周末玩什么:恐怖黑店模拟器,卡牌、桌游两不误,居家运动好帮手

我们推荐了《贪婪的魔鬼》《Stacklands》《展翅翱翔:欧洲篇》《Nintendo Switch运动》《嘎吱作响》这些奇奇怪怪的游戏!

编辑甄能达2022年05月07日 15时16分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《贪婪的魔鬼》(多平台)

关键词:猎奇、血腥、模拟经营

一句话推荐:我们保证每一位顾客都能满意——用其中一部分顾客打包票。

如果你对血腥和猎奇元素感到抗拒的话,那我建议你立刻划掉这条推荐,但如果这些怪异的东西刚好符合你的口味,那我必须推荐你试试Bad Vices Games制作的“恐怖烹饪模拟器”《贪婪的魔鬼》(Ravenous Devils)。

游戏讲述一对夫妇一边经营裁缝店和酒吧,一边秘密进行恐怖杀戮的故事。表面上看,丈夫负责缝纫衣服出售,妻子负责烹饪菜肴,一切都无比正常,背后隐藏的却是两个杀人魔的恐怖行径——丈夫负责把独自一人进入量衣间的顾客杀死,把尸体通过暗道送入地下室的厨房,交给妻子,通过绞肉机、案板和烤箱做成美味的肉馅饼,而这些可怜的顾客被扒下来的衣服将被回收,布料用于缝纫新的衣物,吸引更多的顾客来量体裁衣……

扔尸体的时间比较长,这个空隙可以安排妻子去做饭

《贪婪的魔鬼》的操作流程和大多数烹饪模拟器差不多,同样要注意顾客的等待时间,如果顾客等了太久会降低评级和对应的收入。不过好在游戏的整体系统比较宽松,不会出现杀人被抓包之类的失误,玩家只需要一门心思处理好工作顺序、提高效率即可。

玩家获得的收入可以用来升级工具或是购买服装,把自己的小店打造得高效率又好看。游戏过程中,玩家还需要完成神秘人物派发的任务,随着任务的推进,隐藏在故事背后的可怕阴谋也会逐渐揭开。

表面上干净整洁的酒馆和裁缝店,实际上暗藏杀机

《贪婪的魔鬼》已经登陆多个平台,目前Steam售价22元人民币。游戏支持简体中文,只不过有不少翻译错误或缺漏字的情况。如果你还没想好这款游戏适不适合你,也可以下载免费Demo,体验一下做一名“黑店”老板的感觉。

祝思齐:《Stacklands》(Steam)

关键词:卡牌、生存、模拟经营

一句话推荐:纸牌人也要活下去。

《Stacklands》是一款画风非常可爱的Roguelite卡牌游戏,玩法比较神奇。和一般以战斗为主的卡牌构筑不太一样,它本质上是个经营游戏。在初始牌组里,玩家会抽到一个村民和一些诸如石头、树莓丛、木头一样的资源卡牌。经过一些拖拽操作,村民会从这些资源身上获得食物和生产资料,想办法生存和壮大村庄。

简笔画的风格非常生动可爱,牌组要素也比较基本

游戏不是特别好上手。一方面是因为,它在教会你怎么玩之前就给了你非常自由的一大堆目标……比如挣一些金币、制作特定工具、获得特定资源……但你不一定前期就能完成它们!前期最大的掣肘之处是食物。每个村民一个月(Moon)要消耗两份食物,但获取食物的方式非常有限,一饿肚子就非常容易暴毙。

村民偶尔也需要为了肉食或自己的庄稼而战斗

平衡金钱和生产资料也非常重要。要获得新的卡包,一般需要花金币购买。金币则需要通过变卖手头的物产获得。在前期不熟悉各种物品的用处时,很容易一不小心就卖掉了有用的东西,让游戏难以为继……只能在不断试错中成长,循环往复。难怪这款游戏会自称为Roguelite。不过,如果会玩的话,游戏后期会变得非常富足,操作熟练之后,一趟流程也会变短。

大佬的世界钱多到能把游戏弄崩

不管怎么说,游戏本身还是非常有趣的,值得一试。很遗憾它目前不支持中文,好在文字比较简单,简笔画一样的图片也还比较明白。目前游戏已经上架Steam,售价22元。

袁伟腾:《展翅翱翔:欧洲篇》(Steam、Switch)

关键词:卡牌、手绘、桌游、大自然

一句话推荐:在欧洲,也要帮助小鸟儿安家!

