周末玩什么:如何被健身环玩,以及如何玩转《健身环大冒险》

如果游戏都不能让我们动起来,那还有什么可指望?

编辑甄能达2019年10月26日 12时39分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

赵子剑:《BlubBlub: Quest of the Blob》(Steam)

关键词:像素风、平台跳跃、横版过关、免费

一句话点评:这是一款可爱的像素游戏!

《BlubBlub: Quest of the Blob》是一款像素风平台跳跃游戏。在游戏中,一群名为BlubBlub的粉红色泡泡被邪恶科学家珍妮弗抓到地下工厂,珍妮弗企图从BlubBlub的身体里提取出世界上最可爱的物质,用于化妆品生产线,以进一步扩大自己的“化妆品帝国”。玩家需要做的,就是控制一只泡泡,用跳跃的方式通过各种机关,击败珍妮弗,并带领它的泡泡伙伴们逃出地下加工厂,重获自由。

珍妮弗手里的美容针头是需要躲避的危险之一

作为一款流程较短的平台跳跃游戏(即便是初次尝试,相信你也能在1小时内通关),《BlubBlub》的机关合理又有趣,比如,有些时候你需要巧用二连跳,在越过障碍的同时摆脱紧追不舍的针头。

需要注意的是,游戏中二连跳的高度是由两次按下跳跃键的间隔决定的,间隔越短,跳得越高,这与通常的跳跃类游戏不太一样,需要一些时间来适应。

或许你已经感觉到这款游戏的设计充满童趣,它的背景故事甚至可以用“幼稚”来形容,你并没有错——因为游戏的开发团队是由4位未成年人组成的,她们的平均年龄不足13岁。

4位开发者Adelle、Jordan、Beatrix和Manaira

就是这4位小小的开发者,独立完成了游戏最初的架构、美术以及后期的测试工作。必须承认的是,《BlubBlub》称不上一款尽善尽美的作品,它在控制手感和少数机关的判定上都存在一定问题。但我仍然要推荐这款游戏,如果你愿意的话,可以花上短短的几十分钟,感受孩子们的天真、美好以及对游戏稚嫩的热情——它们就像BlubBlub一样可爱!

BlubBlub可可爱爱!

你可以在Steam平台上免费玩到这款作品。

牛旭:《Kine》(Epic Games Store)

关键词:单人、3D、音乐、玩法烧脑、理想碰撞现实

一句话推荐:游戏讲述的和开发者经历的,都是个励志故事。

你有梦想吗?你有追逐梦想的勇气吗?如果你有音乐才华,你愿意面对看似无尽的困难和麻烦,只为让人们听到自己内心的声音吗?在独立游戏开发者Gwen Frey眼里,如果你没有这种动力,那么“你已经死了”。

就是这么简单直白的观点

一个普通的周五,因为《大富翁10》联机不断掉线,我从早上9点开始一次次气得直敲键盘,10点多以后,我又不断经历《使命召唤:现代战争》的掉线问题。等到了下午,我已经精疲力竭,没有打游戏的动力了。周末推荐什么呢?我翻着各平台的库存,看到了前几天“冲动消费”的产物——《Kine》。

《Kine》拥有让我一见钟情的画风。涂鸦风格的线条勾勒出一个个轻快活泼的场景和物品轮廓,再由大块干净的颜色填充,它可能不算精致,也不算艺术,但随性且自然。在由方块构成的平台上,一步步挪动的机器人拥有张扬的金属支架和搞怪的外观,通过改变机器人形态移动的玩法,配合轻快的背景音乐……一切让我感到十分舒适。

这种“闹着玩似的”美术风格真是深得我喜爱

在随性的风格下,《Kine》里面藏着一个难度并不低的玩法。目前我体验到的绝大部分关卡都是由方块堆砌的平台,玩家需要控制一个音乐机器人,在有限的空间内,通过改变自己形态来移动到目标道具处。大多数关卡会刻意压缩玩家的行动空间,音乐机器人又总是装备着长长的乐器,玩家必须一步步在地图上摸索,并且花大量时间“碰壁”。

《Kine》的玩法实际上非常契合游戏的主题,一堆音乐机器人想要组建自己的乐队,但它们没背景也没钱。既然做不了流量小生和大牌,也不能拍着篮球上综艺,就得从简单最枯燥的内容开始。和队友建立联系,加强乐器熟练度,编曲和排练……甚至还要打工赚钱。

还以为组乐队就像青春电影里那么容易?付账单啦先!

