触乐夜话:SE确实找到财富密码了

多来点HD-2D吧,什么游戏都行。

编辑杨宗硕2022年02月21日 17时10分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

再画50张!(图/小罗)

在角色扮演游戏《歧路旅人》——可能你更熟悉的名字是《八方旅人》——获得成功后,Square Enix又连续做了《歧路旅人:大陆的霸者》和《三角战略》。这些游戏的画面都采用复古像素和3D CG结合的风格,SE官方把这种风格或者说技术称为“HD-2D”。HD-2D是个好技术,坦白讲,如果没有它,《歧路旅人》就只是个平均线附近的RPG游戏。

除了新作,SE也积极使用这个技术重制老游戏,目前在计划中的包括《勇者斗恶龙3》和《时空勇者》。我去年跟朋友开玩笑的时候总说,希望能用HD-2D重制一下“宝可梦”的老作品,当然现在的《宝可梦传说:阿尔宙斯》我挺满意,就不怎么提HD-2D的事了。

我当初被这个宣传片迷住了

用HD-2D重制公司之前的老游戏真是个好路子,SE这边,不管是Square还是Enix,历史上最不缺的就是老游戏。这事儿也被我们私底下称为“财富密码”,我甚至觉得SE自己也这么认为。最近SE有个开发者访谈直播,《歧路旅人》的制作人之一浅野智也说:“社长希望我们多开发一些HD-2D游戏和重制游戏。”

《三角战略》从目前的试玩版来看还不错,就是人物名和势力名太长了,完全记不住

不光是站在经营者的角度上,社长希望再出更多的HD-2D游戏,作为玩家,我也这么认为。出于时代的限制,我们如今已经很难再回过头玩古老的经典游戏了,这在RPG和ACT游戏上体现得更明显一点。我前两天玩了会Switch会员送的《塞尔达传说:时之笛》,打了一两个小时,放下了,没再拾起来——我自然知道它很好啦,但就是这样,我们的口味会在各种各样细腻的手感、便利的操作和更简单直给的刺激里被重新塑造,再回头,很多经典游戏就玩不下去了。

甚至不光是“老”游戏,就算是没那么老的,哪怕是10年前的游戏,现在玩着也可能有点费劲。跨越了3个主机世代,不光是画面,还有很多系统、理念上的东西,都不一定符合今天的口味。

《时之笛》当然很好,但我缺少品味好的心境和状态了

如果没有HD-2D重制版,我大概不会想起要玩《勇者斗恶龙3》或《时空勇者》,这是实话,就像很多玩家因为《最终幻想7:重制版》才接触《最终幻想7》一样。重制版是个让新时代的玩家接触老游戏最好,也是几乎唯一的手段。HD-2D在这方面尤其好,不仅有全新系统、音乐、操作,还能让玩家在更精致的画面里体会从前的像素风格。

总之,在可预测的未来里,SE将会用HD-2D复刻不少以前的好游戏,而“最终幻想”和“勇者斗恶龙”两个系列估计会是重点观察区。不过说起这个,我更希望能玩到一个全新的、HD-2D的、精致化的《超时空之钥》,我曾多次试图打通这个立在电子游戏总统山上的游戏,但受限于我NDS的电池老化,总是玩不了多久,一旦放下又捡不起来了,至今我也没闹明白《超时空之钥》具体讲了个什么故事……等吧,万一以后会有呢。

2022年对电子游戏来说像是扫除了过去两年阴霾的一年,阳光穿透云层投射到玩家脸上,让我无理由地期待未来的日子。

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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