触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?

感觉不如皮卡丘……画质。

编辑冯昕旸2021年11月24日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我不太喜欢这次的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》。

我小时候很喜欢《宝可梦:钻石·珍珠》,但我对这次的复刻作品从一开始就没什么期待。今年年初第一个预告片刚公布的时候,我和大多数“宝可梦”玩家的反应都一样,“两眼一黑”了。二头身比例、糟糕的贴图质量和材质渲染让我无法相信,也不愿意承认这就是我们曾经那么喜爱的“珍珠钻石”。

等到实际发售前,我还是没忍住成了“骂完记得买”中的一员,预购了《宝可梦:明亮珍珠》。尽管我还算愉快地玩了几个小时,但我真的没办法拍着自己的胸脯说喜欢。我最直观的感受就是,对于整个“宝可梦”系列游戏来说,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是一次退步。无论是相对于全面升级的《宝可梦:剑·盾》,还是面向新人的《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》都在各个方面呈现出了倒退。

当然,这只是一部旧作品的复刻,与作为正统作品、需要提供长期游玩服务和对战平台的《宝可梦:剑·盾》规模上就有不少差距,放在一起比较或许有些不太合适。那《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》呢?和这部2018年推出的《宝可梦:黄》的进化版相比,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》又做得如何呢?

《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》当时在玩家社区中有不少争议。这部作品和过去的“宝可梦”游戏确实有很多不同,最大的不同在于取消了和野生宝可梦之间的战斗,改为类似于《宝可梦GO》的捕捉方式。很多玩家抱怨这部作品内容少、系统简化,缺少了很多核心玩家喜欢的玩法。愤怒的玩家不光在社交网站上抒发不满,还涌入了游戏评分网站Metacritic,给《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》批量打起了0分。

现在仍然能看到当年的那些0分评价

《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》真的那么糟糕吗?它确实相比于以前的“宝可梦”游戏来说简化了相当多的内容,砍掉了特性和努力值系统,图鉴也只有153只,相比于前一部“宝可梦”正作《宝可梦:究极之日·究极之月》而言,确实是少了太多内容了。不过同时,它也引入了一些有意思的系统,你可以把在《宝可梦GO》中捕捉的宝可梦传送到游戏中,可以用一个精灵球手柄操作游戏,用体感抛球捕捉宝可梦,甚至还可以把自己喜欢的宝可梦带出去一起旅行。

当时游戏推出之后,我正好和另一个玩“宝可梦”的朋友一起出行,我们两个晚上出来散步的时候就会带上自己的宝可梦,摇一摇精灵球就能听到宝可梦的声音。回去之后把宝可梦送回游戏,还能得到和宝可梦一同出行的奖励。这种让宝可梦游戏和生活结合在一起的体验非常棒。

《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》带来的大多数新内容,在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中基本上没有得到进化,反而是倒退了。比如秘传技能系统,同样是采用了不占用队伍中宝可梦技能的设计,《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭档皮卡丘或伊布使用各种新设计的秘技,到了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中,就几乎全变成了“野生的大牙狸”——除了飞空术,因为实在是不好勉强大牙狸飞上天。

在水中就只能骑大尾狸

骑暴鲤龙多帅气

宝可梦跟随系统也多少有些退步。《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,不同的宝可梦会呈现出不小的体型差异,有些还能骑乘。你可以在空中骑着喷火龙飞翔,也可以在水中骑着暴鲤龙乘风破浪,甚至可以让大岩蛇或是怪力扛着你在地面上前进。这些在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里都变了样。几乎所有的跟随宝可梦都被框成了同一个大小,原本体型壮硕的暴鲤龙、大岩蛇这下就变成了一只小爬虫。

更多的倒退可能是出现在游戏画面上的。相比于《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》总是阳光明媚的卡通渲染画面,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》总是太暗了。大多数时间游戏画面总是灰蒙蒙的,宝可梦看起来颜色总是有点脏,加上地图中常驻的、没有抠边抠干净的虚化滤镜,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的画面真的很难让人满意。当然,《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》的画面也谈不上多精美,但它的调色和贴图至少看起来没有那么敷衍。玩过《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》再回头看《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,后者明亮而鲜艳的美术风格还是值得认可的。

下雨天和暴鲤龙一起散步的感觉,很奇妙

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》当然是好玩的,但它好玩的一切都来自于《宝可梦:钻石·珍珠》。正统作“宝可梦”怎么可能会不好玩呢?我们拿起黑白屏幕的Game Boy都能玩上一整天,尽管里面每个宝可梦都只有几十个像素大小,但这不会影响“宝可梦”玩法本身的乐趣。但除了原版的内容之外,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里几乎所有的内容都倒退了。

很明显,这不是技术上的倒退,而是一种审美选择和标准的倒退——3年前我们能做到的,现在就不做。外包给ILCA进行制作、工期不足都可能是导致《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》拉胯的原因之一,但从根本上来看,我觉得是源于作品出厂标准的滑坡。3年前,有些玩家说“以后总不能比《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》还差吧”,3年后,我们还是抽着自己的脸买了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》。

在过去,尽管宝可梦玩家总是对“宝可梦”游戏“怒其不争”,但也能看到每一部“宝可梦”的进步,看到他们逐渐走到了《宝可梦:剑·盾》全面高清化的这一步。紧接着我们就被《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》泼了一盆凉水。我不知道这种倒退是不是会成为一种常态,是不是下一部复刻作品也要按照《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的标准来做?

或许对于“宝可梦”IP的长远发展来说,这是个不错的策略。毕竟大家都会把期望投入到《宝可梦传说:阿尔宙斯》这样的作品上,像《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》,只要大家“骂完记得买”就好了。或许我们一厢情愿期望的“一部比一部好”的“宝可梦”从商业上来看就实现不了?我不知道答案,我只知道,我现在已经很难说服自己把《宝可梦:明亮珍珠》打通了,下一次只会更困难。

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编辑 冯昕旸

做个怪人挺好

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