触乐夜话:索尼宣布支持跨平台联机,B社发现甩出的锅自己回来了

B社在此前曾多次表示很希望开放跨平台联机,但是索尼方面不允许。现在,索尼同意开放跨平台联机,B社十分感动,而后表示《辐射76》仍然不会参与这个计划。

编辑熊宇2018年09月27日 17时20分

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图/小罗

昨日(9月26日),索尼宣布经过一系列评估,宣布PS4将支持跨平台联机功能,首批公布投入测试的游戏是《堡垒之夜》,后续将会有更多游戏加入。

索尼明确说明,支持的平台将包括手游平台,即Android、iOS;主机平台,即Nintendo Switch、Xbox One和PS4,以及Windows和Mac,这已经涵盖了目前的所有主流平台。

在此前索尼拒绝跨平台联机时,微软曾经表达了对跨平台联机的支持。而在索尼宣布支持跨平台联机的消息后,微软Xbox转发了索尼公布该消息的推特,并附上了高举双手的表情。

索尼联机,微软点赞

我们知道,此前,曾开发“上古卷轴”“辐射”等系列作品的B社(Bethesda)曾对索尼不支持跨平台联机一事颇为不满。《上古卷轴5》和《辐射4》制作人Todd Howard在接受采访时,曾被问到了跨平台联机的问题,表示B社很乐意在《辐射76》中支持跨平台联机,但是“在这方面索尼并没有提供太多我们希望得到的支持”。

《辐射76》其实一直都伴随着挺多争议,这次索尼拥抱跨平台过后,可能又会新增一个梗

在索尼宣布支持跨平台联机后,B社的副总裁Pete Hines转发了索尼的推文,并且评论“索尼干得好”,然后接下来宣布《辐射76》暂时不考虑加入跨平台联机,不过这次的原因变成了“是多方面的”(并没有说是哪些方面)。

“干得好!让我猝不及防”,可能是这么个意思吧

这整件事可谓充满喜感,在此前,B社里不同的人接受采访时,提到了包括《辐射76》《上古卷轴:传奇》等多个游戏都很希望支持跨平台联机,也给人了一种B社积极拥抱跨平台联机的印象。于是在国内外的社交媒体中,流传了不少“索尼罪恶滔天,厂家怨声载道”的段子,声讨索尼“闭关索国”的政策。

但Pete Hines此言一出,许多玩家颇有一种上当受骗的感觉,一时多了不少声讨B社的声音,不知道B社望着自己失而复得的锅会是作何感想。

这是玩家对B社的调笑

好在Pete Hines也并未否定《辐射76》未来加入跨平台联机的可能性,或许只是因为发售日在前,没有时间进行跨平台联机的调整吧。

《辐射76》未来是否支持跨平台联机还不好说,但留下了希望

索尼在跨平台这件事上的立场几经改变,最初它并不支持跨平台联机。其中的原因也很简单:首先,PS4在本世代主机竞争中占据了优势地位,用户新购入主机考虑到联机情况,可能会更倾向于购买装机量更大的PS4。一旦开放跨平台联机,玩家就可以随意购买机器,并都能随意联机,这一优势就不复存在了。

其次,索尼显然也不想错过内购消费的抽成。在跨平台联机的情况下,用户在其他平台充值购买的道具也可以到PS4中使用,这显然会让它少赚一笔。

不过,跨平台联机功能是大势所趋,问题只不过是时间早晚而已。索尼经历的《堡垒之夜》帐号事件使得它不得不重新审视自己的公司策略。前不久,索尼宣布“正在考虑”跨平台联机的问题,最后终于在本月26日宣布支持跨平台联机。

在PS4登录过《堡垒之夜》的玩家发现自己不能用帐号登录其他平台,这可不仅是不支持跨平台联机的事,有玩家形容这就像是“卖身”。不过,随着索尼支持跨平台联机,这一问题未来就不复存在了

在跨平台联机开放后,仍然有许多问题值得考虑。跨平台联机并不是平台一方的问题,同时有平台、开发与运营商、用户3个方面的参与。平台所能提供的仅仅是支持这一功能,游戏的联机功能则需要开发商们去进行处理,而联机质量也受到用户网络条件的影响与限制。

除此之外,对部分游戏来说,多平台联机可能存在外挂与辅助工具扩张的情况,这些问题在某些平台中都并未解决,跨平台则可能使得问题更为严重。

当然,上面提到的这些问题,在目前已经开放跨平台的平台之间也都早已存在了,索尼加入跨平台并不会让事情变得更糟,只要明确问题,而且积极去解决,未来总是光明的。

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编辑 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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