这些繁琐的事物并不容易达成。《Kine》没有具体的“跌落死亡”设计,错误惩罚体现在每一次失误、重新定位、找不到北所耽误的时间上,原本拿起这款游戏时,我满脑子还期待着“美景”和“治愈”,结果几个小时过去,肢体和墙壁反复碰撞导致我头痛欲裂,要不是机器人们嘴里总会蹦出一些“再坚持一下”“我可以的”“我真棒,很快就成功了”这样的“鸡汤”标配口号,好几次我都想着“Ctrl+F4”退出算了。

没什么事情是轻松愉快的,就算是在一座梦幻城市里,音乐机器人们也得脚踏实地面对财政状况,或是独自感受自卑。想要站在属于自己的舞台上大放光彩,就先得灰头土脸地跟现实壁垒“亲密接触”。在这种剧情设定下,任何勇敢坚持、自我鼓励、不抛弃不放弃的话,都能让那些感受过相同遭遇的人那里获得共鸣——Gwen Frey在游戏中写满了这种口号,他塑造的角色有的乐观,有的自我矛盾和纠结,有些角色的遭遇和心理或许就是玩家们在现实中的缩影。

“没有我不会直面的挑战”

在现实中,Gwen Frey也有着类似苦苦追寻最终结果的经历。因为选择在Epic游戏商店独占,有网友站出来,指责Gwen Frey“向Epic出卖灵魂”。Gwen Frey在社交媒体上回应说,《Kine》的开发工作量很大,资金也不充裕,在Epic游戏商店伸出橄榄枝以前,想要完成这款游戏,唯一方式是把它卖给发行商。最终,Epic游戏商店的独占策略(附带资金补助)拯救了他和他的游戏。

看嘛,当自己的梦想和目标陷入瓶颈时,只要努力撑下去,就总能看到转机。Gwen Frey迎来了转机,他深爱的游戏现在不用攥在别人手里;《Kine》里那支小乐队也会在智商足够强大的玩家帮助下,突破困难奏响自己的乐章。那么,也许坚持自我的话,我们自己也能看到人生的转机,这当然有些“鸡汤”……但我们都需要一些有营养的东西。

在你为梦想努力的那一瞬间,你就已经登上舞台啦!

现在,这碗“鸡汤”在Epic游戏商店只需要9.99美元(约合人民币70元)就能享用,或者……你还可以等着白送。

陈静:《纸牌落在哪儿》(iOS)

关键词:空间解谜、治愈、卡牌

一句话推荐:放慢节奏,用纸牌讲一个耐人寻味的故事。

由于最近macOS系统更新至10.15 Catalina导致我的Steam库存全军覆没,我只能把目光投向Mac平台上的其他游戏。《纸牌落在哪儿》(Where Cards Fall)就是这时候吸引我注意的。

在游戏发售前的宣传里,本作预计登陆苹果手机、iPad、iMac、Apple TV和Steam,然而等到正式发售之后,我只能在Apple Arcade里找到它,Steam页面不知为何不见了,不免有点儿谜之操作的感觉。

《纸牌落在哪儿》是一个利用搭建和拆卸纸牌解谜的游戏:一个场景中,主人公需要使用一叠叠纸牌来造出落脚点、“桥梁”和“梯子”,跨越障碍到达目的地。

用卡牌搭建道路前进

游戏机制虽然简单,但要熟悉它的思路仍需要一段时间:卡牌只能在它所属的某个高度展开,面积也只能是正方形,因此游戏前期在不同高度上移动卡牌、在卡牌展开的大小和位置等方面都要仔细考虑。后期随着卡牌类型不断增加,地形中的元素也会发生变化,有了上下活动的机关、吹走卡牌的强风等等,进一步增加了难度。

场景中的元素变化增加了难度

有趣的是,卡牌在游戏中并不仅仅作为通关道具,使用卡牌时你会发现,它搭起的实际上是一座座“房子”,你在目标地点拜访的卡牌则是一道道门,每个关卡打通之后会进入不同的“房间”。《纸牌落在哪儿》正是利用这样的场景切换讲述了一个故事。

每一个“房间”里展示了主人公成长经历的一个侧面

游戏整体风格舒缓、治愈,还带着一点儿“青春期少年的忧伤”——由于整个故事完全没有台词,全部由画面展现,所以从中获得了哪些感悟,就完全由玩家来体会了。正因如此,游戏并未设置“死亡”场景,玩家一旦卡关也可以立刻获得提示——比起那些想要难倒玩家的解谜游戏,《纸牌落在哪儿》反而像是用一个个谜题串联起了制作人想要表达的思想内容。

多种类型卡牌可以造出不同的建筑

游戏制作人Sam Rosenthal大学毕业时就有了《纸牌落在哪儿》的点子,灵感来源于Radiohead乐队的歌曲《House of Cards》。他在大学毕业后进入游戏行业,曾经参与制作过“小龙斯派洛”和《伊迪·芬奇的秘密》等作品。游戏中有许多对于上世纪八九十年代学生生活的回忆,以及某种对于艺术创作与自我表达的坚持——在带着《纸牌落在哪儿》的点子被许多发行商拒绝后,Sam Rosenthal与他的团队仍然坚持到了让游戏与玩家见面。

街机厅和跳舞机——青春的回忆!

