在新老玩家眼中,《新樱花大战》也许会有些不一样

愿令和的樱花能更加灿烂,长盛不衰。

作者吉川明静2019年12月19日 15时47分

在拿到了阔别日久的“樱花大战”最新作之后,作为老粉的心情无疑是激动的。由于距离前作《樱花大战5》发售已有14年,整个家用游戏市场环境和流行趋势都发生了巨大的变化,因此,世嘉在立项之初就确定了方针,新作不能仅仅满足老玩家的情怀,更多的还要充分考虑到此前没有接触过这个系列的新时代玩家的口味,来拓展新粉。

也因为如此,本作直接放弃了数字序列式的命名方式,直接定名为《新樱花大战》,游戏保留了系列一些经典元素,在这个基础上,各个方面都进行了翻天覆地的创新,可以视作是整个“樱花大战”系列的软重启。

这是一个很好的观察样本,我们可以来看距离初代23年的正统续作是如何吸取旧作精华并朝着最新时代进化的,也可以看到新老玩家出于个人经历、背景和情怀的不同,是如何从不同角度去看待和评价这款新作的。

新的意境

作为一款经典的角色游戏(キャラゲーム),最叫人关心的自然是《新樱花大战》中的新角色。

故事的舞台经历了优雅的巴黎和摩登的纽约之后重新回到了和洋文化融合的太正帝都,表面上看,旧有角色只保留了神崎堇,其余所有角色都是清一色的新人。不过,除了担任女主角一号的、与旧作女主真宫寺樱同名的天宫樱之外,其他的女性角色无论是外形、性格还是定位,其实也都多少带着旧有角色的面影。

新的主角们

“樱花大战”历来就是恋爱要素满载的冒险活剧与回合制战棋相结合的游戏,其中表现帝国华击团日常的冒险部分更是游戏的精华所在。本作的冒险部分从旧作的俯瞰视角变为了主流的全3D画面呈现,所有角色不再是以纸片人方式演出,整体的动态表现令人耳目一新,卡通渲染的角色观感跟漫画风的动作与配音台词搭配也相得益彰。

全3D但并不算完全写实的《新樱花大战》

相比主角团,由久保带人之外的其他著名画师设计的配角们则多少显得单薄了一些,上海、伦敦、柏林华击团的成员无论从造型还是内在刻画上,都充满了相当程度的刻板印象,没能给人以更大的惊喜。比如中国人就是厨子和女性包子头,英国人就是圆桌骑士,等等。如果在这些角色上更花一些心思,《新樱花大战》群像的平均水准应该可以得到进一步的提升。

在老玩家眼里,这样的“刻板印象”应该算是退步

从世界设定上来看,与旧系列相比,最大的设定改变在于,各国的华击团不再是秘密组织,而是对公众彻底开放的。这一设定显然是顺应了这十几年来的娱乐潮流趋势,比如复仇者联盟也不对公众隐瞒身份。

随之而来的故事主线也顺应这个变化,转而去描写弱小的帝国华击团队员是如何一边个别成长,一边在“世界华击团大战”中与其他华击团角逐优胜,最终对抗世界性危机。

说到这里不得不提一句,我认为本作最大的遗憾可能是剧情过短。整个游戏的剧情共8话的长度,仅需十几小时便可通关。如此短的剧情带来了各种各样的缺陷,比如说女主角们的刻画不够深入、成长体现过少;剧情上一波三折的戏剧感不够,推进节奏过于高速,很多相当有看点的设定(比如演舞)没能得到充分展开;等等。

当然,从与旧作种种的背景设定差异上来看,似乎《新樱花大战》从一开始就打算以符合快节奏时代潮流的需要来讲述它的故事。比如新花组的各位登场之初就是相互之间其乐融融,主角完全不用像前任队长那样煞费苦心去搞团队建设;主角跟天宫樱青梅竹马的关系也省去了拉近距离的各种操作。

对了,随着时代的进步,本作的女主角们也都表现得超级主动哦,甚至有主角被倒扑倒的剧情……

你们看……

旧的怀念

虽然从设定到剧情都与旧作有着种种的差异,但值得庆幸的是,游戏依然没有忘记从方方面面给老玩家带来怀旧的情绪,从进入游戏听到熟悉的主题歌旋律开始——“樱花大战”御用音乐人田中公平在本作中发挥稳定,贡献了约100首BGM和歌曲。

游戏每一话的展开方式充分沿袭了历来的框架,角色分支剧情、过场动画乃至次回预告这些TV动画的要素也依然健在,甚至还复活了系列招牌的迷你游戏——花牌大战,时不时地从你的记忆深处去唤醒昔日的点点滴滴。尤其是游戏中盘女主角们齐聚高唱《樱花大战2》中那首著名歌曲的一幕,更是令人有一种老父亲看到下一代茁壮成长的欣慰感。

此外,唯一从旧作跨越而来的角色神崎堇在本作中的塑造也相当出色。虽然并非女主角,以致着墨不多,但往往与主角寥寥数语的对话就能细腻勾绘出她的心路历程,与神山在大团圆结局后的一番对话更是令人不禁泪水爬上眼角。

