉陶的家中玩到。规则很简单:双方玩家掷骰子,放置在各自的“3×3”的方格子里。只要放置在同一列,与对手相同点数的骰子可以消掉对方的骰子,与自己相同点数的骰子,则两个骰子点数加倍。任一玩家放置满骰子后游戏结束。点数相加比大小,大的获胜。

我很喜欢这个小游戏,着迷地玩了许多局。我先打败了拉陶,然后是它的几个赌徒朋友——一条蛇,一只鸟,还有另一条蛇。赢了不少钱。规则简单,但是运气与策略并存,很有意思,我十分喜欢。

我试玩的媒体评测版里,中文翻译有误,相同的骰子的点数会加倍(乘以2,如果有3个相同的骰子,则乘以3),而不是“相乘”

《咩咩启示录》里塞满了怪东西,好像制作组的鬼点子多到用不完。有时候是一个赌局小游戏,有时候是别的,比如,我偶然发现按下右摇杆(R3键),小羊会停下手上的动作,发出“咩咩”的叫声。还有一些我不知道该怎么形容的笑点,像是如果有人反对自己,崇高的圣羊可以喂给他一碗用追随者的肉制作的“肉餐”,一顿就闭嘴。这也是我最喜欢这款游戏的地方——它的搞怪、好玩,以及讽刺的气质。

游戏是一个特殊的载体,还很年轻,有许多表达的可能性。小羊的外表可爱,却哈哈大笑地砍人、剜心,用毒蘑菇洗脑群众。让我感到最不可思议的是,因为可爱的美术,这些残忍的事被合理化了。我不自主地从压迫中获得乐趣,用最高效,但很可怕的方式壮大我的组织。如果我有了能让生产最大化的手段,也会很自然地选择它,而忽视追随者的感受,以及这件事是否正义。我在某一个瞬间从玩家中跃升了,成为了一个统治者或管理者,摧毁可爱的小动物让我在某种程度上体验到了霸权的快感。

因为管理组织时,我也倾向于选择最简单、暴力,却也一劳永逸的方式——第一个反对我的小动物被我拖进了祭坛,在其他追随者的注视下成了古神的食粮,剩下的追随者早已服服帖帖,围绕祭台狂舞,赞颂触手,赞美古神。

直到牺牲的前一秒,追随者们也完全不害怕

“我都培养了一群什么怪物!”我在通关游戏后惊觉,但是在游玩过程中,这样的念头很快就被奖励和飞涨的数字冲掉了。我突然想到,究竟是因为这是游戏,我才主动做出残忍的事,还是说,我本来就有施暴的渴望,只是游戏让我能无代价地实现呢?《咩咩启示录》像是捅开了一个黑暗中的小孔,让光线照了进去。

当我继续想下去,我发现自己不能接受的事,并不是“摧毁可爱的事物”,而是“以残忍的方式摧毁可爱”。表现手法对我的影响远大过客观事实,就像游戏中的献祭,活祭品,很残忍,对吧?但是因为小动物在被牺牲的动画中看不出太多痛苦,反而有些搞笑和可爱,事实性的暴力就被稀释了,我的内心也不觉得愧疚。《咩咩启示录》正是以一套可爱的包装向我推销了疯狂的行为。简单的技巧,却相当有欺骗性。我们都是情感的动物,理性程度可能远比想象中得更低,一些残忍的事实经过美化就变得可以接受,甚至得到颂扬。这可能是我们的天性。

没有理解真理?没事,我们有很多办法

我很享受这样的思考,游戏可以激发这些,这是它的意义所在。《咩咩启示录》的玩法很好,适当的讽刺,不处于表达的极端。我也玩过一些思想胜过可玩性的游戏,它们各有特点,很难说我究竟更喜欢哪一种,但我很乐意看到游戏在这方面的尝试,不是玩完之后让人一点思考都没有。

反差万岁

回到故事的开头,小羊获救了,它打败了敌人,开始招募追随者。第一个小动物是一头鹿。

“加入我吗?”小羊问。

“感谢您拯救了我,感激不尽,我愿意用余生追随您。”小鹿诚恳地回答。

“好!”小羊喜上眉梢,扔出一个血池,把小鹿丢了进去。小鹿瞪大眼睛,被拎回了组织。

“天啊,这是什么邪神!”

小鹿赞美小羊:“至少它看起来很安静,尤其是在眼睛不红的时候。仔细看,它的眼睛其实又大又圆。”小鹿摸了摸自己的角,它总在紧张的时候这样做。

“而且它和我一起耕种,割过的草总是齐刷刷的一片,从没有一只羊和一头鹿这样亲近。昨天,它还用舞蹈为我祝福。”

小鹿不紧张了,心情如羽毛般轻盈,它笑眯眯地注视小羊的背影——圣羊开始浇水了,很快又拿出一团肥料,塞进南瓜地里,嘴里轻快地哼着什么:

“第8天,发动战争;第10天,建造监狱,说服不听话的追随者;第13天,继续发动战争……”

“第40天,颁布食用肉肉餐的规定;第44天,献祭失去劳动力的老头子;第48天,和5位最虔诚的追随者结婚……”

(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)

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优点
优秀的美术风格
流畅的动作系统
能干很多“坏事”
能撸狗狗
缺点
战斗系统缺乏深度
大量没用的装饰性建筑
流程偏短
BGM很单调
目前版本有Bug,影响体验

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