这或许不是一个一般意义上足够吸引人的游戏,但当你不经意间打开它,就可以体验到一段不太漫长,却回味悠远的旅程。

Where Cards Fall

Where Cards Fall
829.6 MB  通用版  美元:
iTunes下载

熊宇:《哀恸之日》(Steam)

关键词:科幻、剧情、有趣的UI风格

一句话推荐:喜欢《超越光速》的话不妨试试它。

从黑暗中醒来,你发现自己是一名克隆人,处在宇宙的最边缘。唤醒你的是个智能机械,他告诉你,你是一名伟大人物的克隆,只有这位伟大人物死去时,你才会被唤醒。此时,游戏中的主角和玩家一样对这个世界一无所知。

我很喜欢《哀恸之日》(Crying Suns)这个开头,玩家们当然见过千篇一律的失忆主角,但“你是克隆人”“你的本体死了”这样的简短却抓人的失忆设定非常迷人。

画面其实算不上精良,却在有限的成本内做出了不错的效果

《哀恸之日》是一款策略类的Roguelite游戏。在游戏的宣传中,开发组特别提到了《超越光速》(FTL: Faster Than Light)。的确,这款游戏的故事背景、Roguelite的游戏模式、养成系统,甚至是它的推进UI,都与《超越光速》有不少相似之处,但它并没有去单纯模仿这款经典游戏。

是不是似曾相识?

首先,它的故事更为充实,故事体验还不错。剧情的进展虽然不如开头部分那么惊艳,但也能够做到徐徐道来,展示了一个精心设定的世界和舞台。从开头“挖坑”的角度来说,为什么科技高度发达的人类社会会突然失控、智能机械会无端停止运转,这个问题的确引起了我的兴趣。并且,游戏中叙事与游玩的穿插也比较合适。

战斗系统上它与《超越光速》差别不小,并且相对而言更具潜力。游戏采用了可以暂停的即时战斗,玩家需要利用舰载飞船与舰载武器完成对决,游玩过程颇有策略性。不过,之所以说是“更具潜力”,是由于当前版本的战斗系统还没有得到充分开发,它还可以更加复杂和有趣一些。

我觉得战斗比《超越光速》更有趣,不过,它显然还可以更好,毕竟这种战斗模式的上限远高于《超越光速》

当然,游戏也有一些问题,文本的充实带来的结果是,初次体验感觉很好,但随机事件就没有主线那么有趣了(还伴随有一些重复),此外,通关后可玩的模式目前还比较单一。

游戏目前在Steam上售价80元,还从未进行过打折。

(游戏激活码由开发商Alt Shift提供。)

张耀:《Tangle Tower》(Apple Arcade、Steam、Switch)

关键词:侦探、解谜、画风可爱、配音舒适

一句话推荐:如果你喜欢“雷顿教授”或“逆转裁判”的话,非常值得一试。

说实话,侦探游戏作为一个古老且发展至今的游戏品种,再稀奇古怪的作案手法大家都见过了,所以,除非你的核心诡计好到惊天地泣鬼神,否则,要出彩,就得从其他地方下功夫。在这一点上,《Tangle Tower》做到了让我乐在其中。

游戏讲述的是两位侦探Grimoire和Sally受邀来到古宅Tangle Tower,调查一起密室杀人案的故事。玩家需要调查古宅中的各个房间,并与8位嫌疑人对话,寻找出有助于破案的蛛丝马迹。

Tangle Tower其实就是侦探小说里经常出现的那种大古宅

8位各具特色的嫌疑人

《Tangle Tower》明显没想在破案本身给玩家设置太多障碍,游戏中几乎没有任何惩罚机制,一些分支对话选错了可以重选,只要在每个房间里把能点的地方点上一遍,就能发现关键线索。实在没有头绪,也可以点击游戏画面右上角的问号获取提示。