战斗可能会是引发争议最大的部分,因为本作从回合战棋变成了俗称“无双”的动作游戏。

提起“樱花大战”,老玩家们都知道,系列一直以来的基本战斗方式都是回合制战棋,如今这样巨大的改变在之前的宣传阶段就在老玩家中引起了轩然大波。然而,可能是本着符合新时代流行的出发点,游戏毅然选择了无双类这样一个经过多年验证的主流成熟玩法,这在不同喜好、不同背景和情怀的玩家看来,当然感受也是不一样的。

如果不是系列老粉,可能不会有多大感触

战斗部分好玩与否在此暂不作讨论,客观来看,战斗部分的新玩法造成了剧情上的一些违和,比如,虽然几乎每次剧情都是全部人员出动,但战场上大部分时间只能看到可操作的主角和该话女主,这样的体验使得玩家很难能在战场上同时感受不同角色特立独行的战斗特色,也削弱了角色相互之间的友情刻画。

略感欣慰的是,合体攻击的动画演出算是继承了系列的特色,依旧是那么中二度和羞耻度齐齐爆表……

本作的机甲设定依旧由“樱花大战”系列的御用班底明贵美加担当,如今4K高清的环境对游戏美术有了更高的标准和质量要求,不过新式光武机体的表现力和熟悉的味道还是得到了保障

本作中,我个人觉得比较出彩的是对主角神山诚十郎的刻画。

“樱花大战”系列中历来的队长都是玩家的分身,主要目的是日常充当万金油和润滑剂,维护跟所有女性队员(以及她们相互之间)的关系,提高亲密度,并在某个时间段选定女主角来展开恋爱的后续。

在初代《樱花大战》中,队长大神一郎便是这样一个在女性里左右逢源,时不时发挥“身体不由自主地动了”的特技,集华击团成员万千宠爱于一身的男人。

令人感到欣慰的是,本作的主人公神山诚十郎几乎是忠实地继承了大神的特长,非但人长得帅(虽然外形略牛郎风),而且热血诚实,并“精通检票”,他极其忠实于自己的本能,上一秒还在跟A女谈情说爱,下一秒马上可以和B女你侬我侬,再下一秒就能把C女弄得面红耳赤,这种随机应变、处事不惊、脚踩几条船的无敌功力跟初代队长彼此彼此,放在其他GirlGame中那也是一等一的高手。

说的就是他

由于本作的对话第三类选项及引发的对话比旧作更为放飞,加之声优阿座上洋平把握得恰到好处的配音和角色的夸张表现,笑果十足,简直令人想揉着肚子顶着全员好感度下降的风险把每个第三类选项都选一遍了。

嗯……

既然提到了对话,那就绕不开“樱花大战”系列里传统的、体现主人公魅力的LIPS系统(Live & Interactive Picture System)。

简单说来,LIPS就是在限定时间内做选择题,随着剧情的推进,主人公需要在限时结束前即时回答问题,否则选项就会消失,不同的答案选择或者干脆不选会影响对角色的好感度。通常,针对恋爱游戏中的选项,你需要选择“正确的答案”,但在本作中,更值得注意的是第三类的、看似“绝对不可以选的台词”。

比如,在某些十万火急的场面里,你需要安慰伤心的某人,屏幕上出现了一个颇为微妙的问题,这时候往往就会插进这样一个第三类选项来。只要你选择了它,理所当然会引发好感度下降。

这些无厘头又不合时宜到极点的选项,并不是一定让你去选,它们的存在是为了体现主人公脑内的真实想法。如果只存在正儿八经的选项,玩家理所当然会认为这个角色认真又诚实,但好像严肃了点,谈不上对其有好感。而且,若是这个“认真又诚实”的人要在不同场合下到处用话术泡华击团的妹子,该会产生多大的违和感啊。

正因为如此,这些展现了内心真实想法的选择拉近了玩家和角色之间的距离,起到加深亲近感的作用,同时也不会破坏相对严肃的主线剧情。

故事主线上是“非常值得依靠的诚实队长”,对玩家而言则是“关键时候思想会开小差的有趣人物”,游戏就是通过这样的手段保证了两种人设的同时成立。

结语

从“樱花大战”的发展历史来看,鉴于之前跨平台展开的宣传(MediaMix)为游戏带来了更多的粉丝,是以本作以前所未有的势头,在游戏上线前就宣布了同时开发动画、漫画、舞台剧及周边商品的庞大计划,可谓全面开花。这预示着只要游戏的销量能达到预期,续作是必然可期的。

《新樱花大战》不但是面对旧有粉丝的续作,也是世嘉复活“樱花大战”走出的第一步。游戏在为新玩家提供了堪称全方位的新玩法,在没有情怀加成的前提下,这可能是吸引新粉的必要一步。同时,游戏兼顾了新与旧两方面的体验,绝对没有忘记表达对老玩家的诚意。顶着“樱花大战”这块金字招牌,本作虽不能说是尽善尽美,但完成度也不能说低,大的框架已经有了,相信将来如有续作还能再基础上加以改进。

如果你是老粉丝的话,估计已经跟我一样第一时间入手并通关了;如果你作为新玩家还在犹豫是否要入坑,那么本作作为入门作品是非常值得推荐的——体验过这款千呼万唤始出来的新作后,你一定能充分理解《樱花大战》为何能成为众人津津乐道的经典。

愿令和的樱花能更加灿烂,长盛不衰。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 吉川明静

日本历史文化、复古游戏爱好者,游戏制作人

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