触乐夜话:那场“新人编辑陷害大赛”的桂冠游戏,我今天依然在玩

玩它就对了。

编辑池骋2019年10月30日 18时44分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

一转眼,北京就要入冬了。每天的最低气温在5度左右,这几乎是我在南方生活的时候每年冬天的最低温了——而在北京,这只是刚刚开始。

一入冬我就开始怀念夏天。说到夏天,就不得不提起我刚入职的时候那场别开生面的“新人编辑陷害大赛”(此处转折好硬!)。当时我初来乍到,因为玩游戏不多,所以祝老师搞了一个游戏补全(和人类观察)企划,每一位同事都给我推荐一个游戏,我玩上一个小时(或者更多),然后我和同事们分别写写感受,最后我会从中挑出最喜欢的游戏和最不喜欢的游戏。

我记得当时一共尝试了10款左右的游戏,涵盖了具有时代意义的经典作品《GTA5》、让我第一次认识左轮老师真面目的《噗呦噗呦俄罗斯方块》,还有艰难怀旧之旅《超级密特罗德》和《战场女武神3》……

诚实地说,我喜欢其中的大多数游戏。但更加诚实的是,我在企划结束之后迅速投入到了忙碌的日常工作中,并且陷入了“游戏编辑没空打游戏”的魔咒。像是当时的夺冠热门选手、窦老师推荐的《血源诅咒》,我打通了第一个小Boss,当场赌咒发誓会把这个游戏玩下去,成为真正的“魂”系列玩家——但我默默地鸽了。还有一些奇行种,比如在最后关头几乎出奇制胜的《和班尼特·福迪一起攻克难关》,我在评测里将其吹得天花乱坠,但至今也只爬过了第一个小山头——并且我还把游戏给删了。

“最后也只能欣赏,唯一的合照一张”——我与《血源诅咒》的故事

怎么说呢,有些东西就是这么奇妙呢!你不会说它不好,甚至口头上还猛猛地夸,但你就是不打开它。就像真正的神作《塞尔达传说》,我玩呀,并且很喜欢它,但不知道出于什么原因,我在今年5月份打完了第一个神兽之后,就再也没有去过海拉尔大陆了。

周末跟同事们和前同事们一起玩桌游,结束之后我们一起吃饭,在平静地玩过几轮“我从来没做过××事”后(事实上没有惩罚、没有酒精、没有暧昧的情况下根本玩不起来!),我们聊起了“我身为游戏编辑,却从来没有玩过的大作”。

有的人从来没有玩过暴雪的任何游戏,有的人从来不玩任何体育游戏,有的人几乎没有玩过FPS,以及在场大多数人都不玩MOBA……其中印象比较深刻的是一位前同事说:“我买了《GTA5》,但我从来没有打开过。”

曾经有读者说:“没玩过《GTA5》也能当游戏编辑吗?”能的能的,还不止一个呢!

我想评价一个游戏的好坏是有两种维度的。一个是客观上,你是否认为它是一款好游戏,你各种分析,什么画面、手感、剧情、历史传承……作为游戏编辑的责任就是在三四千字的范围内把它写出来;另一个是主观上,你是否喜欢它,是否将它长长久久地玩下去,或者常常拿出来回顾(针对流程短的那些)。

夏天那场大赛之后,我至今依然在玩的只有当时荣获冠军的游戏、陈静老师推荐的《勇者斗恶龙:建造者》——的第二部。

朋友们,《DQB2》它真的属于冬天!怎么形容呢,在这里我必须骄傲地给大家科普一句福州话——我们福州话里有个词读作“微坡”,“微”是“煨”的意思,“坡”是“床铺”的意思,也就是“在被窝里煨着”……每到冬天,“微坡”就成了福州人最喜爱的休闲娱乐项目。

我们小企鹅也要“微坡”!

而《DQB2》就是一个最适合“微坡”的时候玩的游戏。我没有玩过“DQ”系列的作品,但无论是夏天时我体验的《DQB》初代,还是我这几天正在猛玩的《DQB2》,它都非常容易令人进入状态。

当然,夸“DQB”可爱是不会错的,但是在尝试过两作之后,我觉得它真正的魅力在于细致。这种细致能够在游戏中的方方面面得以体现,从新手引导到任务铺设、从资源配给到NPC的性格……如果要用一个词来形容这种细致的设计给人的感受的话,那就是“刚好”。一切都非常刚好。

没有玩过正作,其实这种发型对我是有点劝退的……但我现在高高兴兴地给它换了好多种颜色!

这种感觉的妙处在于:它吸引我,但是却不压迫我。有些游戏是好游戏,但它们给我的压力太大了,一打开就要面对一个超级宏大的世界,重新学习超级复杂的操作,非得迫使自己沉浸下去玩它才能体会到乐趣,好像在读一本《战争与和平》!而《DQB2》就像莎翁原著改编的话剧,你不用研究古英语,也不用了解时代背景,为罗密欧和朱丽叶感动的人类情感是相通的。

说到情感,《DQB2》也完成得非常不错。就算是日式RPG经常被人诟病的剧情设定,在《DQB2》中我也吃得心服口服啊。我玩了十几二十个小时的《八方旅人》依然感到剧情不耐受,但《DQB2》做到既延续了一贯的中二气质,但又丝毫不招人烦。

我记得很深的是在我离开第一个主线岛的时候,NPC对我说:“空荡岛那边需要的材料也会带过去呢,这边辛苦建起来的建筑可以不要拆吗?”……听了这句话我几乎羞愧落泪,因为我正要着手进行拆迁工作……

我偷偷看了剧透,没看全,但据说在后头剧情会有惊人的反转,许多前头的伏笔也会逐一得到印证,整体的立意会变得深刻厚重起来。好期待!

唯一令我有些难过的是……我已经玩了好久好久了吧!矿石岛那边都快打完了吧!退出游戏一看,进度不足10%……我的心好痛!我的眼睛更痛!为什么!你为什么这么好玩!我本来答应熊老师会在10月内打完《八方旅人》,我身上还有一篇《健身环大冒险》的稿子,我也原以为自己会好好研究《牧场物语:重聚矿石镇》……全耽误了,全耽误了。

在最后推荐一下我司“DQ”系专家、将我领进“DQ”世界大门的陈静老师写的《从“勇者斗恶龙”到“建造者”》吧!我看完之后一个激动,就在Switch上买了“勇者斗恶龙”原作的其中一部……

但我没有打开过。

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编辑 池骋

chicheng@chuapp.com

不想当哲学家的游戏设计师不是好的storyteller。

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