因此,整个游戏的乐趣基本被浓缩到了两个地方,那就是谜题和对话。

谜题分为两部分,一部分是类似于《雷顿教授》的解谜小游戏,基本上每个房间都有一到两个非常显眼,就差标上重大线索四个字的机关。谜题设置得小巧精致,其中有一些极为硬核,甚至到了让我不得不看攻略的地步,但解开之后自然也会成就感满满。

需要仔细观察线索从而解开谜题

另一部分则是质询环节,首先你要像《逆转裁判》一样,选出合适的证物去质疑嫌疑人,然后会进入类似“连词造句”的环节,需要选择合适的证物与短语,组合成一句通顺有逻辑的话。谁曾想,在一个海外游戏里,我还能锻炼语文水平……

比如这种很明显不通的句子,一看就是反面教材

除了谜题,这个游戏最精华的部分就是对话了。首先,全程语音这一点就值得夸奖,不夸张地说,我光是听两位主角打嘴杖就能听半天,尤其是女主Sally,声音极具磁性,堪称游戏角色界的ASMR主播。其次,游戏的文本充满幽默感,很好地体现了人物形象,这一点深得“逆转裁判”之精髓。

游戏中不乏这种对现场和证物的吐槽

看两位主角互相拆台也很有意思

在“逆转裁判”中,我有时候喜欢把各种毫不相关的证物出示给NPC,但往往得到的回答都是一句话:“这个东西,我搞不懂呢。”不免有些遗憾。但在《Tangle Tower》里,无论你对哪位NPC出示什么证物,他们都会根据证物给出相应的反馈,这背后巨大的文本编辑量确实值得尊敬。

游戏的主题在密室杀人之外,加入了一点都市怪谭的元素,但可爱的画风很好地中和了惊悚氛围。这对于我这种不敢染指恐怖游戏的人来说,实在是再友好不过。作案手法和最后的剧情反转不能说惊艳,但起码是用心设计过的,至少我是没有猜到,那×××竟然是×××!

总之,《Tangle Tower》玩起来就像是欧美Q版漫画风格的“雷顿教授”加“逆转裁判”,如果你喜欢这两个游戏,对画风也能接受,那我认为你不应该错过这个游戏,流程也不长,大概只相当于“逆转裁判”里一个比较长的章节,很快就能通关。

《Tangle Tower》是Apple Arcade的首发游戏,后来在10月22日登陆Steam和Switch平台,目前后两个平台正在打八折,价格分别是56元和15.99美金,如果是苹果用户的话,更推荐用4.99美金订阅Apple Arcade游玩。

池骋:《健身环大冒险》(Switch)

关键词:体感游戏、动作冒险、健身、多种模式

一句话推荐:只要打开方式正确,就算是我也能坚持下去呢!

我本来也不是什么喜欢运动的人,但实在顶不住自己来北京之后胖了××斤的事实。我思考过解决办法,但客观上,我每天往返在脚程20分钟的家和单位之间,上班一坐坐上八九个小时,周末也倾向于在家瘫到枯萎;主观上,我知道单位楼下就有个健身房,但我懒呀。

于是我瞄上了《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)。我在10月18号发售日订购,21号收到,23号才第一次打开它,玩了10分钟,放下,默默发了一条微博:“健身环真好玩!但就凭这个强度,我觉得我可能会在写完文章后出掉。”

这是我对它的第一印象。《健身环大冒险》最吸引我的地方一开始在于预告片里展示出来的体感玩法和精致画面。习惯了用摇杆、键盘、鼠标操控游戏人物奔跑在各种壮美的景色中,我实在有些心痒:我自己在那种漂亮景色里跑跑看会怎么样呢?虽然不是VR,但若感应足够准确和灵敏的话,四舍五入也有“内味儿”。

刚跑起来的时候老开心了!

所以打开游戏的时候,我一开始玩的就是冒险模式。我扮演一个跟自己没有半点儿相似的马尾肌肉女,奔跑在广袤无垠的大自然风光中。新鲜感大约持续了30秒——我开始觉得累了。我体能倒也没有差到这个地步,主要的问题是我光脚在客厅的地板上跑实在是难受。这也是这一类游戏面临的一大问题:它对设备(显示器的大小和高度)、装备(至少得备上瑜伽垫和运动鞋吧)、客厅宽敞度、地板隔音效果都有一定的要求。

看起来就像一个普通的动作闯关游戏和一个友善的世界——不过你要用自己的汗水丈量它!