《展翅翱翔》(Wingspan)是一款颇具盛名的鸟类主题卡牌游戏。作为实体桌游的电子游戏改编,我对桌游不太熟悉,就不多说了,不过电子版游戏是前两年上线的,我还记得首发时我买了一份作为礼物送给朋友。那段时间的独立游戏感觉比较一般,没有令人印象深刻的,只有《展翅翱翔》看起来独树一帜。游戏采用了手绘画风,细腻的笔触像油画,画面风格清新亮丽,再配上可爱的小鸟,还有温柔的背景音乐,宛如一件艺术品。

多好看呀

《展翅翱翔:欧洲篇》(Wingspan: European Expansion)是游戏的第一个扩展内容。根据官方介绍,游戏新加入了“81张鸟类卡、5张奖励卡以及5个目标模块”。这些内容扩大了鸟类世界的范围,囊括了欧洲更多高贵、美丽且多样的鸟类。在《欧洲篇》中,新的鸟类具有与以前的鸟类截然不同的能力,也带来了全新的游戏机制。除此之外,制作组还添加了新的游戏背景和玩家头像。

在游戏中,大部分新内容都用“EE”图标标记了出来。玩家在进行自定义游戏时可以手动调整是否开启《欧洲篇》内容。游戏加入了关于新内容的教程,可以从游戏的相应教学页面里随时调出来。为玩家提供指导的依然是罗宾,当初她教我基础玩法时,我可是花了不少时间才弄明白这游戏要怎么玩。

新内容的教程

我觉得《展翅翱翔》属于规则比较复杂的游戏。基础教程就长达半个多小时,游戏本体首发时,我还没通关教程就放弃了。这次因为《欧洲篇》重新上手,依然花了一定的学习时间。不过复杂的桌游差不多都是这样,规则条目越多,能够探索的内容也更多些。我对规则熟练以后,发现每个回合需要考虑的东西非常多,游戏的内涵很足。

还有最讨喜的图鉴功能!

游戏支持本地多人游玩和线上对战,支持中文语音,配音做得很好。目前《展翅翱翔:欧洲篇》在Steam国区享受首发特惠,售价35元,玩家需要持有游戏本体才能游玩。《展翅翱翔》本体也正在以5折促销,售价34元。

(游戏体验码由发行商indienova提供。)

杨宗硕:《Nintendo Switch运动》(Switch)

关键词:聚会、合家欢、体感

一句话推荐:分享一些网球项目经验。

《Nintendo Switch运动》(Nintendo Switch Sports)带给了我近一段时间来最好的游戏体验,虽然看上去体量不大,运动数量也少,但每一项运动的深度都着实不低,我甚至没有精力完全精通它们。考虑到目前的疫情状况,《Nintendo Switch运动》应该能给居家的朋友提供一些运动量,促进身心健康。

鉴于我在五一假期期间对它有过详尽的测评,这里就不再逐个描述项目特点了。6个项目中,我分配给网球的时间最多,然后是足球。选择足球是因为它能躺着玩……网球我暂时打到了B级,再往上有点难,而且打久了由于上臂酸痛,挥拍会有点影响。一般来说,我每天就打5到10盘,再多了很容易陷入连败。

多赢两把就会进入到职业选手认证,或者说“天梯”里

说说网球的经验吧……其实B段的水平说技巧或经验都有点不好意思,毕竟还没打到A,但总之,如果是新接触网球的玩家,首先最好学会官方推荐的上旋和下旋球。以右手握拍为例,上旋球就是挥拍时候逆时针转手柄,或者说往身体的方向旋转手柄,球就会上旋打出。反手上旋球速比较慢,一般是调动对手时候用,正手上旋比较难打,挥拍幅度大了容易被判定成高吊,我个人不怎么用,但偶尔用正手上旋也能出其不意打出制胜分。

