触乐夜话:探索的乐趣

我觉得真正优秀的探索不只限于剧情和空间,还一定得是系统上的——我是指,玩家永远能发挥聪明才智,永远能探索新的玩法,并且能够获得充分的回馈。

编辑袁伟腾2022年01月18日 17时23分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天是我的一个好朋友的生日,祝他生日快乐。

朋友是我的高中同学,我俩生日挨得很近,高中时期每到这两天,我们就一起出去玩,不过因为学业压力大,舍不得抽空娱乐,其实也就是吃顿饭,但还算是暂时从高压的环境里跳出来。

那段时间我还不怎么玩单机游戏,主要打“DOTA”还有玩《炉石传说》,但朋友已经很喜欢“GTA”“巫师”这样的游戏了。当然了,玩网游也没什么不妥,不过显然,朋友玩过的游戏比我更多。我印象中,他的最爱是“辐射”系列,还送过我一份《辐射:新维加斯》,我折腾了很久汉化补丁,最后却只玩了10小时。

我打算等一阵子还是再捡起来玩玩,不过可能会开个新档了

想到朋友是因为我最近沉迷《神界:原罪2》,一口气玩了10多个小时,朋友也很喜欢这款游戏。大约两年前,朋友就极力推荐我和他一起玩。我们有一个跑团的小团体,放假回家时会出来组短团,但平时大家分散各地,只能在网上交流,联机玩游戏是我们最常见的活动。《神界:原罪2》的多人联机系统做得不错,我们本来打算车一个“秘源术士小分队”,不过后来我的电脑出了故障,游戏运行不畅,折腾了几次也没能弄好,计划就被搁置了。

我们有一个聊天群,大家在里面经常发有趣但无关紧要的小事,那段时间说得最多的就是《神界:原罪2》。我没加入,但是其他人还是向绿维珑大陆进发了。看着他们玩得投入,我也很眼馋,不过因为种种原因,一直没上手。隔了这么久,我才实际开始玩,一下就着了迷。

战斗的策略性非常高,强力的小队瞎打一样会完蛋,不过因为能够重复读档,也算是有容错率

我不擅长记忆外文名字,加上游戏是非线性叙事,许多背景故事和设定隐藏在散落世界各地的书籍文献中,我对整个游戏的世界观还处在了解的阶段——可这并不妨碍我沉浸到绿维珑大陆中,它就像一个真实世界一样,拥有异常庞大的故事、道具与隐藏的秘密。我跑过的团不算多,但很喜欢“DnD”及衍生作品中的这种探索感,我们在生活中有近乎无限的和周围环境互动的方式,但在电子游戏中,出于系统和玩法等考虑,我们的交互手段被限制在一个极其有限的程度。跑团时DM能发挥才智,只要把剧情说得精彩、通畅,其他的怎么样就行,这意味着玩家的自由度相当高。《神界:原罪2》也让我感受到了类似的自由度,不过原因是另一层,也就是制作组丰富的经验和成熟的考虑带来的,包括元素反应,还有不少稀奇古怪的法术,比如,传送——这是我目前最爱的法术了,我能把周围的物体(包括人)扔到元素地表或者高地,然后造成一定程度上夸张的效果,像是用一个人压倒另一个人,或者是让藏在山谷中的宝箱飞回来……我很难说清楚好玩的点在哪里,但我就是乐此不疲。

可能还是探索的乐趣吧。我觉得真正优秀的探索不只限于剧情和空间,还一定得是系统上的——我是指,玩家永远能发挥聪明才智,永远能探索新的玩法,并且能够获得充分的回馈。每当我在游戏构造的系统中完成目标、达到成就,尤其当这种手段是一种比较独特的方式的时候,我都能获得一种好像在智识上战胜了关卡设计师,以至于无与伦比的成就感。我想了想,这也是这类游戏最让我感到快乐的地方。

“开拓者”系列听说也相当不错

我想接下来我会在《神界:原罪2》的世界中度过一段快乐又愉悦的时光,一想这款游戏有超越100小时的内容,我就感到兴奋、激动,想要立刻回到游戏世界。另外,《博德之门3》也正在进行抢先体验,听说内容还不算完善,可能等到正式版发售时,我就能和朋友一起冒险,探索未知的另一片大陆了。

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编辑 袁伟腾

包裹柔软。

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