公平地说,冒险模式的画面非常棒,游戏性也还算强,体感的模拟也不错,虽然架不住(像熊宇老师一样的)某些玩家用光摇腿不跑步的方式作弊,但若铁了心要认真跑一跑的话,它的运动量还是能够满足的,也能够充分调用到四肢的活动。

但我不行了。在冒险模式的新鲜感褪去之后,我看透了!就是要我跑步!在所有的运动方式里,我最恨跑步。虽然我已经非常诚实地告诉游戏里的健身教练咪普利,我完全不运动,体能非常弱,只能玩最容易的(你可以在设定里通过将实际情况诚实相告的方式,调整自己的运动难度)——但我还是在跑了两关之后放弃了。

在我几乎要将健身环转手卖给熊老师的时候,我注意到冒险模式的右边还有3个模式:轻松、自定义、背景执行模式。

在初始界面上其实就有选项……但你一开始很难不被冒险模式吸引!

这一个发现挽救了我和这个游戏的关系——我在自定义中第一次持久地感受到了游戏的乐趣。我不再跑步了,而是做了很多上臂、腹部和腿部的针对性训练,相关的小游戏,像是“打地鼠”“深蹲弹跳”“大腿内侧骑士”之类的,听名字你大概就能想象到它会如何和健身训练结合起来。

这些小游戏花样不少,重点锻炼某些部位,使用的招式也比冒险模式中更加复杂一些,玩家可以根据需要添加相应的训练和游戏进入列表,然后跑列表就是了。最重要的是,我依然全程光脚站在地板上,但我几乎不用跑动了!

可以自由选择健身组合

我知道像跑步一类的有氧运动跟深蹲一类的运动效果是完全不同的,而减脂更需要有氧运动,塑形更需要无氧运动……这些我都知道啦,但对于我们这种繁忙的都市肥宅而言,能够动一动已经比什么都好啦!

这是那个“打地鼠”,可以通过拉伸和挤压健身环来击打外环和内环冒出来的怪……

背景执行模式也蛮有趣的,可以在Switch关机或休眠的情况下,仅仅使用Ring-Con和绑在上面的Joy-Con进行推拉……按同事左轮老师的话说就是:“干撅健身环怎么就不能锻炼了?”还真能锻炼……并且Ring-Con会记录“干撅”的次数,在登录游戏后给予相应的奖励——真有你的啊,任天堂!

感觉以后可以肩膀酸痛的时候用健身环揉一揉……

总之,《健身环大冒险》值得一试,无论是对体感游戏感兴趣,还是真的想拿它来锻炼,我觉得都能够满足你的需求。至于那些刷健身房的强者就不要来打扰我们肥宅界的乐趣了……如果游戏都不能让我们动起来,那还有什么可指望?

李应初:《Journey of Greed》(Steam)

关键词:卡牌、友尽、互相伤害

一句话点评:我来到,我掠夺,我昏迷。

《Journey of Greed》是一款桌游类型的策略卡牌游戏。玩家将扮演一名贪婪的探险者,加入一支4人小队来到未知的岛屿,在生命耗尽前掠夺尽可能多的财富。

玩家可以选择炼金术师、巫医、欺诈者、佣兵或是舞姬来开始旅途。每个职业拥有不同的职业卡牌,这些卡牌可以帮助你在游戏过程中获取更多的金币,阻止其他人获得金币,或者……将身边的队友害死。

船和财宝是桌游最热门的主题之一

一个比较有趣的设定是,每名玩家的卡组内不仅包括可以使用的卡牌,也包括了自选的10个岛屿——游戏的地图由4名玩家选择的岛屿打乱后构成。玩家可以选择的岛屿分为红色和绿色,分别代表厄运和好运,视好恶程度不同,这些岛屿被分为多个等级,等级越高的岛屿将在相对较后的位置出现。

不同职业的卡牌差别很大,策略也各不相同

组卡的时候,需要选择职业技能和岛屿

右下角的罗盘将提示接下来3个岛屿中红绿数量,以便玩家作出选择——当然,一些职业拥有提前红色或绿色岛屿的技能,这常常会打乱你的规划。

在游戏的过程中,你需要计算接下来的岛屿颜色,打出对应的卡牌;同时,你还需要观察场上形势,在合适的位置对队友下黑手。在接下来的风险高于利益的时候,你应该快速跑路,确保已经获得的金钱。

你可以在推理后标记岛屿颜色

大赢家!

游戏可以和电脑对战,不过目前来看本地服务器匹配的速度还算快,基本上10秒左右就能找到一起探险的队友。通过战斗,角色可以获得经验升级,从而解锁更多的卡牌和卡牌携带数量。

来《Journey of Greed》互相伤害吧!

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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