触乐夜话:岩田先生过世7年了

“我的人生经历中,没有一件事是徒劳的。”

编辑杨宗硕2022年07月11日 17时38分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今日无图/小罗

7月11日是个特殊的日子,今天,岩田先生过世7年了。

我惊觉自己去年7月也写过相似的夜话,这件事对我来说挺重要的,总会通过直觉想起来。我有个朋友今天过生日,最近些年的今天总是交叉在快乐和悲伤之间,随着日子过去,悲伤似乎变淡了,想起岩田聪,我们更多的时候是在怀念他。

我这两年的心境有了点变化。2021年的时候,似乎一切都要好起来,我们在谷底慢慢向上爬,大家觉得2022年是个游戏大年,期待着《赛尔达传说:旷野之息》的续作和新的“马力欧”,因为疫情耽误的游戏们也会慢慢做出来,事情似乎要过去,但现在看,好像又是走在下行的路上了。

今年全球的游戏行业整体不太好,不管是游戏本身还是围绕着游戏的各种闹剧,玩家跟制作者之间也逐渐疏远了,上周我简单地写了《重返猴岛》的作者和《战神:诸神黄昏》的总监受困于骚扰的事。人跟人之间已经逐步失去信任,这当然不只是游戏行业里才有。

“我的人生经历中,没有一件事是徒劳的。”

前些日子,有人把《岩田先生》里面的话节选出来“钓鱼”。有几个游戏从业者看到一个人,希望在游戏里“做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏,创造出没有欺凌弱小的世界”,于是说,这是“没玩过啥游戏的人写的”。

虽然这事儿挺荒诞,但我也理解他们为何这么说——这是游戏业最现实的一面,而岩田聪和那些年的任天堂则是最理想主义的,他是实现梦的艺术家,当我们用自己的想法揣度天才的时候,很容易觉得这是痴人说梦。“所有人的乐趣”“玩家的心”……如果不是岩田聪说的,那我们很可能认为这些话来自一个大学刚毕业的青年,一个痴迷游戏的孩子。

工作一段时间之后,我偶尔会觉得一些事情是理所当然的,它们应该这么运行,一些游戏理应被砍掉,因为它们不足以赚到足够的钱……但我甚少去想,为什么这些游戏能正常上市,它们不好玩在哪里,我们该怎么把它们变好。

最近的日子,不管是写报道还是日常的稿子,或者只是简单地玩游戏,我时常会收起所谓的经验和思考,让心中小学三年级的我走出来,那是我最后的乌托邦。我究竟会被什么东西打动,因为什么感到欢欣,站在纯粹玩家的角度上,一些事情似乎迎刃而解了,我需要的仅仅是把它们写出来。

快乐是最重要的

想达到这种状态其实并不容易,尤其是你足够成功的时候,卸下身上的光环就越难。我偶尔会感到诧异的是,任天堂的社长该如何保持这颗玩家的心呢?他需要同时用管理者和普通玩家的角度思考,要对一切保持好奇,从所有人和事物上去学习……这些话在2022年显得有点不切实际,像是无光海上玻璃般的灯塔。有些事你清楚地知道很难,但他就是做到了,即使放到现在,“如果是岩田聪的话,他一定能做到的”。

我们是在失去岩田先生的海面上行走,这个路已经走了7年。我不知道未来会怎样,但我们不再需要灯塔了,因为所有人都记得他。

0

编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

查看更多杨宗硕的文章
关闭窗口