同样,把球拍顺时针旋转,以“捞金鱼”的方式能打出下旋球,速度快、弹跳低,我的相当多分数都是在正手位回球,接反手下旋的制胜分,在草地上尤其好使。

此外,偶尔还会用到不加旋转的平击,一般是我想主动变线,从反手回正手的时候,但我不太擅长这招,经常出界。

然后是发球,除了普通发球之外还有一种高速的,就是球到最高点打出去,但中高端局大家都很会接高速发球,来得快回得也快,很容易打出界造成接发得分,所以我用得不太频繁,尤其是红土场,发球快并没有什么优势。

这个游戏的整体机制就是反复调动对手消耗体力,最后在对方体力耗尽之后打出制胜分,所以前场球员的使用目的是让对方多跑、自己少跑,非常有用,但前提是别打出界,前场球员的挥拍时机不太好掌握,在边线附近很容易出界……当然,这也是利用对方前场球员的方式之一。

前场球员的使用非常重要

总之,用好上、下旋,谨慎使用高速发球,应该能让普通玩家稍微上上分,这个游戏的惩罚机制不多,被调动太久了就用前场球员打两拍,或者高吊几个,缓一口气重新来过。还有一点就是,注意自己控制的角色摆的是正手还是反手姿势,这个游戏的移动都靠电脑,正反手也是,一旦打错了直接丢分,一定注意。

目前,《Nintendo Switch运动》在日服eShop售价4300日元,低于“任亏券”单张价格,游戏全区中文,且有中文语音,非常适合跟朋友一起玩。

陈静:《嘎吱作响》(多平台)

关键词:解谜、动作、氛围

一句话推荐:向下,再向下……会发生什么?

说实话,《嘎吱作响》(Creaks)已经在我的游戏库里躺了很久,以至于我已经忘记了当初为什么没有及时玩,直到在Apple Arcade推荐里看到,才反应过来——这明明是一个非常符合我口味的游戏嘛!

《嘎吱作响》由制作了《机械迷城》(Machinarium)、《银河历险记》(Samorost)的独立开发团队Amanita Design出品,一定程度上也沿袭了《机械迷城》的风格。

我尝试了Apple Arcade的版本,手感意外地不错,不过手机上可能要把亮度适当调高一些

游戏玩法简洁明快,属于动作、解谜两种类型的轻度结合。玩家操作的主角大部分时间里都在走路、爬梯、躲避敌人或使用关卡机制将敌人变为辅助通过的道具。在这个过程中,游戏的地图设计组成了相互关联的解谜部分,而主角对敌人的处理则考验着玩家的操作。

记住这个手电筒

值得一提的是,尽管玩家能在游玩过程中明确感受到自己以线性流程前进,但《嘎吱作响》的地图,即关卡与关卡之间仍然保持着相当高的完整性,仍能让人产生“在一个巨大而完整的未知世界里探索”之感,足以令人沉浸。与此同时,游戏的难度曲线十分合理,循序渐进,只要一步步玩下去,基本上就不会因为不理解机制而卡关(当然动作部分还是不能太“手残”)。这两个优点相辅相成,玩家体验会相当流畅。

第一次见到狗时,你可能会疑惑它们的叫声听起来像是柜子摇晃的声音,而它们实际上真的是“柜子”

《嘎吱作响》的另一大优点,也是进一步提升沉浸感的元素,是美术和音乐。手绘加黑暗童话的美术风格在游戏中并不少见,但《嘎吱作响》仍能做到颇具特色,再加上音乐,营造的氛围就更加出色——游戏音乐略带诡异,但并不恐怖,一些关键节点时还会恰到好处地加强、减弱或停止,烘托情绪。

开发团队显然也懂得怎样运用美术和音乐给玩家留下更深刻的印象

由于全程没有对话,纯靠画面表现,《嘎吱作响》的剧情有不少令人遐想的空间。我个人的感受有点像读尼尔·盖曼的《乌有乡》——仅此一次、隐秘而精彩的冒险之旅。

你从哪里来,最终就要回到哪里去

《嘎吱作响》在所有主流平台上都可以玩到,且支持Mac系统,Apple Arcade订阅用户还能免费玩。假如你对画风独特、音乐优美的游戏感兴趣,或是此前出于种种原因错过了它,都不妨一试。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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